S posledním datadiskem pro hru Zaklínač 3,Songs of the Past, se polské studio CD Projekt rozloučilo s dosud používaným vlastním enginem Red Engine. JakZaklínač 4,tak i chystané pokračování hry Cyberpunk 2077budou v budoucnu využívat Unreal Engine.
Studio si tak ušetří práci na vývoji vlastního enginu, do kterého by se noví zaměstnanci museli nejprve zdlouhavě zaučovat. Vývojáři, kteří se tím uvolní, mohou v budoucnu přímo spolupracovat na chystaných hrách, místo aby nejprve museli budovat technickou infrastrukturu. Především díky tomuto odlehčení se Unreal Engine stále více stává průmyslovým standardem; a to nejen u CD Projektu.
Toto rozhodnutí však vyvolává takékritiku ze strany hráčů. Mnozí vnímají Unreal Engine, zejména v rozsáhlých, otevřených světech RPG, jako obrovskéhožrouta výkonu. Engine prý není stvořen pro otevřené světy.
Kromě toho je vzhled her kvůli sdílené technické platformě velmi podobný; často se hovoří ozaměnitelném, sterilním vzhledu Unreal Engine. Jako příklady se uvádějí napříkladOblivion Remaster, Avowed nebo nejnovějšíremake Halo
Witcher 4 nebude jen tak nějaká hra na UE5
Společnost CD Projekt si je kritiky nového enginu plně vědoma, svým fanouškům však slibuje, že The Witcher 4 rozhodně nebude vypadat jako další z řady her na enginu Unreal. Klíčem k tomu je podle šéfa studia Michała Nowakowského optimalizace a to, co tým později na tomto základním rámci Unreal vybuduje.
Tým tak najde svůjzcela vlastní vizuální styl, prozradil hlavní vývojář v rozhovoru sThe Game Business:
Téma vizuální jedinečnosti bylo důležitou otázkou, kterou jsme si kladli znovu a znovu, protože je zásadní nastavit nové standardy, pokud jde o vizuální stránku našich budoucích her a filmový dojem, který celek vyvolává.
Ve skutečnosti to během rané fáze vývoje představovalo velký otazník: zda bude Unreal Engine 5 pro tento účel vhodný, či nikoli. Opravdu jsme si všechny tyto otázky kladli a v některých případech zněla odpověď: Ještě ne.
Ale společně s Epicem to dokážeme dotáhnout až do konce. Vím, že když jsme tuto změnu provedli, lidé říkali: „Ach, to bude zase hra, která vypadá jako z Unreal Engine.“ Ale tak to nebude. Opravdu se od ostatních odlišíme. Lidé pocítí, že se stále jedná o hru od CDPR. Pak bude technologie, která za tím stojí, z pohledu fanoušků vlastně irelevantní.
– Michał Nowakowski (generální ředitel, CD Projekt)
Rozhodnutí o přechodu nebylo snadné, ale opakovaně se zvažovaly náklady a přínosy. I v případě zakoupeného enginu je totiž nejprve nutné zaškolit personál a zavést nové pracovní postupy. Celkově je však šéf studia přesvědčen,že Witcher 4 z přechodu na Unreal Engine výrazně profituje.
CD Projekt zatím nesdělilo datum vydání čtvrtého dílu ságy o Zaklínači; studio nedávno oznámilo, že se vydáním počítá zhruba v roce 2028. Chyby z Cyberpunku 2077 se však nemají opakovat; hra má vyjít až tehdy, až bude skutečně hotová.
Fanoušci Zaklínače by se mezitím ale neměli nudit. Již tento měsíc má The Witcher 3 dostat rozsáhlý remaster, který poslouží jako technický základ pro chystané třetí DLC Songs of Past. To by mělo následovat v roce 2027.

