Týden po vydání dostává Mortal Shell 2 nové předměty a stovky oprav chyb. Pro některé to však není důvod k radosti.
Něco málo přes týden po uvedení hryMortal Shell 2na trh vydali vývojáři ze studia Cold Symmetry a vydavatel Playstack první velkou aktualizaci pro tuto hru ve stylu Souls s prostředím středověku.
Patch s jednoduchým názvem „Week-1-Update“provádí četná vylepšení, opravuje nespočet chyb a rozšiřuje tuto ponurou akční RPG hru o nové herní mechaniky na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Table of Contents
Nové předměty a úpravy vyvážení
Tato aktualizace zavádí nové tarové kameny, které vám ve hře poskytnou výhody, pokud je použijete ve svém vybavení:
- Kámen vhleduse v boji opotřebovává a nakonec se rozpadne na cenné vhledy.
- Egonův kámenumožňuje oživení u vchodu do dungeonu a při rozbití zabraňuje ztrátě temné esence.
- Kámen justiciářea kámen temně spoutaný mají nyní silnější pasivní efekty a nové spouštěče při rozbití.
S předmětemMuthersovo oddělenímáte k dispozici novou možnost, jak získat zpět již přidělené vhledy. Pokud tento předmět předáte své spojenkyně Zhirelle, přeruší spojení s příslušnou schránkou a vrátí vám všechny suroviny. Díky tomu již vhledy a tarkery nejsou omezenými zdroji, což výrazně usnadňuje vyzkoušení různých herních stylů.
Tým vývojářů navícpřepracoval bojový systém. Poškození z protiútoků se nyní škáluje podle maximálního zdraví protivníků, čímž se zachovává jeho účinek v pozdní fázi hry i v režimu New Game Plus. Okna nezranitelnosti při protiútocích byla sjednocena a fáze zotavení zkráceny.
Téměř všichni bossové a minibossovéprošli dalším vylepšením. Monolith má nyní lépe čitelné útočné vzorce, zatímco poškození způsobené Zmeyem bylo v normálním režimu zmírněno.
Na závěr důležitá zpráva:Kočka Muttonje od nynějška imunní vůči jakémukoli poškození.
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/There-is-hardly-an-area.jpg
Chvála a kritika
Reakce hráčů Mortal Shell 2 na aktualizaci z prvního týdne jsou převážně pozitivní.& nbsp;Oznámení o patchi na Steamuzískalo přes 6 000 lajků a více než 800 komentářů. Mnoho fanoušků chválí rychlou reakci vývojářů. Jeden uživatel napsal: „Nemůžu se dočkat, až vyzkouším, jaké to bude s těmito změnami.“ Jiný stručně poznamenal: „Skvělá práce, díky!“
Mezi chválou se však objevuje i konstruktivní kritika. Jeden hráč poznamenal: „To je skvělé, ale prostě se ptám, proč některé z těchto věcí nebyly vyřešeny už před vydáním. Je opravdu otravné mít hru téměř dohranou a teď dostávat spoustu oprav, které tam měly být už od začátku.“
Kdo si Mortal Shell 2 koupil a hrál hned po vydání, má tedy horší zážitek než ti, kteří začínají až s touto aktualizací. Někteří fanoušci kriticky poznamenávají, že by možná bylo lepší, kdyby si vývojáři od samého začátku vyhradili více času na opravy chyb a doladění, aby již verze 1.0 byla co nejlepší.
Někteří uživatelé na PC navíc hlásí technické problémy. Například generování snímků od aktualizace u některých konfigurací nefunguje tak, jak by mělo.
Nové předměty
- Křehké tarské kameny: Nová třída tarských kamenů, které se rozbijí, jakmile vyprší jejich trvanlivost. Při rozbití navíc zanechávají tarské jádro.
- Kámen vhledu: Opotřebovává se při porážce nepřátel a nakonec se rozpadne na vhledy.
- Egonův kámen: Oživí vás u vchodu do dungeonu na úkor své životnosti. Pokud se rozpadne, zabrání ztrátě temné esence při této smrti.
- Kámen justiciáře a kámen temných sil jsou nyní křehké, mají silnější pasivní účinky a nové účinky při rozbití. Křehké kameny Tarsu nejsou jedinečné a lze je v jednom průchodu najít vícekrát. Stávající exempláře kamene justiciáře a kamene temných sil byly převedeny na křehké verze.
- Určití nepřátelé nyní upouštějí nové křehké tarové kameny, několik dungeonů je uděluje jako odměnu a Merrick projevil zájem o jejich prodej.
Ekonomika
- Vhledy a Tarkerny již nejsou omezenými zdroji, takže všechny schránky a Tarské kameny lze v rámci jednoho průchodu vylepšit.
- Muthersovo oddělení je předmět sloužící k resetování schránky, který můžete předat Zhirelle, strážkyni schránek. Na oplátku přeruší vaše pouto ke schránce, resetuje ji a vrátí vám všechny vynaložené vhledy.
- Tarské kameny nyní při rozbití poskytují více Tarkernů. Pokud váš herní stav již obsahuje vylepšené tarské kameny, najdete ve svém inventáři kompenzační zásobu Tarkernů.
- Tarské kameny a Muthersovo oddělení lze zakoupit u Merricka a v průběhu hry se občas doplňují.
Průzkum
- Vylepšili jsme průběh průzkumu a zároveň jsme pro vás ukryli nová tajemství.
- Po celém Fainwealdu a Mammonu se objevily nové Prameny návratu, které jsou však aktivní pouze během dne.
- Po dokončení určitých řad úkolů lze ve světě najít dvě nové kosmetické odměny.
- Do světa byly přidány nové předměty a některé problematické truhly byly resetovány.
- Egonův kámen vás může oživit u vchodu do dungeonu, pokud v něm zemřete, a při rozbití uchová vaši temnou esenci pro tuto smrt.
- V jednom dungeonu se nyní po boji v dole proti Grishám objeví teleport, díky čemuž odpadá nutnost vracet se zpět.
- Druhou trollí trávu jste stále nenašli.
Odměny a ekonomika
- Změnili jsme počet Tarkernů, které Tarstein při zušlechtění vrací. Kdo před touto aktualizací zušlechtil Tarsteiny, najde proto v inventáři další Tarkerny, které vyrovnají rozdíl.
- Merrickův sortiment byl rozšířen: kameny vhledu, Egonovy kameny a Tarkery, jakmile nasbíráte dostatek vajec. Také sběratel nyní nabízí Tarkery.
- Odměnové truhly v dungeonech prvních dvou regionů byly přepracovány, umístění odměn v Mammonu bylo aktualizováno a chybějící odměny v arénových dungeonech byly obnoveny. Některé odměnové truhly ve světě byly nahrazeny předměty, které lze sbírat přímo.
- Do Sifonu temné esence byly přidány další odměny, včetně vhledů.
- Mini-prameny již neposkytují vhledy.
Zbraně, předměty a vyváženost
- Obsidiánové kladivo prošlo kompletní revizí vyváženosti a nyní udeří výrazně silněji.
- Čepel Velkého mučedníka způsobuje větší poškození. Škoda, že se jí to v minulém patchi úplně nepodařilo – jako kompenzaci je nyní ještě silnější.
- Těžké zbraně prošly obecně přepracováním vyváženosti a poškození.
- Fragment Taru byl přepracován. Byl zároveň příliš silný a obsahoval chyby.
- Axatana: Schopnost zbraně nyní poskytuje fáze nezranitelnosti a způsobuje nahromadění efektu „Křehkost“, a aktivní efekt jejího bojového Tarového kamene se spouští správně.
- Čepice Quaddel je silnější jak ve své aktivní, tak v pasivní podobě.
- Základní dosahy útoku a ústupu byly v celé hře znovu vyváženy. Byla opravena chyba, kvůli které vás nepřátelé na cestě k hlídkovému bodu ignorovali, při nemožnosti úniku se stahovali nepřiměřeně daleko a nemohli útočit, zatímco mířili na jiný cíl.
- Byla opravena chyba, kvůli které Tarsteiny i po dosažení maximální úrovně nadále získávaly zkušenosti, a také chybějící popisky u více Tarsteinů.
li> - Byly přepracovány statusové hrozby způsobené prostředím, včetně nového způsobu zpracování stázového stavu.
Obaly
- Eredrim: Úder ramenem již nezpůsobuje trvalé zasunutí vaší primární zbraně.
- Proxima: Stejná oprava platí pro Biosampler. Již se nemůže zaseknout při použití háku a byla opravena nepřirozeně natažená paže.
- Genessa: Úhybné skoky byly opraveny, a to i v zkažené verzi. Ztráta pláště již nepřerušuje její spárované animace a její vylepšení „Nedotknutelná“ nyní funguje i při úderových útocích. Byla opravena chyba, kvůli které se astrální kopie odchylovaly od svého zamýšleného cíle. Dvojníci si lépe vybírají cíle a v případě smrti původního cíle přejdou na nový, místo aby zůstali nečinní.
- Smert: Dokáže ničit projektily, zatímco se nachází v trvalé bojové pozici.
- Gragu: Srdce Vatra vás již ve podobě ovce nesleduje a jeho helma používá správný materiál.
- Krev nyní správně vykresluje skiny schránek v celé sestavě.
- Byly opraveny interakce s vyvoláním schránek, stejně jako vyvolání Tarsteinu, které vás občas vybíralo jako cíl.
Bossové a minibossové
- Většina bossů ve hře prošla obecným vylepšením a opravami chyb.
- Zejména Monolith prošel rozsáhlým vylepšením boje a opravami chyb. Jeho laserové a rotační útoky mají nyní rovnoměrnější a přehlednější časové průběhy a již nejsou prováděny v sériích (to byla chyba). Kromě toho jsme vylepšili délky animací, upravili chybné zóny zásahu a opravili závažnou chybu, kvůli které při určitých zásazích způsoboval dvojnásobné poškození.
- Zmey, Nevítaný: Jeho úchop ocasem již nesnižuje současně štít i předzvěst ze 100 na 0. Slyšeli jsme, že někteří z vás neradi umírají jedním úderem – z jakéhokoli důvodu. V nočním režimu však tato vlastnost zůstává aktivní. Jeho prstencové vlny se nyní správně vyrovnávají podle země a jeho elementární údery mají nové efekty.
- Ztracené dítě už nehází ani vás, ani sebe samé po aréně. Nyní používá finální animační sekvenci běhu namísto provizorní verze, která byla součástí původního vydání; oznámení jeho kousnutí bylo časově upraveno, jeho protiútok se na začátku již nekymácí a byl opraven vzácný případ nekonečných krvavých efektů.
- Droeg, Dobyvatel: Byla opravena jeho navigace v aréně, byly korigovány jeho orientace při protiútoku a reakce na fyzické zásahy a jeho efekty ohnivých a sněhových pastí prošly rozsáhlou vizuální úpravou, která zároveň zlepšuje výkon.
- Sir Isaac, princ učenců: Byla opravena jeho navigace v aréně, byl odstraněn zbytečný výpad z útoku druhé fáze a byl opraven jeho protiútok při přechodu mezi fázemi u stěn.
- Hexapod způsobuje svým plošným útokem výrazně více rozstřikového poškození, již nemůže přerušit svůj vlastní střelecký útok a jeden z jeho útoků byl časově sladěn spravedlivěji. Jeho aréna je menší a její signální oheň je ve výchozím nastavení zapálený, díky čemuž je boj výrazně přehlednější. Během svého strmhlavého letu se již nemůže zaseknout v okolí.
- Orrem se ve hře zobrazoval pod nesprávným jménem, což bylo opraveno. Z jeho animací smrti byly odstraněny nadbytečné efekty a oheň na jeho sekerě již neplápolá.
- Orrem, Znovuzískaný: Bylo vylepšeno zaměření jeho útoků a protiútoků.
- Malbornův následovník již nepřerušuje svůj vlastní hod mečem a spolehlivě si meč opět zvedne.
- Dozorce a Urrig, kat, byli oba přepracováni – s nově vyladěnými útoky, novými ledovými útoky a opravenými efekty. Urrigův vír nyní dává jasné varování, že jej nelze odrazit.
- Vrannic, velký iluzionista, získal nové vizuální efekty pro své projektily.
- Magdalena, Paní lesa, se již během svého náporu neotáčí chybně.
- Krvavě prokletý Lithopod již při srážkách s jinými protivníky nezpůsobuje chyby, již vás nevymrští do vzduchu, když stojíte na místě, a poškození, manévrovatelnost i útoky ve skoku byly nově vyladěny.
- Útoky na dálku od Poskvrněného pozůstatku již bezdůvodně nemíjí cíl a Putující pastýř se nyní v rámci své arény teleportuje smysluplně.
Chyby, softlocky a zaseknutí
- Bylo opraveno mnoho míst, kde jste se mohli zaseknout.
- Opraveno: Uvíznutí v blízkosti zavřených hradních bran.
- Opraveno: Uvíznutí v kostele v úvodní oblasti.
- Opraveno: Uvíznutí v domě v podzemí potopené vesnice.
- Opraveno: Uvíznutí v pevnosti Trestajícího v důsledku průchodu zdí.
- Opraveno: Uvíznutí ve sněhu na cestě k Droegově aréně.
- Opraveno: Uvíznutí v díře v podlaze žaláře v Eredrimově hradu.
- Byly opraveny kolizní mezery, trhliny v podlaze a chybějící kolize v prvních dvou oblastech.
Softlocky a ztracený postup
- Opraveno: přerušení ukládání mohlo vést ke zničení vašeho souboru s uloženou hrou. Uložené hry se nyní zapisují tak, aby vás pád hry nebo náhlé vypnutí počítače nenechaly s prázdnýma rukama.
- Opraveno: chyba ve Vatrině chrámu, kvůli které byli hráči po prozkoumání oblasti trvale zablokováni.
- Opraveno: možný pád hry a softlock během Lazlova opětovného zapálení.
- Opraveno: softlock při rozhovoru s hostinským po Gragově smrti, ale před sběrem odměny.
- Opraveno: softlock, když jste byli zasaženi v Hilgově kotli, a také povrch, který se při lezení ven nevrátil do původního stavu.
- Opraveno: odmítnutí cutscény při odemknutí pláště vás zanechávalo neviditelné a nezranitelné až do restartu hry.
Objekty a interaktivní prvky
- Opraveno: Železná panna, která vás při otevření mohla uvěznit, páka výtahu, která způsobovala, že se výtah vrátil do výchozí polohy, a dřevěný výtah, který vás mohl zabít při cestě nahoru.
- Opraveno: truhla, která se sama zničila, několik truhel, které po načtení uloženého stavu hry přestaly fungovat spolehlivě, a oběti, které nebyly zaznamenány v zamčené truhle.
- Opraveno: brány v chrámu Vatra, které mohly uvěznit vaši temnou esenci na nedosažitelném místě, a také zkažené brány, které se nerozpadly, když jste se k nim přibližovali z kanalizace.
- Opraveno: předměty v úvodní oblasti, které byly skryté v kolizních plochách, a proto je nebylo možné sebrat.
- Opraveno: zřícení stropu, které se spustilo v nevhodnou chvíli, a světelná hádanka se dvěma svíčkami, které již nebyly propojeny.
- Při sezení už (snad) nebudete vymrštěni do nebe. Nám se to nikdy nestalo, ale viděli jsme, jak někteří z vás létali.
Setkání a spawnování
- Opraveno: v několika střetnutích byli nepřátelé viditelní ještě předtím, než se objevili, a spouštěče spawnů nepokrývaly všechny zamýšlené nepřátele.
- Opraveno: možnost vylákat lorda Vellen z jeho arény a interakce s průchozím bodem během souboje s bossem.
- Opraveno: odpočinek u pozdního zdroje návratu, který přilákal nepřátele, a nesprávně odkazované spawnery v pozdním souboji.
- Opraveno: nekonečné farmování Ossinitu, exploit pro neomezené léčení a nepřátelé s štíty, kteří se stali prakticky nesmrtelní vůči určitému typu projektilů.
- Opraveno: osobní předměty nebyly k dispozici až do restartu, pokud jste hráli prolog.
- Ovce putujícího pastýře se v NG+ opět zobrazují správně.
Dozvěděli jsme se o Grishách
- Opraveno: Grisha, který se v dungeonu donekonečna objevoval, astrální Grishové, kteří se objevovali zapuštění v zemi, a nepřátelé, kteří uvízli v geometrii. (RIP Grishamant)
- Aktivní efekt předmětu Grisha-PP je nyní silnější, jeho pasivní aktivace byla opravena a při jeho vyvolání se již nezobrazují varování před útokem určená pro nepřátele.
Blokování, úhyby a protiútoky
- Protiútoky prošly kompletní přepracováním.
- Poškození z protiútoku hráče se nyní škáluje podle zdraví protivníka, takže v pozdější fázi hry, v režimu NG+ a v nočním režimu je poškození přiměřené.
- Okna nezranitelnosti jsou nyní u všech protiútoků jednotná a trvají až do konce animace, místo aby předčasně vypršela.
- Mnoho fází zotavení po hráčských protiútocích končí dříve, takže znovu získáte kontrolu rychleji.
- Animace protiútoků všech nepřátel se nyní chovají správně, když stojíte zády ke zdi, místo aby vás nechaly proklouznout skrz.
- Škoda způsobená protiútokem se nyní počítá a aplikuje přímo protiútokem samotným, čímž se vyřešily případy, kdy se účinek zdvojnásobil nebo se vůbec neprojevil.
- Opraveno: zaměření Proximina protiútoku na Tichou Sester.
Sledování protivníka a detekce zásahů
- Maximální hodnoty pro sledování nepřátel a magnetismus byly omezeny a budou i v budoucích aktualizacích dále individuálně upravovány.
- Opraveno: projektily, které nebyly zaznamenány na slabých místech nepřátel, a projektily z bočních zbraní, které si vybíraly nesprávný cíl.
- Opraveno: kolize s lupičskými štíty, která vás mohla vymrštit do vzduchu, a projektily, které se ve štítu nezobrazovaly.
- Několik nepřátel, včetně lithopodů, se nyní správně orientuje na šikmém terénu a dungeonoví šampioni nyní stojí na zemi.
- Sražené dřevěné mosty lze snáze zasáhnout a zničitelné vozíky mají vylepšenou kolizi.
- Opravena chyba, kvůli které koroze přestala fungovat po opětovném použití projektilu.
Příběh, postavy a scény
- Postavy se již v celé řadě scén neotáčejí, nezírají, neplují ani nezmizí ve špatný okamžik – mezi nimi Rickart ve scéně „Hledání a rezignace“, Eredrim v „Bezchybné cestě“, Tiel ve „Láhvi“ a Vratko během svého tance.
- Opraveno: překrývající se a přeskočitelné dialogy v několika vzpomínkách, stejně jako nově načasované hlasové nahrávky a zvuky ve „Vizi“, „Hledání“ a „Kadidelnici“.
- Opraveno, že dějové momenty se objevovaly s příliš velkým zpožděním.
- Milos už náhodně nemlčí a předtím, než odejde, vás řádně pozdraví.
- Zhirellin dialog se nyní smaže před začátkem vzpomínky.
- Merrick, Vratko a Egon již nelze při umírání přerušit.
- Franzovy rozhovory se nyní spouštějí ve správném pořadí a po přerušení se vrací ke své klice.
- Ringelblume již nezačíná dva rozhovory současně a hostinský na vás již nemluví skrz zeď hospody.
- Beutelkopf již nelze zranit a jeho konec se již neodemkne předčasně.
- Grisha-lovci nyní drží své zbraně, Grisha-štěňata mají nové reakce a Grisha-matronu lze zranit zbraněmi na dálku.
- Larreth, král lupičů, se nyní objevuje bez helmy a jeho stráže již nezmizí, pokud ho zabijete jako prvního.
- Rukovy pozdravy reagují na váš postup ve hře a jeho dialog již nezůstává na obrazovce, když vstoupíte do souboje s bossem.
- Egonovy interakce se nyní aktualizují po obětování a byly opraveny problémy s interakcí s Gorfem.
- Byl opraven titulek, který neodpovídal namluvené replice v Rukově dialogu o Ztraceném dítěti – stejně jako značné množství překlepů a chybějící interpunkce.
Rozhraní a mapa
- Úroveň zbraně se nyní zobrazuje v inventáři.
- Opravena chyba, kvůli které mapa nabízela již splněné úkoly.
- Opraveno: prázdné tlačítko kamery v launcheru při ovládání myší a klávesnicí a interakční tlačítko, které ignorovalo vaše přenastavení.
- Opravena chyba, kvůli které resetování nastavení „Skrýt titulky“ na výchozí hodnotu titulky místo toho skrylo.
- Opravena chyba, kvůli které možnost „Změnit stínování“ zmizela po otevření menu „Změnit masky“.
- Opraveno: překrývající se text ve zprávě o oživení v obalu v zjednodušené čínštině, dlouhé názvy Tarsteinů, které kolidovaly s oznámením o ztvrdnutí, překrývající se panely a ikony při vyšším měřítku rozhraní a nesprávně zarovnané detaily při Muthersově dechu.
- Bylo přidáno nastavení měřítka tutoriálů se samostatnou volbou pro konzole a několik tutoriálů bylo přepracováno.
- Jasnější popisy nastavení pro barvoslepost, aktualizovaná ikona pro otevřené brány a správné ikony při odemykání masky.
Zvuk
- Nové zvukové efekty protiútoků a obnovené chybějící zvuky protiútoků u Krvavého Lithopoda.
- Nové zvuky při opotřebování a rozbití křehkých tarských kamenů.
- Nepřátelé nyní mohou dostat zvukové varování před útoky, které nelze odrazit.
- Zvuky okolí se již nesčítají, pokud se překrývají více zdrojů.
- Hudba z vesnické taneční zábavy se při přibližování již neslučuje do jediného bodu.
- Po proměně zpět z ovčí podoby již nepřestávají bečet.
- Starší hlasové nahrávky byly přepracovány.
- Bylo doplněno několik chybějících zvuků, včetně páky výtahu v Pevnosti Marku.
- Opraveno: smyčka u Lazlovy zbroje.
- Opraveno: při spuštění se vybíral uložený zvukový přehrávač, i když již neexistoval.
- Nová předvolba reproduktorů.
Výkon
- Snížen počet nepřátel v některých nejrušnějších oblastech, kde dav snižoval snímkovou frekvenci, místo aby zvyšoval obtížnost. Spawnery v hustě osídlené vězeňské oblasti byly přepracovány.
- Opraveno: výrazné zadrhávání krátce po obrazovce kompilace shaderů. Tento proces se nyní provádí, zatímco jste ještě v menu.
- Opraveno: pokles snímkové frekvence při likvidaci Tartorů.
- Opraveno: blikající textury.
- Bylo provedeno několik optimalizací osvětlení dungeonů, stejně jako optimalizace efektů Droega, arény finálního bosse, blesků, vesnických budov, schodů, knih a interiérů knihovny.
- Salvy šípů v závěrečném obléhání již nedopadají všechny najednou.
- Byla snížena zátěž na pozadí související se zbraněmi, detekcí zásahů a pohybem, což na konzolích znatelně ušetří čas na vykreslování.
- Vylepšené zobrazení zničitelných objektů.
- Opraveno: poškozený terén na několika místech; dotčené krajiny byly znovu vygenerovány.
Pády a stabilita
- Značný počet oprav pádů, které se týkají spawnování nepřátel, zvuku, změn atributů, načítání uživatelského rozhraní, načítání uložených her a ukončování hry.
- Byla odstraněna některá nastavení, která souvisela s pády grafických ovladačů, a byla přidána možnost diagnostiky pádů.
- Zprávy o pádech nyní obsahují mnohem více kontextu, což nám výrazně usnadňuje vyhledávání zbývajících pádů.
- Vylepšené zpracování ověřování vlastnictví ve službě Steam a aktualizace na nejnovější verzi Steamworks pro lepší rozpoznávání Steam Deck a podporu ovladačů.
Možnosti, platformy a ovládání
- Zvýšené geometrické rozpočty, nová grafická volba. Ve výchozím nastavení je deaktivována, což šetří grafickou paměť; aktivujte ji, pokud máte volnou paměť.
- Generování obrazu bylo přepracováno. Nyní se spouští až po načtení, nikoli v reálném čase, jak uvádí popis, a již se nespouští dříve, než je svět zcela načten. Generování obrazu NVIDIA lze nyní vybrat na výrazně větším počtu grafických karet.
- Jsou podporovány ovladače Switch Pro a Switch Pro 2 s možností výměny jejich ikon. Steam Deck a Steam Controller nyní zobrazují správná tlačítka.
- Hra nyní ve výchozím nastavení používá nativní rozlišení vašeho monitoru a pozastaví se, když se otevře systémový overlay.
- Opraveno: problém, kvůli kterému možnosti ray tracingu nefungovaly tak, jak měly.
- Opraveno: nefunkční možnosti post-processingu a střelba, která na některých ovladačích nefungovala.
- Vibrace se nyní správně spouští při poškození z protiútoku, při podržených útocích, při interakci se zdrojem návratu a při přechodech mezi dungeonem a byla komplexně přepracována u vedlejších zbraní, předmětů a schopností pláště.
Různé
- Mutton je nyní imunní vůči poškození. Už si toho prožil dost.
Známé problémy
- Možná chyba u Malbornových potomků, pokud je během souboje s bossem použito vyvolání Grisha-Rest.

