Een omvangrijke update voor Mortal Shell 2 legt een groot probleem bloot voor spelers die het spel direct bij de release hebben gekocht

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Een week na de release krijgt Mortal Shell 2 nieuwe items en honderden bugfixes. Maar voor sommigen is dat geen reden tot vreugde.

Iets meer dan een week na de lancering vanMortal Shell 2hebben de ontwikkelaars van Cold Symmetry en uitgever Playstack de eerste grote update voor deze Souls-like in middeleeuwse setting uitgebracht.

De patch met de eenvoudige naam „Week-1-Update“voert talrijke verfijningen door, verhelpt talloze fouten en breidt het duistere actie-rollenspel uit met nieuwe spelmechanismen op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.

Nieuwe items en aanpassingen aan de balans

De update introduceert nieuwe Tar-stenen die je in het spel voordelen opleveren wanneer je ze in je uitrusting gebruikt:

  • De Inzichtssteenslijt tijdens gevechten en valt uiteindelijk uiteen in waardevolle inzichten.
  • Egons steengeeft je een heropleving bij de ingang van een kerker en voorkomt dat je duistere essentie verliest wanneer hij breekt.
  • De steen van de Justiciaren de duistergebonden steen hebben nu sterkere passieve effecten en nieuwe activeringen wanneer ze breken.

Met het voorwerpMuthers scheidingis er een nieuwe mogelijkheid om toegekende inzichten terug te krijgen. Als je het voorwerp aan je bondgenoot Zhirelle geeft, verbreekt zij de verbinding met de betreffende schil en geeft ze alle grondstoffen terug. Hierdoor zijn inzichten en Tarkerne geen eindige hulpbronnen meer, wat het uitproberen van verschillende speelstijlen merkbaar vergemakkelijkt.

Het ontwikkelteam heeft bovendienhet vechtsysteemherzien. De schade van tegenaanvallen schaalt voortaan mee met de maximale gezondheid van de tegenstanders, waardoor het effect in de late fase van het spel en in New Game Plus behouden blijft. De onkwetsbaarheidsperiodes bij tegenaanvallen zijn gestandaardiseerd en herstelfasen zijn verkort.

Vrijwel alle eindbazen en minibazenhebben nog wat extra finetuning gekregen. De Monolith heeft nu beter herkenbare aanvalspatronen, terwijl de schade van Zmey in de normale modus is afgezwakt.

Tot slot nog een belangrijk bericht:De kat Muttonis vanaf nu immuun voor alle schade.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/There-is-hardly-an-area.jpg

Lof en kritiek

De reacties van de spelers van Mortal Shell 2 op de update van week 1 zijn overwegend positief.& nbsp;De aankondiging van de patch op Steamkreeg meer dan 6.000 likes en meer dan 800 reacties. Veel fans prijzen de snelle reactie van de ontwikkelaars. Een gebruiker reageerde: »Ik kan bijna niet wachten om uit te proberen hoe het met deze wijzigingen aanvoelt.« Een ander zei kort: »Geweldig werk, bedankt!«

Tussen alle lof is er echter ook constructieve kritiek te vinden. Een speler merkte op: »Dit is geweldig, maar ik vraag me gewoon af waarom sommige van deze zaken niet al vóór de release waren aangepakt. Het is echt vervelend om een playthrough bijna af te hebben en nu een heleboel correcties te krijgen die er vanaf het begin al hadden moeten zijn.«

Wie Mortal Shell 2 bij de release heeft gekocht en gespeeld, krijgt dus een minder goede ervaring dan degenen die nu met de patch beginnen. Sommige fans merken kritisch op dat het misschien beter zou zijn als ontwikkelaars van meet af aan meer tijd zouden nemen voor het verhelpen van bugs en het verfijnen van de game, zodat versie 1.0 al zo goed mogelijk is.

Verder melden sommige pc-gebruikers technische problemen. Zo werkt de framegeneratie sinds de update bij sommige configuraties niet meer zoals bedoeld.

Nieuwe voorwerpen

  • Breekbare Tarsteentjes: een nieuwe klasse Tarsteentjes die breken zodra hun houdbaarheid is verstreken. Bij het breken laten ze bovendien een Tarkern achter.
  • Inzichtsteen: Slijt af terwijl je tegenstanders verslaat en breekt uiteindelijk in inzichten.
  • Egons steen: Herleven bij de ingang van een kerker ten koste van zijn houdbaarheid. Als hij breekt, voorkomt hij het verlies van duistere essentie bij deze dood.
  • De Steen van de Justiciar en de Duistere Gebonden Steen zijn nu breekbaar, hebben sterkere passieve effecten en nieuwe effecten wanneer ze breken. Breekbare Tarsteentjes zijn niet uniek en kunnen meerdere keren in één run worden gevonden. Bestaande exemplaren van de Steen van de Justiciar en de Duistere Gebonden Steen zijn omgezet in breekbare versies.
  • Bepaalde tegenstanders laten nu de nieuwe breekbare Tarsteentjes vallen, meerdere kerkers geven ze als beloning en Merrick is geïnteresseerd geraakt om ze te verkopen.

Economie

  • Inzichten en Tarkernen zijn geen eindige hulpbronnen meer, zodat alle omhulsels en Tarsteentjes in één sessie kunnen worden opgewaardeerd.
  • Muthers Scheiding is een voorwerp waarmee je een omhulsel kunt resetten, dat je aan Zhirelle, de omhulselbewaakster, kunt geven. In ruil daarvoor verbreekt zij je band met een omhulsel, reset het en vergoedt zij je alle bestede inzichten.
  • Tarstenen leveren nu meer Tarkernen op wanneer ze worden verbrijzeld. Als je spelstand al opgewaardeerde Tarstenen bevat, vind je een compensatievoorraad aan Tarkernen in je inventaris.
  • Tarstenen en Muthers Scheiding kunnen bij Merrick worden gekocht en worden in de loop van het spel af en toe aangevuld.

Verkenning

  • We hebben het verloop van de verkenning verbeterd en tegelijkertijd nieuwe geheimen voor jullie verborgen.
  • In heel Fainweald en Mammon zijn nieuwe Bronnen van Terugkeer verschenen, die echter alleen overdag actief zijn.
  • Na het voltooien van bepaalde reeksen quests zijn er twee nieuwe cosmetische beloningen in de wereld te vinden.
  • Er zijn nieuwe voorwerpen aan de wereld toegevoegd en enkele problematische kisten zijn gereset.
  • Egons steen kan je bij de ingang van een kerker weer tot leven wekken als je daarbinnen sterft, en bewaart bij het breken je duistere essentie voor deze dood.
  • In een kerker verschijnt nu na het gevecht in de mijn tegen de Grisha een teleporter, waardoor de terugweg volledig overbodig wordt.
  • Je hebt het tweede trolgras nog steeds niet gevonden.

Beloningen en economie

  • We hebben aangepast hoeveel Tarkerne een Tarsteen oplevert bij het harden. Wie vóór deze patch Tarsteentjes heeft opgewaardeerd, vindt daarom extra Tarkerne in de inventaris om het verschil te compenseren.
  • Het assortiment van Merrick is uitgebreid: inzichtstenen, Egons stenen en Tarkern, zodra je genoeg eieren hebt verzameld. Ook de verzamelaar heeft nu Tarkern in zijn assortiment.
  • De beloningskisten van de kerkers in de eerste twee regio’s zijn herzien, de plaatsing van de beloningen in Mammon is bijgewerkt en ontbrekende beloningen in de arena-kerkers zijn hersteld. Sommige beloningskisten in de wereld zijn vervangen door direct op te rapen voorwerpen.
  • Er zijn extra beloningen toegevoegd aan de Sifon van de Duistere Essentie, waaronder Inzichten.
  • Mini-bronnen geven geen Inzichten meer.

Wapens, voorwerpen en balans

  • De Obsidiaanhamer heeft een volledige balansherziening ondergaan en slaat nu aanzienlijk harder toe.
  • Het Zwaard van de Grote Martelaar richt meer schade aan. Jammer dat het in de vorige patch niet echt een succes was – ter compensatie is het nu nog sterker.
  • Zware wapens hebben over het algemeen een herziening ondergaan wat betreft balans en schade.
  • Het Tarfragment is opnieuw ontworpen. Het was tegelijkertijd te sterk en bevatte fouten.
  • Axatana: de wapenvaardigheid verleent nu onkwetsbaarheidsfasen en veroorzaakt ‘Breekbaar’-stapels, en het actieve effect van haar gevechts-Tarsteen wordt nu correct geactiveerd.
  • Quaddelkap is zowel in zijn actieve als passieve vorm sterker geworden.
  • De basisbereiken voor agressie en terugtrekking zijn in het hele spel opnieuw afgestemd. Opgelost dat vijanden je negeerden op weg naar een patrouillepunt, zich onredelijk ver terugtrokken als er geen ontwijkingsmogelijkheid was en niet konden aanvallen terwijl ze een ander doelwit in het vizier hadden.
  • Opgelost dat Tarsteinen ervaring bleven verzamelen na het bereiken van het maximale niveau, evenals ontbrekende tooltips bij meerdere Tarsteinen.
  • Omgevingsgebonden statusgevaar is herzien, inclusief een nieuwe behandeling voor stasis.

Omhulsels

  • Eredrim: De schouderstoot zorgt er niet meer voor dat je primaire wapen permanent wordt weggeborgen.
  • Proxima: Dezelfde correctie geldt voor de Biosampler. Ze kan niet meer vast komen te zitten in haar haakschot, en een arm die onnatuurlijk gestrekt was, is gecorrigeerd.
  • Genessa: Ontwijkingssprongen zijn gecorrigeerd, ook in de verdorven versie. Het verlies van een omhulsel onderbreekt haar gekoppelde animaties niet meer, en haar verbetering ‘Ongrijpbaar’ werkt nu ook bij greepaanvallen. Er is verholpen dat astrale kopieën afdwaalden van hun beoogde doelwit. Dubbelgangers kiezen hun doelwitten beter en wisselen van doelwit als hun oorspronkelijke doelwit sterft, in plaats van werkeloos te blijven staan.
  • Smert: Kan projectielen vernietigen terwijl ze zich in een permanente gevechtshouding bevindt.
  • Gragu: Het Hart van Vatra volgt je niet meer in de gedaante van een schaap, en zijn helm is nu van het juiste materiaal.
  • Bloed geeft de skins van omhulsels nu correct weer in het hele leger.
  • Interacties met omhulsel-bezweringen zijn gecorrigeerd, evenals Tarstein-bezweringen die je af en toe als doelwit kozen.

Bazen en minibazen

  • De meeste eindbazen in het spel hebben een algemene verfijning en bugfixes gekregen.
  • Met name de Monolith heeft een uitgebreide verfijning van het gevecht en bugfixes gekregen. Zijn laser- en rotatieaanvallen hebben nu gelijkmatigere, beter leesbare tijdsverloop en worden niet meer achter elkaar uitgevoerd (dat was een fout). Daarnaast hebben we animatietijden verfijnd, foutieve trefzones aangepast en een ernstige fout verholpen waardoor hij bij bepaalde treffers dubbele schade veroorzaakte.
  • Zmey, de Ongewenste: zijn staartgreep brengt niet langer tegelijkertijd de schil en de voorbode van 100 naar 0. We hebben gehoord dat sommigen van jullie niet graag in één klap sterven – om welke reden dan ook. In de nachtmodus blijft deze functie echter actief. Zijn ringgolven richten zich nu correct op de grond, en zijn elementaire stampers hebben nieuwe effecten.
  • Het Verloren Kind slingert noch jullie, noch zichzelf door de arena. Het gebruikt nu de voltooide loopanimatie in plaats van de tijdelijke versie die bij de lancering aanwezig was; de aankondiging van zijn beet is opnieuw getimed, zijn tegenaanval wiebelt niet meer aan het begin en een zeldzaam geval van eindeloze bloedeffecten is verholpen.
  • Droeg, de Veroveraar: zijn arena-navigatie is gerepareerd, de uitlijning van zijn tegenaanval en zijn reacties op fysieke treffers zijn gecorrigeerd, en zijn vuur- en sneeuwval-effecten hebben een uitgebreide visuele herziening ondergaan, die tegelijkertijd de prestaties verbetert.
  • Sir Isaac, de Geleerde Prins: zijn arena-navigatie is hersteld, een overbodige uitvalstap uit een aanval in de tweede fase is verwijderd en zijn faseovergangscounter tegen muren is gecorrigeerd.
  • Hexapod veroorzaakt met zijn gebiedsaanval aanzienlijk meer splash-schade, kan zijn eigen schotaanval niet meer onderbreken en de timing van een aanval is eerlijker gemaakt. Zijn arena is kleiner en het baken brandt standaard, waardoor het gevecht veel overzichtelijker wordt. Hij kan tijdens zijn duikvlucht niet meer vast komen te zitten in de omgeving.
  • Orrem toonde in het spel de verkeerde naam, wat is gecorrigeerd. Overbodige effecten zijn uit zijn sterfanimaties verwijderd en het vuur op zijn bijl flakkert niet meer.
  • Orrem, de Teruggewonnen: de uitlijning van zijn aanvallen en tegenaanvallen is verbeterd.
  • Malborn-leerling onderbreekt zijn eigen zwaardworp niet meer en raapt zijn zwaard betrouwbaar weer op.
  • De Opzichter en Urrig, de Beul, zijn beiden herzien – met opnieuw afgestemde aanvallen, nieuwe ijsaanvallen en gecorrigeerde effecten. Urrigs wervel geeft nu een duidelijke waarschuwing dat deze niet kan worden gepareerd.
  • Vrannic, de grote illusionist, heeft nieuwe VFX-sporen gekregen voor zijn projectielen.
  • Magdalena, de Vrouwe van het Woud, draait zich tijdens haar stormloop niet meer op een foutieve manier.
  • De met bloed vervloekte Lithopod veroorzaakt geen fouten meer bij botsingen met andere tegenstanders, stoot je niet meer de lucht in terwijl je stilstaat, en schade, het draaigedrag en de sprongaanvallen zijn opnieuw afgestemd.
  • De afstandsaanvallen van ‘Beflecktes Überbleibsel’ missen niet meer zomaar, en ‘Der wandernde Hirte’ teleporteert zich nu op een logische manier binnen zijn arena.

Fouten, softlocks en vastlopen

  • Veel plekken waar je vast kon komen te zitten, zijn verholpen.
  • Opgelost: vastlopen in de buurt van de gesloten kasteelpoorten.
  • Opgelost: vastlopen in een kerk in de startregio.
  • Opgelost: vastlopen in een huis in de kerker van het verzonken dorp.
  • Opgelost: Vastlopen in het fort van de Bestraffer door door een muur heen te lopen.
  • Opgelost: Vastlopen in de sneeuw op weg naar Droegs Arena.
  • Opgelost: Vastlopen in een gat in de vloer van de kerker van Eredrims kasteel.
  • Collisiegaten, spleten in de vloer en ontbrekende collisies zijn in de eerste twee regio’s overal verholpen.

Softlocks en verloren voortgang

  • Opgelost: een onderbroken opslagproces kon je opslagbestand vernietigen. Opslagbestanden worden nu zo opgeslagen dat een crash of een plotselinge uitschakeling je niet met lege handen achterlaat.
  • Opgelost: een fout in de tempel van Vatras waardoor spelers na het verkennen van het gebied permanent buitengesloten raakten.
  • Opgelost: een mogelijke crash en softlock tijdens Lazlo’s herontsteking.
  • Opgelost: een softlock tijdens het gesprek met de herbergier na de dood van Gragus, maar vóór het verzamelen.
  • Opgelost: een softlock wanneer je werd geraakt in Hilga’s ketel, evenals het oppervlak dat niet terugkeerde bij het uitklimmen.
  • Opgelost: het afwijzen van de tussenfilmpjes bij het vrijspelen van een omhulsel zorgde ervoor dat je tot de herstart onzichtbaar en onkwetsbaar bleef.

Objecten en interactieve elementen

  • Opgelost: een IJzeren Maagd die je bij het openen kon opsluiten, een lifthefboom die de lift terug naar zijn uitgangspositie liet schieten, en een houten lift die je op weg naar boven kon doden.
  • Opgelost: een kist die zichzelf vernietigde, meerdere kisten die onbetrouwbaar werden na het laden van een opgeslagen spel, en offers die niet werden geregistreerd in een gesloten kist.
  • Opgelost: poorten in de tempel van Vatra die ervoor konden zorgen dat je Duistere Essentie op een onbereikbare plek strandde, en bedorven poorten die niet verdwenen wanneer je vanuit het riool naderde.
  • Opgelost: voorwerpen in de startregio die verborgen waren in botsingsvlakken en daardoor niet konden worden opgepakt.
  • Opgelost: een instorting van het plafond die op het verkeerde moment werd geactiveerd, en een lichtpuzzel met twee kaarsen die er niet meer mee verbonden waren.
  • Als je gaat zitten, word je (hopelijk) niet meer de lucht in geslingerd. Het is ons nooit overkomen, maar we hebben sommigen van jullie zien vliegen.

Ontmoetingen en spawns

  • Opgelost: in meerdere ontmoetingen waren vijanden zichtbaar voordat ze verschenen, en spawn-triggers die niet alle beoogde vijanden omvatten.
  • Opgelost: de mogelijkheid om Lord Vellen uit zijn arena te lokken, evenals de interactie met een doorgangspunt tijdens een baasgevecht.
  • Opgelost: het rusten bij een late Bron van Terugkeer, waardoor vijanden werden aangetrokken, en verkeerd gekoppelde spawners in een late ontmoeting.
  • Opgelost: een oneindige Ossinit-farm, een exploit voor onbeperkte genezing en vijanden met schilden die vrijwel onsterfelijk werden tegen een bepaald type projectiel.
  • Opgelost: persoonlijke voorwerpen waren pas na een herstart beschikbaar als je de proloog had gespeeld.
  • De schapen van de rondtrekkende herder verschijnen in NG+ weer correct.

We hebben over de Grisha’s gehoord

  • Opgelost: een Grisha die eindeloos in een kerker verscheen, astrale Grisha’s die in de grond ingebed verschenen, en vijanden die vast kwamen te zitten in de geometrie. (RIP Grishamant)
  • Het actieve effect van het Grisha-PP-item is nu sterker, de passieve verschijning ervan is gecorrigeerd en bij het oproepen ervan worden geen aanvalswaarschuwingen meer weergegeven die bedoeld zijn voor tegenstanders.

Pareren, ontwijken en tegenaanvallen

  • Tegenaanvallen zijn volledig herzien.
  • De schadewaarde van de tegenaanval van de speler schaalt nu mee met de gezondheid van de tegenstander, zodat de schade in de late fase van het spel, in NG+ en in de nachtmodus op passende wijze gelijke tred houdt.
  • Onkwetsbaarheidsperiodes zijn nu bij alle tegenaanvallen uniform en duren tot het einde van de animatie, in plaats van voortijdig af te lopen.
  • Veel herstelfasen na tegenaanvallen van de speler eindigen eerder, zodat je sneller weer de controle krijgt.
  • De tegenaanvalanimaties van alle tegenstanders gedragen zich nu correct wanneer je met je rug tegen de muur staat, in plaats van erdoorheen te glijden.
  • Tegenaanvalschade wordt nu door de tegenaanval zelf berekend en toegepast, waardoor gevallen zijn verholpen waarin deze dubbel of helemaal niet werkte.
  • Opgelost: de uitrichting van Proxima’s tegenaanval tegen de Stille Sester.

Volggedrag van tegenstanders en trefferdetectie

  • De maximumwaarden voor het achtervolgen van tegenstanders en magnetisme zijn beperkt en zullen in toekomstige patches verder individueel worden aangepast.
  • Opgelost: projectielen die niet werden geregistreerd op zwakke plekken van tegenstanders, evenals projectielen van zijwapens die het verkeerde doelwit kozen.
  • Opgelost: de botsing met roversschilden, waardoor je de lucht in kon worden geslingerd, en projectielen die niet in het schild verschenen.
  • Meerdere vijanden, waaronder lithopoden, richten zich nu correct uit op hellend terrein, en kerkerkampioenen staan nu op de grond.
  • Omgevallen houten bruggen zijn gemakkelijker te raken, en vernietigbare karren maken gebruik van een betere botsingsdetectie.
  • Opgelost: corrosie werkte niet meer na hergebruik van een projectiel.

Verhaal, personages en scènes

  • Personages draaien zich niet meer op het verkeerde moment om, staren niet meer, drijven niet meer weg of vervagen niet meer in een lange reeks scènes – waaronder Rickart in De zoektocht en berusting, Eredrim in *Het onberispelijke pad*, Tiel in *De fles* en Vratko tijdens zijn dans.
  • Opgelost: overlappende en overslaanbare dialogen in meerdere herinneringen, evenals opnieuw getimede stemmen en geluiden in *De visie*, *De zoektocht* en *Het wierookvat*.
  • Opgelost: verhaalmomenten die te lang op zich lieten wachten.
  • Milos valt niet meer willekeurig stil en begroet je netjes voordat hij verdergaat.
  • De dialoog van Zhirelle wordt nu verwijderd voordat een herinnering begint.
  • Merrick, Vratko en Egon kunnen niet meer worden onderbroken terwijl ze op sterven liggen.
  • De gesprekken van Franz worden nu in de juiste volgorde geactiveerd en hij keert na een onderbreking terug naar zijn slinger.
  • Ringelblume begint niet meer twee gesprekken tegelijk en de herbergier spreekt je niet meer aan door de muur van de herberg heen.
  • Beutelkopf kan niet meer gewond raken en zijn einde wordt niet meer voortijdig ontgrendeld.
  • Grisha-jagers houden nu hun wapens vast, Grisha-welpen hebben nieuwe reacties en de Grisha-matriarch kan door afstandswapens worden verwond.
  • Larreth, de roverskoning, verschijnt nu zonder helm, en zijn bewakers verdwijnen niet meer als je hem als eerste doodt.
  • Ruks begroetingen reageren op je voortgang, en zijn dialoog blijft niet meer op het scherm staan als je een baasgevecht aangaat.
  • Egon’s interacties worden nu bijgewerkt na offers, en interactieproblemen met Gorf zijn verholpen.
  • Een ondertitel die niet paste bij de opgenomen regel in Ruks dialoog over Het Verloren Kind is gecorrigeerd – evenals een aanzienlijk aantal typefouten en ontbrekende leestekens.

Interface en kaart

  • Het wapenlevel wordt nu weergegeven in het inventarisvak.
  • Opgelost: de kaart bood al voltooide doelen aan.
  • Opgelost: de leeg weergegeven cameraknop in de launcher bij muis en toetsenbord, evenals de interactieknop die je nieuwe toewijzing negeerde.
  • Opgelost: het terugzetten van ‘Ondertitels verbergen’ naar de standaardwaarde zorgde ervoor dat de ondertitels juist werden verborgen.
  • Opgelost: de optie ‘Schaduw wijzigen’ verdween na het openen van het menu ‘Maskers wijzigen’.
  • Opgelost: overlappende tekst in het bericht over het herleven van de omhulling in vereenvoudigd Chinees, lange Tarstein-namen die botsten met de melding over uitharding, overlappende panelen en pictogrammen bij een hogere schaal van de interface, en verkeerd uitgelijnde details bij Muthers ademhaling.
  • Er is een instelling voor de schaal van de tutorials toegevoegd, met een aparte optie voor consoles, en verschillende tutorials zijn herzien.
  • Duidelijkere beschrijvingen van de instellingen voor kleurenblindheid, een bijgewerkt pictogram voor geopende poorten en correcte pictogrammen bij het ontgrendelen van een masker.

Audio

  • Nieuwe counter-stingers en herstelde ontbrekende counter-audio voor de Bloedvervloekte Lithopode.
  • Nieuwe geluiden voor het afslijten en breken van breekbare tarsteentjes.
  • Tegenstanders kunnen nu een hoorbare waarschuwing krijgen voor aanvallen die niet kunnen worden gepareerd.
  • Omgevingsgeluiden tellen niet meer bij elkaar op wanneer meerdere bronnen elkaar overlappen.
  • De dorpsdansmuziek stort niet meer samen tot één enkel punt wanneer je dichterbij komt.
  • Ze blijven niet meer blaten na de terugverandering uit de schapengedaante.
  • Oudere spraakopnames zijn opnieuw bewerkt.
  • Verschillende ontbrekende geluiden zijn toegevoegd, waaronder de liftknop van het Markfort.
  • Opgelost: Lazlos pantser-loop.
  • Opgelost dat bij het opstarten het opgeslagen audioapparaat werd geselecteerd, hoewel het niet meer bestaat.
  • Nieuwe luidsprekerinstellingen.

Prestaties

  • Minder tegenstanders in enkele van de drukste gebieden, waar de menigte ten koste ging van de framerate in plaats van de moeilijkheidsgraad te verhogen. De spawners in het drukke gevangenisgedeelte zijn opnieuw opgebouwd.
  • Opgelost: de merkbare hapering kort na het scherm voor het compileren van de shaders. Dit gebeurt nu terwijl je nog in het menu bent.
  • Opgelost: de daling van de framerate bij het opruimen van Tartoren.
  • Opgelost: flikkerende texturen.
  • Meerdere optimalisatierondes voor de verlichting in de kerkers, evenals optimalisaties aan de effecten van Droeg, de arena van de eindbaas, bliksem, dorpsgebouwen, trappen, boeken en het interieur van de bibliotheek.
  • De pijlensalvo’s tijdens de laatste belegering komen niet meer allemaal tegelijk aan.
  • Het achtergrondwerk voor wapens, trefferdetectie en bewegingen is verminderd, wat op consoles merkbaar beeldtijd terugwint.
  • Verbeterde weergave van vernietigbare objecten.
  • Opgelost: beschadigd terrein op verschillende plekken; de betreffende landschappen zijn opnieuw opgebouwd.

Crashes en stabiliteit

  • Een aanzienlijk aantal crash-correcties met betrekking tot het spawnen van vijanden, audio, attribuutwijzigingen, het laden van de interface, het laden van opgeslagen spellen en het afsluiten van het spel.
  • Enkele instellingen die verband hielden met crashes van grafische stuurprogramma’s zijn verwijderd en er is een optie voor crashdiagnose toegevoegd.
  • Crashrapporten bevatten nu aanzienlijk meer context, waardoor de resterende crashes voor ons veel gemakkelijker op te sporen zijn.
  • Verbeterde afhandeling van de Steam-eigendomscontrole en een update naar de nieuwste Steamworks-versie voor betere Steam Deck-herkenning en controllerondersteuning.

Opties, platforms en besturing

  • Verhoogde geometriebudgetten, een nieuwe grafische optie. Standaard uitgeschakeld, wat minder videogeheugen verbruikt; schakel deze in als je geheugen over hebt.
  • De beeldgeneratie is herzien. Deze vindt nu plaats na het herladen in plaats van in realtime, zoals in de beschrijving staat aangegeven, en wordt niet meer geactiveerd voordat de wereld volledig is geladen. NVIDIA-beeldgeneratie kan nu op aanzienlijk meer grafische kaarten worden geselecteerd.
  • Switch Pro- en Switch Pro 2-controllers worden ondersteund, met een optie om hun symbolen te wisselen. Steam Deck en Steam Controller geven nu de juiste knoppen weer.
  • De game gebruikt nu standaard de native resolutie van je monitor en pauzeert wanneer er een systeem-overlay wordt geopend.
  • Opgelost: een probleem waarbij raytracing-opties niet werkten zoals bedoeld.
  • Opgelost: nabewerkingsopties die geen effect hadden en het schieten dat op sommige controllers niet werkte.
  • Trillen wordt nu correct geactiveerd bij tegenaanvallen, vastgehouden aanvallen, interacties met een bron van terugkeer en dungeonovergangen, en heeft een uitgebreide herziening ondergaan voor secundaire wapens, voorwerpen en omhulselvaardigheden.

Diversen

  • Mutton is nu immuun voor schade. Hij heeft genoeg meegemaakt.

Bekende problemen

  • Mogelijke fout bij de Malborn-nakomelingen wanneer tijdens het baasgevecht de Grisha-Overblijfsel-bezwering wordt gebruikt.

RELATED ARTICLES

De beste singleplayer-shooters van de gamescom: deze vijf actiekrakers mogen shooterfans absoluut niet missen

Op de gamescom in Keulen was er weer volop nieuw materiaal voor shooterfans. We stellen jullie de vijf belangrijkste...

»Geen plaats voor Squadron 42«: De hoofdontwikkelaar van Star Citizen stelt de verhaalmodus uit tot 2027 – vanwege GTA...

Chris Roberts had het excuus hiervoor al maanden geleden klaar, nu is het uitstel daadwerkelijk een feit.Het is een...

Overwatch BlizzCon 2026 Twitch Drops officieel onthuld

Overwatch-fans krijgen binnenkort de kans om zeldzame items voor hun cosmetische collecties te verdienen, want Blizzard heeft een aantal...