Infinity Ward针对批评作出回应,明显降低了角色移动速度。尽管进行了大幅调整,但玩家对这款PC端射击游戏的兴趣仍停滞不前。
我们正处于《使命召唤:现代战争4》第二个(也是最后一个)测试周末的中心。本次公开测试新增了一个平台:任天堂Switch 2。无需预购即可参与测试。除了首个周末的所有地图和模式外,本次测试还将让大家抢先体验《战区》的下一张“复苏”地图以及两张“地面战争”地图。不过,这些举措似乎收效甚微——至少在Steam平台上,这些努力迄今几乎未留下任何痕迹。
首个测试周末创下的115,145名同时在线玩家的峰值至今仍无人能破。周五,测试人数略超113,000,最接近这一纪录——这很可能是受《战区》热度推动的结果。当然,大家需要记住的是,我们目前尚未获得 PlayStation 5、Xbox 和 Switch 2 的相关数据。因此,这些平台在第二个周末的玩家数量很可能要高得多。
尽管如此,对于大多数大型热门游戏而言,Steam 仍被视为可靠的晴雨表。因此,尽管推出了新内容且游戏免费开放,玩家数量却未见增长,这一点确实值得注意。
回应社区批评:Infinity Ward调整了移动机制
抛开纯粹的数据不谈,最引人注目的莫过于游戏机制的调整。为了回应社区最强烈的反馈,Infinity Ward在这个测试周末对部分机制进行了微调。
早在首个测试周末,关于移动机制的讨论就已白热化。许多玩家批评,过快的节奏和过多的移动选项导致游戏体验完全失控。因此,Infinity Ward调整了多项参数以测试其效果。即便是对于一次Beta测试而言,如此大幅度的干预也实属罕见,这表明开发商对玩家反馈的重视程度之高。
例如,作为一项实验,开发者将“战术冲刺”从默认功能中移除,将其绑定至“血狂”特长。虽然“战术冲刺”能让玩家跑得更快,但会延迟武器的瞄准时间。几年前,机智的玩家就发现可以通过滑步来抵消这种延迟。这能让你一举获得双重优势。正是这项技巧主导了首个比赛周末。但这种情况现在已经结束:滑步也遭到了明显的削弱。其滑行距离和速度均被降低,而滑步与跳跃之间的延迟则有所增加。
更长的击杀时间与重生机制调整:让对局更加平衡
极短的击杀时间也在首个周末引发了激烈讨论。Infinity Ward 迅速作出回应,全面降低了测试版中所有武器的伤害值。结合移动速度的降低,这一调整显著放缓了对战节奏,并明显延长了击杀时间。
这次大规模的补丁还彻底调整了重生系统。这为首个周末的混乱局面带来了秩序——当时玩家总是在激战中直接出现在队友身旁,而不是地图边缘。此外,开发者还将所有连杀的达成条件统一提高了1次击杀,以遏制疯狂的连杀滥用现象。
经过这些调整,第二个测试周末的体验与第一个相比有了明显不同。无论你们对这些改动持何种态度:它们都为批评者和满意的玩家提供了足够的理由,让他们亲自体验一番。不过,在 Steam 上,这种好奇心迄今为止在纯粹的数字上尚未得到体现。

