Une mise à jour importante pour Mortal Shell 2 met en évidence un problème majeur pour les joueurs qui se sont précipités sur le jeu dès sa sortie

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Une semaine après sa sortie, Mortal Shell 2 bénéficie de nouveaux objets et de centaines de corrections de bugs. Mais pour certains, ce n’est pas une raison de se réjouir.

Un peu plus d’une semaine après la sortie deMortal Shell 2, les développeurs de Cold Symmetry et l’éditeur Playstack ont publié la première mise à jour majeure de ce jeu de type «Souls-like» se déroulant dans un univers médiéval.

Le patch, simplement intitulé « Week-1-Update »apporte de nombreux ajustements, corrige d’innombrables bugs et enrichit ce jeu de rôle d’action sombre de nouvelles mécaniques de jeu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Nouveaux objets et ajustements d’équilibrage

Cette mise à jour introduit de nouvelles pierres de Tars qui vous confèrent des avantages en jeu lorsque vous les intégrez à votre équipement :

  • La pierre de perspicacité s’use au combat et finit par se briser pour révéler de précieuses informations.
  • La pierre d’Egonvous accorde une résurrection à l’entrée d’un donjon et empêche la perte d’essence des ténèbres lorsqu’elle se brise.
  • La pierre du justicieret la pierre liée aux ténèbres possèdent désormais des effets passifs plus puissants ainsi que de nouveaux déclencheurs lorsqu’elles se brisent.

L’objetSéparation de Muthersoffre une nouvelle possibilité de récupérer les aperçus déjà utilisés. Si vous remettez cet objet à votre alliée Zhirelle, elle rompra le lien avec la coque concernée et vous restituera toutes les ressources. Ainsi, les aperçus et les Tarkernes ne sont plus des ressources limitées, ce qui facilite considérablement l’expérimentation de différents styles de jeu.

L’équipe de développement a égalementrevu le système de combat. Les dégâts des contre-attaques évoluent désormais en fonction de la santé maximale des adversaires, ce qui maintient cet effet en fin de partie et en mode New Game Plus. Les fenêtres d’invulnérabilité lors des contre-attaques ont été harmonisées et les phases de récupération raccourcies.

Presque tous les boss et mini-bossont fait l’objet d’ajustements supplémentaires. Le Monolithe présente désormais des schémas d’attaque plus lisibles, tandis que les dégâts infligés par Zmey en mode normal ont été atténués.

Une nouvelle importante pour finir :Le chat Muttonest désormais immunisé contre tout dégât.

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Éloges et critiques

Les réactions des joueurs de Mortal Shell 2 à la mise à jour de la première semaine sont pour la plupart positives.& nbsp;L’annonce du patch sur Steama recueilli plus de 6 000 « J’aime » et plus de 800 commentaires. De nombreux fans saluent la réactivité des développeurs. Un utilisateur a commenté : « J’ai hâte de tester ces changements. » Un autre a simplement ajouté : « Super boulot, merci ! »

Cependant, parmi les éloges, on trouve également des critiques constructives. Un joueur a fait remarquer : « C’est génial, mais je me demande simplement pourquoi certaines de ces choses n’ont pas été réglées avant la sortie. C’est vraiment agaçant d’avoir presque terminé une partie et de se retrouver maintenant face à une multitude de corrections qui auraient dû être présentes dès le début. »

Ceux qui ont acheté et joué à Mortal Shell 2 dès sa sortie bénéficient donc d’une expérience moins bonne que ceux qui commencent maintenant avec le patch. Certains fans font remarquer de manière critique qu’il vaudrait peut-être mieux que les développeurs consacrent d’emblée plus de temps à la correction des bugs et à la mise au point, afin que la version 1.0 soit déjà la meilleure possible.

Par ailleurs, certains utilisateurs sur PC signalent des problèmes techniques. Ainsi, depuis la mise à jour, la génération de frames ne fonctionnerait plus comme prévu sur certaines configurations.

Nouveaux objets

  • Pierres de Tars fragiles : une nouvelle catégorie de pierres de Tars qui se brisent dès que leur durée de vie est épuisée. En se brisant, elles laissent également un noyau de Tars.
  • Pierre de perspicacité : s’use à mesure que vous vainquez des adversaires, puis finit par se briser en fragments de perspicacité.
  • Pierre d’Egon : vous ressuscite à l’entrée d’un donjon au prix de sa durée de vie. Lorsqu’elle se brise, elle empêche la perte d’essence des ténèbres lors de cette mort.
  • La pierre du Justicier et la pierre des Liés aux Ténèbres sont désormais cassables, possèdent des effets passifs plus puissants et de nouveaux effets lorsqu’elles se brisent. Les pierres de Tars cassables ne sont pas uniques et peuvent être trouvées plusieurs fois au cours d’une même partie. Les exemplaires existants de la pierre du Justicier et de la pierre des Liés aux Ténèbres ont été convertis en versions cassables.
  • Certains adversaires laissent désormais tomber les nouvelles pierres de Tars cassables, plusieurs donjons les offrent en récompense, et Merrick a pris goût à leur vente.

Économie

  • Les « Aperçus » et les « Tarkernes » ne sont plus des ressources limitées, ce qui permet d’améliorer toutes les enveloppes et toutes les pierres de Tars en une seule session.
  • La « Séparation de Muthers » est un objet permettant de réinitialiser une enveloppe, que vous pouvez remettre à Zhirelle, la gardienne des enveloppes. En échange, elle rompt votre lien avec une enveloppe, la réinitialise et vous rembourse toutes les intuitions dépensées.
  • Les pierres de Tar fournissent désormais davantage de Tarkerne lorsqu’elles sont brisées. Si votre sauvegarde contient déjà des pierres de Tar améliorées, vous trouverez un stock compensatoire de Tarkerne dans votre inventaire.
  • Les pierres de Tar et la « Séparation de Mutter » peuvent être achetées auprès de Merrick et sont réapprovisionnées de temps à autre au cours du jeu.

Exploration

  • Nous avons amélioré le système d’exploration tout en y dissimulant de nouveaux secrets pour vous.
  • De nouvelles Sources du Retour sont apparues dans tout Fainweald et Mammon, mais elles ne sont actives que pendant la journée.
  • Une fois certaines séries de quêtes terminées, deux nouvelles récompenses cosmétiques peuvent être trouvées dans le monde.
  • De nouveaux objets ont été ajoutés au monde, et certains coffres posant problème ont été réinitialisés.
  • La pierre d’Egon peut vous ressusciter à l’entrée d’un donjon si vous y mourez, et conserve votre essence des ténèbres pour cette mort lorsqu’elle se brise.
  • Dans un donjon, un téléporteur apparaît désormais après le combat dans la mine contre les Grisha, ce qui vous évite complètement le chemin du retour.
  • Vous n’avez toujours pas trouvé la deuxième herbe de troll.

Récompenses et économie

  • Nous avons modifié le nombre de Tarkernes qu’une pierre de goudron rapporte lors du durcissement. Si vous avez amélioré des pierres de goudron avant ce patch, vous trouverez donc des Tarkernes supplémentaires dans votre inventaire afin de compenser la différence.
  • L’assortiment de Merrick a été élargi : pierres de vision, pierres d’Egon et Tarkernes, dès que vous aurez collecté suffisamment d’œufs. Le collectionneur propose désormais également des Tarkernes.
  • Les coffres de récompenses des donjons des deux premières régions ont été remaniés, l’emplacement des récompenses à Mammon a été mis à jour et les récompenses manquantes dans les donjons de l’arène ont été restaurées. Certains coffres de récompenses présents dans le monde ont été remplacés par des objets pouvant être ramassés directement.
  • Des récompenses supplémentaires, dont des aperçus, ont été ajoutées au Siphon d’essence des ténèbres.
  • Les mini-sources ne confèrent plus d’aperçu.

Armes, objets et équilibre

  • Le « Marteau d’obsidienne » a fait l’objet d’une refonte complète de son équilibrage et inflige désormais des coups nettement plus puissants.
  • La « Lame du Grand Martyr » inflige davantage de dégâts. Dommage qu’elle n’ait pas vraiment fait ses preuves lors du dernier patch – pour compenser, elle est désormais encore plus puissante.
  • Les armes lourdes ont globalement fait l’objet d’une révision de leur équilibre et de leurs dégâts.
  • Le « Fragment de Tar » a été refondu. Il était à la fois trop puissant et comportait des bugs.
  • Axatana : sa compétence d’arme confère désormais des phases d’invulnérabilité et inflige des cumuls de « Fragilité », et l’effet actif de sa « Pierre de Tar de combat » se déclenche correctement.
  • Le « Quaddelkappe » est plus puissant tant dans sa forme active que passive.
  • Les portées d’agression et de retraite de base ont été rééquilibrées dans l’ensemble du jeu. Correction d’un bug où les adversaires vous ignoraient lorsque vous vous dirigiez vers un point de patrouille, se retiraient de manière inappropriée lorsqu’ils n’avaient pas d’issue et ne pouvaient pas attaquer lorsqu’ils visaient une autre cible.
  • Correction d’un bug où les pierres de combat continuaient à gagner de l’expérience après avoir atteint le niveau maximum, ainsi que l’absence d’infobulles en présence de plusieurs pierres de combat.
  • Les dangers liés à l’environnement ont été revus, notamment avec un nouveau traitement de la stase.

Enveloppes

  • Eredrim : le coup d’épaule ne range plus définitivement votre arme principale.
  • Proxima : la même correction s’applique au biosampler. Elle ne peut plus rester coincée dans son tir au crochet, et un bras qui était tiré de manière anormalement raide a été corrigé.
  • Genessa : les sauts d’esquive ont été corrigés, y compris dans la version corrompue. La perte d’une enveloppe n’interrompt plus ses animations associées, et son amélioration « Insaisissable » fonctionne désormais également lors des attaques de saisie. Correction d’un bug qui faisait dévier les copies astrales de leur cible prévue. Les doubles choisissent mieux leurs cibles et changent de cible lorsque leur cible initiale meurt, au lieu de rester inactifs.
  • Smert : peut détruire des projectiles lorsqu’elle est en posture de combat permanente.
  • Gragu : Le Cœur de Vatra ne vous suit plus sous sa forme de mouton, et son casque utilise désormais le matériau correct.
  • Sang affiche désormais correctement les skins de coque dans l’ensemble du contingent.
  • Les interactions avec les invocations de coque ont été corrigées, tout comme les invocations de Tarstein qui vous choisissaient parfois comme cible.

Boss et mini-boss

  • La plupart des boss du jeu ont bénéficié d’ajustements généraux et de corrections de bugs.
  • Le Monolithe, en particulier, a fait l’objet d’ajustements complets au niveau des combats ainsi que de corrections de bugs. Ses attaques au laser et ses attaques rotatives ont désormais des séquences plus régulières et plus lisibles, et ne sont plus exécutées en série (il s’agissait d’un bug). De plus, nous avons affiné les durées d’animation, ajusté les zones de collision incorrectes et corrigé un bug grave qui lui faisait infliger le double de dégâts lors de certains coups.
  • Zmey, l’Indésirable : sa prise par la queue ne ramène plus simultanément la coque et le Précurseur de 100 à 0. Nous avons entendu dire que certains d’entre vous n’aimaient pas mourir d’un seul coup – pour quelque raison que ce soit. En mode nuit, cette fonctionnalité reste toutefois active. Ses ondes circulaires s’alignent désormais correctement sur le sol, et ses piétinements élémentaires ont de nouveaux effets.
  • L’Enfant perdu ne vous projette plus, ni ne se projette lui-même, à travers l’arène. Il utilise désormais l’animation de course définitive à la place de celle provisoire incluse lors du lancement ; l’annonce de sa morsure a été resynchronisée, sa contre-attaque ne vacille plus au début, et un cas rare d’effets de sang sans fin a été corrigé.
  • Droeg, le Conquérant : sa navigation dans l’arène a été corrigée, l’alignement de sa contre-attaque et ses réactions aux coups physiques ont été ajustés, et ses effets de pièges de feu et de neige ont bénéficié d’une refonte visuelle complète qui améliore également les performances.
  • Sir Isaac, le prince érudit : sa navigation dans l’arène a été corrigée, un pas de côté superflu lors d’une attaque de deuxième phase a été supprimé et sa contre-attaque lors du changement de phase contre les murs a été corrigée.
  • L’Hexapode inflige désormais nettement plus de dégâts de zone avec son attaque de zone, ne peut plus interrompre sa propre attaque à distance, et le timing d’une de ses attaques a été ajusté pour plus d’équité. Son arène est plus petite et son balise est allumée par défaut, ce qui rend le combat nettement plus lisible. Il ne peut plus se coincer dans l’environnement pendant son piqué.
  • Orrem affichait un nom erroné dans le jeu, ce qui a été corrigé. Les effets superflus ont été supprimés de ses animations de mort, et le feu sur sa hache ne vacille plus.
  • Orrem, le Récupéré : l’orientation de ses attaques et de ses contre-attaques a été améliorée.
  • Le jeune Malborn n’interrompt plus son propre lancer d’épée et la ramasse à nouveau de manière fiable.
  • Le Gardien et Urrig, le Bourreau, ont tous deux été remaniés : leurs attaques ont été rééquilibrées, de nouvelles attaques de glace ont été ajoutées et leurs effets ont été corrigés. Le tourbillon d’Urrig donne désormais un avertissement clair indiquant qu’il ne peut pas être paré.
  • Vrannic, le grand illusionniste, dispose désormais de nouvelles traces d’effets visuels pour ses projectiles.
  • Magdalena, la Dame de la Forêt, ne pivote plus de manière erronée pendant sa charge.
  • Lithopod, le Maudit de Sang, ne provoque plus d’erreurs lors des collisions avec d’autres adversaires, ne vous propulse plus en l’air lorsque vous êtes à l’arrêt, et ses dégâts, ses capacités de rotation ainsi que ses attaques sautées ont été rééquilibrées.
  • Les attaques à distance du « Vestige souillé » ne ratent plus leur cible sans raison, et le « Berger errant » se téléporte désormais de manière cohérente au sein de son arène.

Erreurs, softlocks et coincements

  • De nombreux endroits où vous pouviez rester coincés ont été corrigés.
  • Corrigé : blocage près des portes fermées du château.
  • Corrigé : blocage dans une église de la région de départ.
  • Corrigé : blocage dans une maison du donjon du village englouti.
  • Corrigé : blocage dans la forteresse du Châtieur en passant à travers un mur.
  • Corrigé : blocage dans la neige sur le chemin menant à l’arène de Droeg.
  • Corrigé : blocage dans un trou au sol du donjon du château d’Eredrim.
  • Les failles de collision, les fissures au sol et les absences de collision ont été corrigées de manière systématique dans les deux premières régions.

Blocages logiciels et perte de progression

  • Correction d’un bug qui pouvait détruire votre fichier de sauvegarde en cas d’interruption de la sauvegarde. Les sauvegardes sont désormais enregistrées de manière à ce qu’un plantage ou un arrêt soudain de l’ordinateur ne vous laisse pas les mains vides.
  • Corrigé : un bug dans le temple de Vatra qui bloquait définitivement les joueurs après l’exploration de la zone.
  • Corrigé : un plantage et un blocage logiciel potentiels lors de la réactivation de Lazlo.
  • Corrigé : un blocage logiciel lors de la conversation avec l’aubergiste après la mort de Gragus, mais avant la collecte.
  • Corrigé : un blocage logiciel lorsque vous étiez touché dans le chaudron d’Hilga, ainsi que la surface qui ne revenait pas à la normale lors de la sortie.
  • Correction d’un bug qui, lorsque vous refusiez la cinématique lors du déblocage d’une coque, vous rendait invisible et invulnérable jusqu’au redémarrage.

Objets et éléments interactifs

  • Correction : une « Vierge de fer » qui pouvait vous emprisonner à l’ouverture, un levier d’ascenseur qui faisait revenir l’ascenseur à sa position initiale, et un ascenseur en bois qui pouvait vous tuer pendant la montée.
  • Corrigé : un coffre qui s’autodétruisait, plusieurs coffres qui devenaient instables après le chargement d’une partie sauvegardée, et des offrandes qui n’étaient pas enregistrées dans un coffre verrouillé.
  • Corrigé : des portes dans le temple de Vatra qui pouvaient bloquer votre essence des ténèbres dans un endroit inaccessible, ainsi que des portes corrompues qui ne se dissolvaient pas lorsque vous vous approchiez depuis les égouts.
  • Corrigé : des objets dans la région de départ qui étaient cachés dans des zones de collision et ne pouvaient donc pas être ramassés.
  • Corrigé : un effondrement de plafond qui se déclenchait au mauvais moment, ainsi qu’une énigme lumineuse comportant deux bougies qui n’étaient plus reliées entre elles.
  • S’asseoir ne devrait (heureusement) plus vous propulser dans les airs. Cela ne nous est jamais arrivé, mais nous avons vu certains d’entre vous s’envoler.

Rencontres et spawns

  • Corrigé : des ennemis visibles dans plusieurs rencontres avant même leur apparition, ainsi que des déclencheurs d’apparition qui ne couvraient pas tous les ennemis prévus.
  • Corrigé : la possibilité d’attirer Lord Vellen hors de son arène, ainsi que l’interaction avec un point de traversée pendant un combat de boss.
  • Corrigé : le fait de se reposer près d’une source de retour tardive, ce qui attirait des ennemis, ainsi que des générateurs mal référencés dans une rencontre tardive.
  • Corrigé : une ferme d’Ossinit infinie, un exploit permettant une guérison illimitée, ainsi que des ennemis portant un bouclier qui devenaient pratiquement immortels face à un certain type de projectile.
  • Correction d’un bug empêchant l’accès aux objets personnels jusqu’au redémarrage de la partie après avoir joué le prologue.
  • Les moutons du berger errant réapparaissent correctement en NG+.

Nous en avons appris davantage sur les Grishas

  • Correction : un Grisha qui réapparaissait indéfiniment dans un donjon, des Grishas astraux qui apparaissaient enfoncés dans le sol, ainsi que des ennemis qui restaient coincés dans la géométrie. (RIP Grishamant)
  • L’effet actif de l’objet PP Grisha est désormais plus puissant, son apparition passive a été corrigée et son invocation n’affiche plus d’avertissements d’attaque destinés aux adversaires.

Parer, esquiver et contre-attaquer

  • Les contre-attaques ont fait l’objet d’une refonte complète.
  • Les dégâts de contre du joueur évoluent désormais en fonction de la santé de l’adversaire, ce qui permet aux dégâts de rester proportionnés en fin de partie, en NG+ et en mode Nuit.
  • Les fenêtres d’invulnérabilité sont désormais uniformes pour tous les contres et durent jusqu’à la fin de l’animation, au lieu de prendre fin prématurément.
  • De nombreux temps de récupération après les contre-attaques du joueur se terminent plus tôt, ce qui vous permet de reprendre le contrôle plus rapidement.
  • Les animations de contre de l’ensemble des ennemis se comportent désormais correctement lorsque vous êtes dos au mur, au lieu de vous laisser glisser à travers.
  • Les dégâts de contre sont désormais calculés et appliqués par la contre elle-même, ce qui corrige les cas où ils étaient appliqués deux fois ou pas du tout.
  • Corrigé : l’orientation de la contre-attaque de Proxima contre la Silencieuse Sester.

Poursuite des adversaires et détection des touches

  • Les valeurs maximales de poursuite des adversaires et de magnétisme ont été limitées et continueront d’être ajustées individuellement dans les prochains correctifs.
  • Corrigé : les projectiles qui n’étaient pas détectés au niveau des points faibles des adversaires, ainsi que les projectiles des armes secondaires qui visaient la mauvaise cible.
  • Corrigé : la collision avec les boucliers des pillards, qui pouvait vous projeter en l’air, ainsi que les projectiles qui n’apparaissaient pas dans le bouclier.
  • Plusieurs adversaires, dont les lithopodes, s’alignent désormais correctement sur un sol en pente, et les champions de donjon se tiennent désormais debout sur le sol.
  • Les ponts en bois renversés sont plus faciles à toucher, et les charrettes destructibles bénéficient d’une meilleure collision.
  • Correction d’un bug où la corrosion ne fonctionnait plus après la réutilisation d’un projectile.

Intrigue, personnages et scènes

  • Les personnages ne se tournent plus, ne fixent plus le vide, ne dérivent plus et ne s’estompent plus au mauvais moment dans une longue série de scènes – notamment Rickart dans « La Quête et la Résignation », Eredrim dans « Le Chemin sans tache », Tiel dans « La Bouteille » et Vratko pendant sa danse.
  • Corrigé : les dialogues qui se chevauchaient et pouvaient être ignorés dans plusieurs souvenirs, ainsi que le réajustement du timing des doublages et des sons dans « La Vision », « La Quête » et « L’Encensoir ».
  • Corrigé : les moments clés de l’intrigue mettaient trop de temps à se produire.
  • Milos ne se tait plus de manière aléatoire et vous salue correctement avant de poursuivre son chemin.
  • Le dialogue de Zhirelle est désormais supprimé avant le début d’un souvenir.
  • Merrick, Vratko et Egon ne peuvent plus être interrompus alors qu’ils sont en train de mourir.
  • Les conversations de Franz se déclenchent désormais dans le bon ordre, et il revient à sa manivelle après une interruption.
  • Ringelblume n’entame plus deux conversations en même temps, et l’aubergiste ne vous adresse plus la parole à travers le mur de la taverne.
  • Beutelkopf ne peut plus être blessé, et sa fin n’est plus débloquée prématurément.
  • Les chasseurs Grisha tiennent désormais leurs armes, les chiots Grisha ont de nouvelles réactions, et la matrone Grisha peut être blessée par des armes à distance.
  • Larreth, le roi des brigands, apparaît désormais sans casque, et ses gardes ne disparaissent plus lorsque vous le tuez en premier.
  • Les salutations de Ruk s’adaptent à votre progression, et ses répliques ne restent plus à l’écran lorsque vous entrez dans un combat de boss.
  • Les interactions d’Egon s’actualisent désormais après les offrandes, et les problèmes d’interaction avec Gorf ont été corrigés.
  • Une sous-titre qui ne correspondait pas à la réplique enregistrée dans le dialogue de Ruk concernant « L’enfant perdu » a été corrigé, tout comme un nombre considérable de fautes de frappe et de signes de ponctuation manquants.

Interface et carte

  • Le niveau de l’arme apparaît désormais dans l’emplacement d’inventaire.
  • Correction d’un bug qui faisait que la carte proposait des objectifs déjà terminés.
  • Correction : le bouton de caméra qui s’affichait vide dans le lanceur en mode souris et clavier, ainsi que le bouton d’interaction qui ignorait votre nouvelle configuration.
  • Correction : la réinitialisation de l’option « Masquer les sous-titres » à sa valeur par défaut masquait les sous-titres.
  • Correction : l’option « Modifier l’ombrage » disparaissait après l’ouverture du menu « Modifier les masques ».
  • Correction : chevauchement de texte dans le message de résurrection de l’enveloppe en chinois simplifié, noms de Tarstein trop longs entrant en conflit avec la notification de durcissement, chevauchement de panneaux et d’icônes avec un taux d’échelle de l’interface élevé, ainsi que des détails mal alignés lors de la respiration de Mutter.
  • Un paramètre de mise à l’échelle des didacticiels a été ajouté, avec une option distincte pour les consoles, et plusieurs didacticiels ont été remaniés.
  • Des descriptions plus claires des paramètres de daltonisme, une icône mise à jour pour les portails ouverts et des icônes correctes lors du déblocage d’un masque.

Audio

  • Nouveaux effets sonores de contre-attaque et restauration des sons de contre-attaque manquants pour le Lithopode maudit.
  • Nouveaux sons pour l’usure et la destruction des pierres de Tars fragiles.
  • Les adversaires peuvent désormais recevoir un avertissement sonore pour les attaques impossibles à parer.
  • Les bruits d’ambiance ne s’additionnent plus lorsque plusieurs sources se chevauchent.
  • La musique de danse du village ne se réduit plus à un seul point lorsque l’on s’en approche.
  • Vous ne continuez plus à bêler après être revenu à votre forme humaine après avoir pris l’apparence d’un mouton.
  • Les anciens enregistrements vocaux ont été retravaillés.
  • Plusieurs sons manquants ont été ajoutés, notamment le levier de l’ascenseur de la forteresse de Mark.
  • Corrigé : la boucle de l’armure de Lazlo.
  • Corrigé : au démarrage, l’appareil audio enregistré était sélectionné alors qu’il n’existait plus.
  • Nouveaux préréglages pour les haut-parleurs.

Performances

  • Moins d’ennemis dans certaines des zones les plus fréquentées, où la foule réduisait le taux de rafraîchissement au lieu d’ajouter de la difficulté. Les générateurs d’ennemis dans la zone dense de la prison ont été réorganisés.
  • Corrigé : le ralentissement notable survenant peu après l’écran de compilation des shaders. Ce processus s’effectue désormais pendant que vous êtes encore dans le menu.
  • Corrigé : la baisse de fréquence d’images lors de l’élimination des Tartors.
  • Corrigé : le scintillement des textures.
  • Plusieurs itérations ont été effectuées pour optimiser l’éclairage des donjons, ainsi que des optimisations au niveau des effets de Droeg, de l’arène du boss final, des éclairs, des bâtiments du village, des escaliers, des livres et de l’intérieur de la bibliothèque.
  • Les salves de flèches lors du siège final ne frappent plus toutes simultanément.
  • Le travail en arrière-plan lié aux armes, à la détection des coups et aux mouvements a été réduit, ce qui permet de regagner un temps d’affichage notable sur consoles.
  • Amélioration de l’affichage des objets destructibles.
  • Corrigé : terrain endommagé à plusieurs endroits ; les paysages concernés ont été reconstruits.

Plantages et stabilité

  • Un nombre considérable de corrections de plantages concernant l’apparition des ennemis, l’audio, les modifications d’attributs, le chargement de l’interface, le chargement des parties sauvegardées et la fermeture du jeu.
  • Certains paramètres liés à des plantages des pilotes graphiques ont été supprimés, et une option de diagnostic des plantages a été ajoutée.
  • Les rapports de plantage contiennent désormais nettement plus de contexte, ce qui nous permet de repérer beaucoup plus facilement les plantages restants.
  • Amélioration de la gestion de la vérification de propriété Steam et mise à jour vers la dernière version de Steamworks pour une meilleure détection du Steam Deck et une meilleure prise en charge des manettes.

Options, plateformes et commandes

  • Augmentation des budgets géométriques, une nouvelle option graphique. Désactivée par défaut, ce qui consomme moins de mémoire vidéo ; activez-la si vous disposez de mémoire disponible.
  • La génération d’images a été remaniée. Elle s’active désormais après un rechargement plutôt qu’en temps réel, comme l’indique la description, et ne s’active plus avant que le monde ne soit entièrement chargé. La génération d’images NVIDIA peut désormais être sélectionnée sur un nombre nettement plus important de cartes graphiques.
  • Les manettes Switch Pro et Switch Pro 2 sont prises en charge, avec une option permettant d’échanger leurs icônes. Le Steam Deck et la manette Steam affichent désormais les boutons corrects.
  • Le jeu utilise désormais par défaut la résolution native de votre écran et se met en pause lorsqu’une superposition système est ouverte.
  • Corrigé : un problème empêchant les options de ray tracing de fonctionner comme prévu.
  • Corrigé : les options de post-traitement n’avaient aucun effet et le tir ne fonctionnait pas sur certaines manettes.
  • La vibration est désormais correctement déclenchée lors des dégâts de contre-attaque, des attaques maintenues, des interactions avec une source de retour et des transitions de donjon, et a fait l’objet d’une refonte complète pour les armes secondaires, les objets et les compétences de coque.

Divers

  • Mutton est désormais immunisé contre les dégâts. Il en a assez subi.

Problèmes connus

  • Erreur possible avec la progéniture de Malborn si l’invocation des restes de Grisha est utilisée pendant le combat contre le boss.

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