Zupełnie nowa gra na Steamie łączy demoniczną siłę ognia i piekielną oprawę graficzną „Doom” z dynamiczną akcją typu side-scrolling znaną z „Contra”. „Two Sides of Hell” to niedawno wydana na Steamie gra typu roguelite z podwójnym drążkiem, w której gracze przełączają się między uzbrojonym żołnierzem a ewoluującą demoniczną postacią.
„Two Sides of Hell” wysyła graczy na planetę Keller jako agenta o nadprzyrodzonych mocach, służącego w Big F-ing Army, w skrócie BFA. Planeta została opanowana przez zmutowane stworzenia zdolne do zniszczenia całych ekspedycji wojskowych, co zmusza graczy do przedzierania się przez generowane proceduralnie poziomy pełne zmieniających się kombinacji wrogów, zagrożeń, broni i bossów. Jej bombastyczna krwawa akcja, przytłaczający arsenał i demoniczni przeciwnicy nadają grze wyraźny klimat w stylu „Doom”, podczas gdy dwuwymiarowa akcja i struktura inspirowana grami zręcznościowymi zbliżają ją do klasycznej rozgrywki typu „run-and-gun”, podobnej do „Contra”.
„Two Sides of Hell” to coś w rodzaju „Doom” z akcentem „Contra”
Gra „Two Sides of Hell” miała swoją oficjalną premierę na platformie Steam 17 września 2026 r. Została opracowana przez włoskie niezależne studio Red Sky Games, a wydana przez Stratos Gaming. Pełna wersja gry obsługuje tryb dla jednego gracza oraz lokalną rozgrywkę kooperacyjną, a funkcja Steam Remote Play Together pozwala graczom przenieść tę kooperację do sieci. Dostępna jest również bezpłatna wersja demonstracyjna, która została zaktualizowana o obsługę lokalnej rozgrywki kooperacyjnej oraz zapowiedź trybu Demon Mode. Daje to graczom szansę na zapoznanie się z główną mechaniką transformacji w grze przed zakupem pełnej wersji.
To właśnie ten system transformacji naj wyraźniej odróżnia „Two Sides of Hell” od zwykłej strzelanki zręcznościowej. Postać Żołnierza skupia się na walce na odległość, taktycznym przemieszczaniu się oraz arsenale obejmującym miniguny, miotacze ognia i wysokoenergetyczne działa laserowe, a gracze mogą wyposażyć się w aż trzy rodzaje broni jednocześnie. Szerszy system obejmuje ponad 70 rodzajów broni, narzędzi aktywnych, ulepszeń i umiejętności. Z kolei przejście do trybu „Demon Mode” całkowicie eliminuje tę konwencjonalną siłę ognia, oferując graczom zamiast tego napędzane gniewem ataki wręcz, moce pozwalające na likwidowanie fal przeciwników, umiejętności przejęte od pokonanych bossów oraz możliwość ewolucji demonicznej postaci w trakcie rozgrywki. W trakcie gry gracze muszą decydować, kiedy liczy się precyzja i przytłaczający ogień, a kiedy lepiej porzucić broń i przedrzeć się przez wrogów z bliskiej odległości.
Gra łączy również akcję w stylu arcade z systemem progresji typu roguelite. Zasoby zebrane podczas nieudanych rozgrywek można zabrać z powrotem do hangaru i wykorzystać na trwałe ulepszenia, a płyty mocy mogą znacząco wpłynąć na przyszłe próby poprzez poprawę mobilności, tarcze obronne, premie ofensywne i inne efekty. „Two Sides of Hell” zawiera ponad 20 rodzajów wrogów i bossów, a generowanie proceduralne sprawia, że każda rozgrywka jest inna. Lokalny tryb kooperacji sprawia, że strzelanka jeszcze bardziej przypomina „Contra”, pozwalając dwóm graczom wspólnie przedzierać się przez poziomy opanowane przez obcych, a dodatkowe tryby „Endless” i „Multiplayer”, wraz z tabelami wyników, dają graczom powody do dalszej gry po zakończeniu poszczególnych rozgrywek.
Pod całą fabułą „Two Sides of Hell” kryje się również ważny wybór. Gracze mogą albo nadal wykonywać rozkazy sierżanta i dążyć do wyzwolenia Kellera dla BFA, albo wykorzystać dziwne demoniczne moce znalezione na planecie, co potencjalnie prowadzi do zupełnie różnych zakończeń. Red Sky Games określa się jako studio stawiające na pierwszym miejscu rozgrywkę, a gra „Two Sides of Hell” wyraźnie odzwierciedla tę filozofię, kładąc nacisk na intensywność, różnorodność i eksperymentowanie w ramach całej mechaniki. Dla graczy, którzy lubią oldschoolowe strzelanki typu „run-and-gun”, ale oczekują możliwości wielokrotnego przechodzenia gry i różnorodności konfiguracji charakterystycznej dla nowoczesnych gier typu roguelite, „Two Sides of Hell” może stanowić wyjątkowo chaotyczne połączenie obu tych elementów.

