L’un des livres les plus célèbres au monde est désormais un jeu d’action coopératif : voici pourquoi vous devriez garder un œil sur 1001 Threads of Mizan

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Le « jeu du tapis » vient d’être dévoilé à l’ONL 2026. Natalie y a déjà joué et vous dévoile qui devrait garder un œil sur ce jeu d’action-aventure.

Sur la table devant moi se trouve un petit coffret surmonté d’une tête de poupée. La poupée est richement décorée, vêtue de robes élégantes et d’une coiffe raffinée. Il s’agit de la légendaire Shéhérazade des Mille et Une Nuits – du moins, c’est ce que me racontait ma grand-mère à l’époque.

Quand j’étais petite, j’étais comme hypnotisée par ce petit monde imaginaire que mes grands-parents, mes cousins et moi avions créé. Sur une nappe ornée de bateaux, de trésors et de palais, nous déplacions de petites figurines en porcelaine, des porte-clés et d’autres bric-à-brac que nous trouvions chez mamie. Pendant tout ce temps, telle une Shéhérazade, elle nous racontait des histoires merveilleuses sur Ali Baba et les 40 voleurs, Aladin et les tapis volants magiques.

Lorsque, lors de l’Opening Night Live de la gamescom 2026, la bande-annonce de 1001 Threads of Mizan a défilé sur le grand écran, je me suis immédiatement senti transporté dans le salon de mes grands-parents. Des images ont immédiatement commencé à défiler dans ma tête : à quoi pourrait ressembler un jeu moderne avec des tapis volants, des djinns colossaux et des armes magiques ?

Après ma brève séance de jeu au salon et une discussion avec le directeur du jeu, Scott Lussier, une chose est sûre :1001 Threads of Mizanne sera certes pas le jeu que j’aurais souhaité au premier abord, mais les fans d’action coopérative sympa et sans prise de tête devraient absolument garder ce titre à l’œil.

Les Nuits arabes

En réalité, les humains et les djinns de l’autre monde vivent en équilibre et en harmonie. Jusqu’à ce qu’un roi des djinns décide de réécrire sa propre histoire. Il s’infiltre dans le monde des humains et corrompt d’autres djinns au passage.

Pour rétablir l’équilibre, trois héros se mettent en route : les « Mizan » (mot arabe signifiant « équilibre » ou « balance »). Leur mission est de vaincre les djinns maléfiques et de sauver ainsi l’humanité.

Le récit présente leur version de l’histoire de Shéhérazade, qui se livre à une sorte de battle de rap verbal avec le maléfique roi des djinns afin de déterminer quelle histoire est la plus cool et, au final, l’emporte sur l’autre.

1001 Threads of Mizan entend nous faire découvrir différents récits tirés des Mille et Une Nuits et nous présenter une interprétation authentique de ce célèbre recueil de contes orientaux.

Avertissement : qui sont les développeurs et qui se cache derrière l’éditeur ?

1001 Threads of Mizan est le premier titre de MBC Game Studios, qui regroupe des développeurs du monde entier et des vétérans du secteur issus de BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal et Bungie.

Le studio appartient au groupe MBC (Middle East Broadcasting Center), le plus grand réseau de chaînes de télévision du monde arabe. Le groupe MBC est majoritairement contrôlé par l’État saoudien. En septembre 2025, le Fonds public d’investissement (PIF) de l’Arabie saoudite a officiellement acquis une participation majoritaire de 54 %. Le prince héritier saoudien Mohammed ben Salmane est président du PIF. Cet événement avait été précédé par une vague d’arrestations en 2017, au cours de laquelle le fondateur du groupe MBC, Waleed al-Ibrahim, avait notamment été incarcéré et avait dû, lors de sa libération, céder une grande partie de ses parts dans l’entreprise à l’État saoudien.

Au vu de ce contexte, nous pouvons supposer que l’équipe de développement, forte de 150 personnes, bénéficie d’un budget colossal, même si le directeur du jeu n’a pas souhaité dévoiler trop de détails à ce sujet. Nous tenons toutefois à vous communiquer ces informations sur le financement du studio en toute transparence, afin que vous puissiez juger par vous-mêmes de la valeur de telles productions.

Par exemple, dans la version originale, Aladdin était en réalité chinois, m’explique le directeur du jeu, Scott Lussier. Les personnages jouables eux-mêmes seraient également liés, d’une manière ou d’une autre, à des personnalités littéraires célèbres.

On ne sait pas encore exactement comment l’histoire va se dérouler ni quels lieux on y découvrira. Le développeur promet toutefois de petits mondes-hubs offrant une grande verticalité, de nombreux secrets et des décors uniques tels que des vallées désertiques ou des villes abandonnées.

Nimm 3

Bien que l’on puisse jouer à 1001 Threads of Mizan entièrement en solo, c’est bien plus amusant en mode coop en ligne avec jusqu’à deux amis. Les partenaires de coop peuvent rejoindre la partie à tout moment de manière fluide (drop-in/drop-out).

Pour plus de praticité, ce « jeu de tapis » – comme nous l’avons affectueusement surnommé en interne, car nous sommes trop paresseux pour prononcer son long nom à chaque fois – propose trois personnages différents qui font également office de classes :

  1. Yusra se bat à la lance et à l’arc, ce qui fait d’elle la combattante à distance du groupe.
  2. Malik, muni de son bouclier, se jette directement dans la mêlée en tant que tank.
  3. Sufyan, avec son épée, est le combattant au corps à corps classique et agile du groupe.

Dans un premier temps, 1001 Threads of Mizan fonctionne comme un jeu d’action classique. Je martèle les bandits d’attaques légères ou puissantes, ou je leur fais sauter la tête avec précision à l’aide de mon arc.

Une fois que j’ai accumulé suffisamment d’énergie élémentaire, je peux utiliser ma capacité spéciale. Avec Yusra, je marque alors les points faibles de mes adversaires et je déchaîne sur eux une pluie de flèches dévastatrice.

Mais on ne combat pas seulement des bandits insignifiants, on affronte surtout les djinns – qui peuvent parfois être minuscules, mais aussi gigantesques.

Dans la démo, je m’attaque d’abord, avec mes partenaires de coop, à un petit boss en martelant ses points faibles. Dès qu’il commence à vaciller, chacun de nous doit lui asséner un coup pour lui faire perdre une bonne partie de sa barre de vie.

Le prochain boss djinn ne nous facilite toutefois pas autant la tâche. Heureusement, nous avons encore un fidèle compagnon : le tapis volant !

Un tout nouveau monde

1001 Threads of Mizan ne se déroule pas seulement dans le monde des humains, mais nous propulse aussi régulièrement dans les étendues magiques des djinns.

Pour le dernier combat de boss de la démo, un vortex nous aspire dans une arène fantastique. Au-dessus de nous se dresse une silhouette coiffée d’une couronne pleine d’yeux, qui nous bombarde, mes coéquipiers et moi, de boules de foudre magiques, nous lance des éclats douloureux et fait pleuvoir d’énormes blocs de pierre depuis le plafond. À pied, nous serions complètement perdus ici.

Heureusement, nous pouvons à tout moment faire appel à notre tapis volant et nous élancer dans les airs à la vitesse de l’éclair. Selon Scott, le directeur du jeu, ce tapis volant ne doit pas simplement donner l’impression d’être un manège, mais jouer un rôle actif et tactique dans le système de combat.

Grâce à ce tapis, je peux effectuer des manœuvres totalement inédites et, par exemple, foncer depuis les airs avec précision sur mes adversaires et leurs points faibles, ou encore réduire la distance qui me sépare du boss en quelques millisecondes.

Grâce à des loopings, j’esquive les pluies mortelles d’éclats, effectue des virages serrés pour contourner d’énormes obstacles et renvoie les boules d’énergie vers le boss afin de le rendre vulnérable et de lui transpercer ses nombreux yeux.

Après une première phase réussie, nous sommes à nouveau propulsés dans un vortex où nous poursuivons le djinn avant d’atterrir finalement sur son bras. « Oh, ça me rappelle vraiment Shadow of the Colossus », me dis-je juste au moment où nous gravissons son épaule – mais c’est malheureusement à ce moment précis, particulièrement palpitant, que la démo s’arrête.

1001 Threads of Mizan est encore en plein développement et les créateurs ne dévoilent pour l’instant aucune date de sortie. Mais si vous avez envie d’un jeu en coop amusant et simple, vous devriez absolument noter ce titre dans vos favoris.

Conclusion de la rédaction

Je l’avoue : après la première bande-annonce, j’avais imaginé une orientation un peu différente pour ce jeu sur tapis – un peu plus immersif, davantage axé sur l’histoire en solo et la narration environnementale, peut-être aussi avec une ambiance un peu plus sombre. Ce n’est pas le cas de 1001 Threads of Mizan. Et c’est tout à fait normal. Car une aventure en coop vraiment amusante pourrait bien nous attendre ici, qui mise sur un cadre absolument original, propose une action facile à prendre en main et divertit grâce à des boss au design génial.

Est-ce que 1001 Threads of Mizan m’a complètement époustouflé lors de mon essai ? Non. Car au fond, il s’agit simplement d’un jeu d’action-aventure qui mise sur des valeurs sûres en termes de gameplay et ne réinvente pas les règles fondamentales du genre. Mais je n’ai vu qu’une zone de tutoriel d’à peine 15 minutes, et les développeurs promettent encore de nombreuses surprises pour l’avenir. En tant que jeu purement solo, ce jeu de tapis ne m’attirerait probablement pas complètement – mais en tant qu’action décontractée entre amis, accompagnée d’une musique de combat arabe vraiment cool, il devient tout de suite beaucoup plus attrayant.

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