The Last of Us Part 2 deveria receber um modo multijogador não oficial ainda em setembro. Mas isso não vai acontecer.
Quem há anos espera por um novo modo multijogador em The Last of Us 2 já não deve ter grandes esperanças. Primeiro desapareceu o projeto oficial da Naughty Dog, agora é a vez da alternativa criada pelos fãs.
O modder Speclizer trabalhava desde janeiro de 2026 para dotar «The Last of Us Part 2 Remastered» de um modo multijogador próprio para PC. O projeto já estava bastante avançado e deveria ser lançado ainda em setembro.
Mas isso já não vai acontecer: Speclizer explica que recebeu uma carta em nome da Sony Interactive Entertainment, na qual lhe era pedido que não publicasse o mod. O projeto está, assim, suspenso.
O modo multijogador já estava bastante avançado
Ainda no final de agosto, parecia que o projeto da Speclizer iria, de facto, chegar em breve até vocês. O que começou por ser uma tentativa de 1 contra 1 bastante instável transformou-se num verdadeiro modo multijogador. Estavam previstos o matchmaking público, configurações personalizadas com armas e habilidades, bem como um modo de classificação. Já havia cinco mapas jogáveis, incluindo a escola, o resort e a estação de serviço do jogo principal.
Já em junho, o Speclizer publicou mais de 25 minutos de jogabilidade sem cortes:
Chegou ao fim. Speclizer escreve que está «extremamente triste» por o modo multijogador nunca vir a ver a luz do dia. Em vez disso, pretende dedicar-se agora a um projeto próprio.
O conteúdo exato da carta não foi divulgado publicamente. Também não há, até ao momento, qualquer declaração da Sony ou da Naughty Dog sobre este caso específico.
No entanto, o financiamento pode ter desempenhado um papel importante: Speclizer tem uma conta no Patreon, onde oferecia, entre outras coisas, acesso a versões de teste iniciais. Embora, segundo relatos, o modo multijogador final devesse ser lançado gratuitamente, o tratamento de marcas e conteúdos de jogos de terceiros torna-se rapidamente delicado, pelo menos no caso de projetos de fãs financiados por doações.
De alguma forma, isto parece-nos familiar
Para os fãs de The Last of Us, esta história deve despertar algumas memórias: A própria Naughty Dog trabalhou durante anos num grande modo multijogador autónomo, que tinha surgido dos planos online para The Last of Us Part 2. Em dezembro de 2023, chegou então o cancelamento.
Na altura, o estúdio explicou que a dimensão do projeto tinha crescido de tal forma que a Naughty Dog teria de concentrar praticamente todos os seus recursos nele para garantir o fornecimento de novos conteúdos ao longo de vários anos. Por isso, os desenvolvedores tiveram de tomar uma decisão: tornar-se um estúdio exclusivamente dedicado a serviços live ou continuar a produzir os grandes jogos para um único jogador pelos quais a Naughty Dog é conhecida. Optaram pela segunda opção.
O que acham: é compreensível que a Sony tenha puxado o freio num projeto de fãs financiado por terceiros, ou deveria ter deixado o modo multijogador gratuito simplesmente seguir em frente?

