《塞尔达传说》:育碧似乎曾开发一款以加农多夫为主角的游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《马里奥+疯兔》取得成功后,该工作室据称曾提交了一个原型方案。但这家日本游戏巨头最终拒绝了这个雄心勃勃的项目。

据称育碧曾计划开发一款新的《塞尔达传说》游戏。相关提案据称涵盖了一个全新的世界观,并拥有一个截然不同的主角。

据 Insider Gaming 报道,该项目在内部被命名为“Goliath”,这反映了该游戏所寄予的雄心壮志。

育碧前开发者吉安·马尔科·赞纳甚至将该项目称为“电子游戏宇宙中的新大爆炸”,因为主角将由一位此前从未出现过的角色担任。

加农多夫担任主角:任天堂对这位系列反派的期许

不过任天堂最终似乎并不满意这个构想,因为据报道,在早期概念阶段,他们就要求更换这位主角。取而代之的是让加农多夫担纲主角。这本将是他首次在《塞尔达传说》游戏中以可操控主角的身份担任核心角色。

然而,该项目最终仅止步于概念阶段。据报道,任天堂曾要求育碧米兰在2023年底前提交原型版本。该开发工作室虽如期交付,但这家日本游戏巨头仍否决了该方案——具体原因尚不明确。

继《马里奥+疯兔》之后:任天堂的下一项合作计划告吹

这本不会是任天堂与育碧米兰之间的首次合作,因为该开发团队曾负责制作过《马里奥+疯兔》的两部衍生作品。正是前作的成功促使该工作室开始考虑进一步的合作项目,进而催生了这一构想。

目前尚无关于这一被搁置构想的更多细节。因此,故事原本将围绕什么展开仍不得而知。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《马拉松》:Bungie 对这款表现低迷的射击游戏进行彻底改版,并放弃以“萃取”为核心的玩法

为应对玩家数量持续下滑的问题,该开发工作室将在游戏中引入新的PvE模式、团队死亡竞赛以及更易于上手的玩法。Bungie宣布对其表现低迷的射击游戏《马拉松》进行重大调整。在未来几个月内,该游戏将显著脱离其“抽取”玩法的根源。新的目标是什么?该工作室希望打造更易于上手的游戏体验,并提供不同强度和耗时程度的玩法选项。在昨晚发布的一篇博客文章中,Bungie 概述了《马拉松》未来的短期和长期愿景。据此,团队希望为所有喜爱现有“萃取”模式的玩家保留其带来的刺激感。与此同时,其他玩家也将获得探索这个世界的新途径,并能找到最适合自己的难度级别。秋季和冬季路线图:“夜幕降临”更新与PvE模式“共生”首先是10月份的“夜幕降临”更新。此次更新将从根本上重塑当前的游戏体验。它将推出常规版和永久版(且免费)的NuCaloric奖励通行证。此外,还将推出定期的“赞助装备”匹配队列——即使用系统提供的装备而非玩家自有的战利品进行匹配。同时,游戏将延长玩家进入终局区域“Cryo Archive”的时间窗口。12月,PvE模式“共生”将成为焦点。开发团队将其称为迈向未来的第一大步。在这里,你们可以以更轻松的心态体验游戏。此次更新还为那些对纯“萃取”玩法兴趣不大的玩家提供了一个实验性的团队死亡竞赛模式。此外,12月还将推出一款新“外壳”、一张经过大幅重制的“外围”地图(包含新区域)、一场全新的PvE“巅峰”遭遇战,以及全新的蘑菇美学风格。3月将迎来重大变革:全新入门流程,不再仅专注于“萃取”玩法不过,真正的大规模改动将在明年3月推出。具体细节目前仍寥寥无几。尽管如此,Bungie 已经列出了工作室将全力投入的几个核心领域。这些举措旨在显著改善《马拉松》的现状。其中包括一个由永久性 PvE、PvP 和 PvEvP 体验组成的互联系统,以及面向新手的全新入门流程。此外,大家还可以期待一条更聚焦的主线任务,其中包含更丰富的剧情、一个新区域以及一个新的外星敌人。此外,Bungie还计划推出不同强度和时间投入级别的玩法。单人玩家和团队将获得更多选择。总体而言,《马拉松》的入门门槛和机制学习难度将大幅降低。这些新体验将重点聚焦于合作、竞技对抗和纯粹的生存模式。总而言之,这似乎是对《马拉松》最初概念及其作为“ extraction 射击游戏”核心玩法的一次重大转变。Steam 平台玩家数量持续下滑:Bungie 能否扭转局面?虽然这种核心玩法给所有能够承受《马拉松》严苛挑战的玩家留下了深刻印象,但对于广大普通玩家来说,它却实在太过令人望而却步。尽管《马拉松》开局良好,但该游戏在PC平台仍持续面临玩家数量下滑的困境。Bungie还能扭转乾坤吗?我希望如此!尽管存在缺陷且遭遇了诸多障碍,《马拉松》仍是一款充满勇气的作品,拥有许多亮点——尤其是其鲜明的艺术风格。如果 Bungie——顺便提一句,他们目前正在对《命运2》进行令人意外的调整——能够提升这款射击游戏的吸引力,并为铁杆粉丝保留“Extraction”模式,那么《Marathon》的未来或许依然充满希望。

“这早就该做了”——今后在《使命召唤:战区》中,只需点击一下,就再也不用看到那些花里胡哨的皮肤了

当然,《使命召唤:战区》本身并不完全写实,但许多玩家仍对《堡垒之夜》那种花里胡哨的皮肤感到困扰。现在,这些皮肤可以被禁用了。多人游戏中的皮肤向来是争议话题。有些人只是想让自己的游戏角色看起来更酷,而另一些人则认为这些皮肤既分散注意力又令人烦躁。此外,对于像《堡垒之夜》这样本就色彩斑斓且风格奇特的游戏来说,这些装饰性道具反而比在《使命召唤:战区》这种以军用棕灰色为主色调的游戏中更显协调——尽管两款游戏的写实程度可能相差无几。不过,《使命召唤:战区》的开发团队显然非常清楚这一干扰因素。他们在X平台宣布,随着《现代战争4》第一赛季的开启(即10月23日游戏发售后不久),玩家今后只需点击一下即可在《使命召唤》大逃杀模式中禁用皮肤。许多人欢呼,但也有人不解从帖子中可以清楚地看到,这些奇装异服将如何转换为《现代战争4》的标准干员造型。这样,当你们自己游戏时,无论其他玩家装备了何种外观,你们看到的都会是标准干员形象。按你的方式体验《使命召唤:战区》。从第一赛季开始,新增的“特工皮肤”切换功能可让你在游戏中仅显示《现代战争4》的特工。了解更多:https://t.co/VwXF5mebTw pic.twitter.com/mkkC6M3lar — 《使命召唤》(@CallofDuty) 2026年9月24日对于皮肤爱好者来说,也有好消息。紧接着的公告称,《现代战争3》中的干员、武器、皮肤、蓝图和迷彩在《现代战争4》发布后仍将继续在《战区》中可用。该帖子最初获得了超过1,400条评论和近11,000个点赞。网友们的反响大多是积极的。 许多人简短地表示自己很高兴,并称赞开发者做出了这一决定。但也有人持怀疑态度,或质疑为何对这一改动大惊小怪,而其他备受批评的方面却未被触及——或者质疑为何该功能没有更早实施。《使命召唤》官方账号在中表示,此前这一改动在技术上无法实现。不过,用户补充了背景信息(X平台为避免虚假信息而设的一项功能),并指出过去曾有过类似功能,其中包括一款PlayStation平台独占的皮肤。用户 Utkarsh Dubey 还质疑了游戏中皮肤存在的意义,毕竟反正没人能看到: 如果只有你能看到这些皮肤,那购买它们有什么意义?它们不应该是为了好玩和炫耀的吗?对于用户 LilBilly 来说,CoD 团队在此处纯粹是 听信了少数喧嚣者的意见:我的意思是,不管怎么说,但我不得不强调,除了推特上这小部分玩家之外,根本没有人对此感兴趣。 你们在开发这个功能上投入了多少时间和精力?而这一切仅仅是因为这里一个相对较小的小群体,假装别人使用的皮肤会破坏他们的游戏体验。我们到底在做什么?如果你们想收集玩家反馈,那很好。但请在游戏内进行。为什么未来的皮肤可能会再次成为问题与此同时,对于其他人来说,这项改动在游戏中究竟会产生怎样的视觉效果,目前还不太清楚。在博客文章中,具体描述了这种体验:游戏将不再显示《黑色行动6》等其他《使命召唤》作品中的特工及其皮肤,而是显示《现代战争4》中的角色。这一情况同样适用于对手、队友或小队成员。玩家自己的角色仍会以装备后的形态显示,因此某些情况下也会带有皮肤。该功能默认处于关闭状态。因此,未特别启用该功能的玩家仍将看到所有干员及外观道具。由于文中明确提到了《现代战争4》的干员,因此可以推测所有其他皮肤和角色都会被遮盖,而不仅仅是那些更奇特的。目前尚不清楚游戏将如何决定使用哪款标准皮肤进行遮盖——毕竟,玩家大概率不希望在战斗中面对或与全是重复角色的对手交战。此外,该功能不包括未来将推出的皮肤和干员——也就是所有计划在《现代战争4》中登场的角色。因此,在某些情况下,通过合作推出的更稀有、更独特的造型可能会逐渐回归,而该开关无法将其屏蔽。《使命召唤:现代战争4》直接承接2023年发行的《现代战争3》。从主题上看,这是当前《现代战争》系列的延续,该系列由开发商Infinity Ward于2019年通过重启开启。在这款射击游戏中,朝鲜发动大规模入侵,朝鲜半岛由此爆发战争。与此同时,普莱斯正经历一场非常私人的内心冲突,这最终将他卷入这场大规模的对抗之中。除了带领玩家穿越全球众多场景的单人战役和经典多人模式外,《战区》也将继续获得支持并推出新内容。

“我们的游戏水平还不够好”——《战争黎明4》的两位开发者尝试在“困难”难度下对抗兽人,结果遭遇了意想不到的挫折

在《战争黎明4》的最新实机演示视频中,Jan Theysen和Elliott Verbiest联手对抗由AI操控的兽人,结果却并不顺利。看来这些开发者这次有点好高骛远了。在《战争黎明4》的一段新实机演示视频中,King Art Games的Jan Theysen和Elliott Verbiest首次没有选择互相对抗,而是以合作模式挑战AI对手.但作为游戏的开发者,他们自然认为自己对游戏了如指掌,因此并没有选择普通难度,而是直接挑战了高难度的AI。毕竟,这种难度是针对那些“对游戏投入更多”的玩家设计的。而创意总监和游戏总监本人,很可能就属于这一类玩家。但这……并没有奏效。短短17分钟内,这两位开发者就被AI控制的兽人直接击败了两次。比赛回顾这些战斗并非普通的多人小规模交火。这里的目标并不局限于获取胜利点数,也不仅仅是把敌人从地图上清除。玩家进行的是所谓的“漩涡”模式对战。在此模式下,地图上会以固定节奏随机生成目标,双方必须将其摧毁或收集。每完成一个目标即可获得胜利点数,直至其中一方获胜。事实上,开发者们也指出,对于这种玩法,兽人确实比他们所使用的太空陆战队更胜一筹。 因为兽人属于“大军”阵营,其生产单位的速度远比行动稍显迟缓的太空陆战队更快、数量更多。尽管如此,两人还是对兽人压倒性的优势感到惊讶。第一回合仅进行了4分钟便告结束。在这回合中,兽人完成的任务目标远多于太空陆战队。在第二回合中,开发者们坚持的时间稍长了一些。不过,他们最终还是不得不认输。这次并非主要因为任务目标,而是由于兽人在军事上拥有如此压倒性的优势,抵抗似乎已毫无意义。这对游戏意味着什么?这段视频当然表明,《战争黎明4》的AI绝非等闲之辈!既然连开发者都苦战不休,它无疑将带来一场真正硬核的挑战。不过,大家也应该清楚,这绝非最终版本。游戏发售日期最近刚从9月推迟到了12月3日——这意味着开发团队仍在持续打磨游戏,显然也在调整游戏平衡性。工作室负责人扬·泰森(Jan Theysen)在视频中还提到:“我得和程序员们好好谈谈了”。当然,这更多是开玩笑的,但游戏难度确实可能会稍作调整。不过,视频中的两人当然也在顺便进行解说。而且,大家不应低估在全程需要逗乐观众的同时进行游戏,有时会有多困难。