Едно мащабно обновление за Mortal Shell 2 разкрива сериозен проблем за играчите, които са се втурнали да играят веднага след излизането на играта

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Седмица след излизането си Mortal Shell 2 получава нови предмети и стотици поправки на бъгове. Но за някои това не е повод за радост.

Малко повече от седмица след старта на продажбите наMortal Shell 2разработчиците от Cold Symmetry и издателят Playstack пуснаха първото голямо обновление за тази игра в стил „Souls“ със средновековна обстановка.

Патчът с простото име „Week-1-Update“въвежда множество фини настройки, отстранява безброй грешки и разширява мрачната екшън-ролева игра с нови игрови механики за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Нови предмети и работа по балансирането

Актуализацията въвежда нови камъни на Тар, които ви осигуряват предимства в играта, ако ги използвате в екипировката си:

  • Камъкът на прозрениетосе износва по време на битка и накрая се разпада на ценни прозрения.
  • Камъкът на Егонпредоставя едно възкресяване на входа на подземие и при разбиването му предотвратява загубата на мрачна есенция.
  • Камъкът на правосъдиетои Камъкът, обвързан с мрака, вече притежават по-силни пасивни ефекти, както и нови ефекти при разбиването им.

С предмета„Раздялата на Мутър“се появява нова възможност да си върнете изразходваните прозрения. Ако предадете предмета на вашата съюзничка Зхиреле, тя ще прекъсне връзката със съответната обвивка и ще ви възстанови всички суровини. По този начин прозренията и таркерите вече не са ограничени ресурси, което значително улеснява изпробването на различни стилове на игра.

Екипът от разработчици също такапреработи бойната система. Отсега нататък щетите от контраатаките се мащабират според максималното здраве на противниците, което запазва ефекта в късната фаза на играта и в New Game Plus. Периодите на неуязвимост при контраатаките бяха уеднаквени, а фазите на възстановяване – съкратени.

Почти всички босове и минибосовеса претърпели допълнителни подобрения. Монолитът предлага по-разбираеми модели на атака, докато щетите от Змей в нормалния режим са били намалени.

Важна новина накрая:Котката Мътънвече е имунизирана срещу всякакъв урон.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/There-is-hardly-an-area.jpg

Похвали и критики

Реакциите на играчите на Mortal Shell 2 към актуализацията от първата седмица са предимно положителни.& nbsp;Съобщението за пача в Steamполучи над 6 000 харесвания и повече от 800 коментара. Много фенове похвалиха бързата реакция на разработчиците. Един потребител коментира: „Нямам търпение да пробвам как се играе с тези промени.“ Друг написа кратко: „Страхотна работа, благодаря!“

Въпреки това сред похвалите се промъква и конструктивна критика. Един играч отбеляза: „Това е страхотно, но просто се чудя защо някои от тези неща не бяха оправени още преди пускането на играта. Наистина е досадно да си почти на финала на един проход и сега да получаваш множество корекции, които трябваше да са налице от самото начало.«

Който е купил и е играл Mortal Shell 2 при излизането му, получава по-лошо преживяване в сравнение с тези, които започват сега с пача. Някои фенове критично отбелязват, че може би би било по-добре, ако разработчиците от самото начало отделяха повече време за отстраняване на бъгове и фина настройка, за да може версия 1.0 да бъде възможно най-добрата.

Освен това някои потребители на PC съобщават за технически проблеми. Така например, след актуализацията генерирането на кадри при някои конфигурации вече не работи както трябва.

Нови предмети

  • Крехки камъни на Тар: Нов клас камъни на Тар, които се разбиват, веднага щом изтече срокът им на годност. При разбиването си те оставят и ядро на Тар.
  • Камък на прозрението: Износва се, докато побеждавате противници, и накрая се разбива на прозрения.
  • Камъкът на Егон: Възкресява ви при входа на подземие за сметка на своя срок на годност. Когато се разбие, предотвратява загубата на мрачна есенция при тази смърт.
  • Камъкът на Юстициара и Камъкът на Мрака вече са чупливи, притежават по-силни пасивни ефекти и нови ефекти при счупване. Чупливите камъни на Тар не са уникални и могат да бъдат намерени няколко пъти в един проход. Наличните екземпляри от Камъка на Юстициара и Камъка на Мрака бяха превърнати в чупливи версии.
  • Определени противници вече пускат новите чупливи камъни на Тар, няколко подземия ги дават като награда, а Меррик е проявил интерес да ги продава.

Икономика

  • „Прозренията“ и „Тар-ядрата“ вече не са ограничени ресурси, така че всички обвивки и Тар-камъни могат да бъдат подобрени в рамките на един проход.
  • „Раздялата на майката“ е предмет за нулиране на обвивка, който можете да предадете на Жиреле, пазителката на обвивките. В замяна тя ще прекъсне връзката ви с дадена обвивка, ще я нулира и ще ви възстанови всички изразходвани прозрения.
  • Тар камъните вече дават повече Тар ядра, когато се разбиват. Ако в игралното ви състояние вече има подобрени Тар камъни, в инвентара ви ще откриете компенсационен запас от Тар ядра.
  • Тар камъните и „Раздялата на Мутър“ могат да бъдат закупени от Мерик и се попълват периодично по време на играта.

Изследване

  • Подобрихме процеса на изследване и същевременно скрихме нови тайни за вас.
  • В целия Файнвелд и Мамон се появиха нови „Извори на завръщането“, които обаче са активни само през деня.
  • След завършване на определени серии от задачи в света могат да бъдат намерени две нови козметични награди.
  • В света бяха добавени нови предмети, а някои проблемни съкровищници бяха нулирани.
  • Камъкът на Егон може да ви съживи на входа на подземие, ако умрете в него, и при разбиването му запазва вашата Мрачна есенция за тази смърт.
  • В една подземия след битката в мината срещу Гриша вече се появява телепортатор, благодарение на който не е необходимо да се връщате по същия път.
  • Все още не сте намерили втората тролска трева.

Награди и икономика

  • Променихме броя на Таркерите, които един Тар камък връща при закаляване. Затова тези, които са подобрили Тар камъни преди този пач, ще намерят допълнителни Таркери в инвентара си, за да компенсират разликата.
  • Асортиментът на Меррик беше разширен: камъни на прозрението, камъни на Егон и Таркери, веднага щом съберете достатъчно яйца. Също така и събирачът вече предлага Таркери.
  • Сандалите с награди в подземията на първите две региони бяха преработени, разположението на наградите в Мамон беше актуализирано, а липсващите награди в подземията на Арената бяха възстановени. Някои сандъци с награди в света бяха заменени с предмети, които могат да се събират директно.
  • Към Сифона на мрачната есенция бяха добавени допълнителни награди, включително прозрения.
  • Мини-изворите вече не дават прозрения.

Оръжия, предмети и баланс

  • „Обсидианов чук“ претърпя пълна преработка на баланса и сега нанася значително по-силни удари.
  • „Острието на Великия мъченик“ нанася повече щети. Жалко, че не се представи особено добре в последния пач – за да се компенсира това, сега е още по-силно.
  • Тежките оръжия като цяло претърпяха преработка на баланса и нанасяните щети.
  • „Фрагмент от тар“ беше преработен. Той беше едновременно прекалено силен и имаше грешки.
  • „Аксатана“: Оръжейната способност вече предоставя фази на неуязвимост и нанася натрупвания на „Крехкост“, а активният ефект на нейния „Боен тар-камък“ се задейства правилно.
  • „Quaddelkappe“ е по-силна както в активната, така и в пасивната си форма.
  • Основните обхвати за атака и отстъпление бяха пребалансирани в цялата игра. Поправена е грешката, при която противниците ви игнорираха по пътя към патрулна точка, отстъпваха необосновано далеч, когато нямаше възможност за избягване, и не можеха да атакуват, докато се прицелваха в друга цел.
  • Поправена е грешката, при която Тарстоуните продължаваха да натрупват опит след достигане на максималното ниво, както и липсващите подсказки при наличието на няколко Тарстоуна.
  • Опасностите, свързани със състояния, предизвикани от околната среда, бяха преработени, включително ново третиране на „Стаза“.

Оболочки

  • Ередрим: Ударът с рамо вече не оставя основното ви оръжие постоянно прибрано.
  • Проксима: Същата корекция важи и за биопробовземача. Тя вече не може да заседне в хвъргалото си, а ръката, която беше изпъната неестествено, беше коригирана.
  • Генеса: Скачанията за избягване бяха коригирани, включително и в развалената версия. Загубата на обвивка вече не прекъсва съпътстващите я анимации, а нейното подобрение „Неуловим“ вече действа и при хватки. Поправено е отклоняването на астралните копия от предвидената им цел. Двойниците избират по-добре целите си и сменят целта, когато първоначалната им умре, вместо да остават бездейни.
  • Смерт: Може да унищожава снаряди, докато е в постоянна бойна стойка.
  • Грагу: „Сърцето на Ватра“ вече не ви следва под формата на овца, а шлемът му използва правилния материал.
  • „Кръв“ вече изобразява правилно скиновете на обвивките в целия отряд.
  • Взаимодействията с призованите обвивки бяха коригирани, както и призоваванията на Тарстоун, които понякога ви избираха за цел.

Босове и минибосове

  • Повечето босове в играта са претърпели общо усъвършенстване и поправки на грешки.
  • Монолитът, в частност, е претърпял цялостно усъвършенстване на бойните механики, както и поправки на грешки. Лазерните му и ротационните атаки вече имат по-равномерни и по-разбираеми времеви интервали и вече не се изпълняват последователно (това беше грешка). Освен това усъвършенствахме времетраенето на анимациите, коригирахме неправилните зони на поразяване и отстранихме сериозен бъг, поради който той нанасяше двойна щета при определени удари.
  • Змей, Неканеният: Хватката му с опашка вече не намалява едновременно „Оболочка“ и „Предвестник“ от 100 на 0. Чухме, че някои от вас не обичат да умират с един удар – по каквато и да е причина. В нощен режим обаче тя остава активна. Вълните му вече се ориентират правилно към земята, а елементалните му удари имат нови ефекти.
  • „Изгубеното дете“ вече не хвърля нито вас, нито себе си из арената. Сега то използва окончателната анимация на тичане вместо временната, която беше включена при старта; сигналът за неговата захапка е пресинхронизиран, контраатаката му вече не се разклаща в началото, а рядък случай на безкрайни ефекти на кървене е отстранен.
  • Дрог, Завоевателят: Навигацията му в арената беше поправена, ориентацията на контраатаката му и реакциите му при физически удари бяха коригирани, а ефектите от огън и снежни капани претърпяха цялостна визуална преработка, която едновременно подобрява производителността.
  • Сър Айзък, Принцът-учен: Навигацията му в арената беше поправена, излишна крачка назад при атака от втора фаза беше премахната, а контраатаката му при преход между фази до стени беше коригирана.
  • Хексапод нанася значително повече щети от разпръскване с плоскостната си атака, вече не може да прекъсва собствената си стрелкова атака, а една от атаките му е синхронизирана по-справедливо. Арената му е по-малка и сигналният му огън е запален по подразбиране, което прави битката значително по-разбираема. Вече не може да се заклещи в околното пространство по време на пикирането си.
  • Орем се показваше в играта с грешно име, което беше коригирано. Излишните ефекти бяха премахнати от анимациите му при смърт, а огънят по брадвата му вече не трепти.
  • Орем, Възвърнатият: Насочването на атаките и контраатаките му беше подобрено.
  • Малборн-младши вече не прекъсва собствения си хвърлящ удар с меч и надеждно го вдига отново.
  • Надзирателят и Уриг, палачът, бяха преработени – с пренастроени атаки, нови ледени атаки и коригирани ефекти. Въртенето на Уриг вече дава ясно предупреждение, че не може да бъде парирано.
  • Враник, великият илюзионист, получи нови визуални ефекти за своите снаряди.
  • Магдалена, владетелката на гората, вече не се върти неправилно по време на своя натиск.
  • Прокълнатият с кръв Литопод вече не предизвиква грешки при сблъсъци с други противници, не ви изстрелва във въздуха, докато стоите на място, а щетите, поведението при завъртане и скоковете му са пренастроени.
  • Атаките от разстояние на „Опетненото остатъчно същество“ вече не пропускат без причина, а „Скитащият пастир“ вече се телепортира разумно в рамките на своята арена.

Грешки, софтлокове и заклещване

  • Много места, в които можехте да се заклещите, бяха поправени.
  • Отстранено: Заклещване в близост до затворените порти на замъка.
  • Отстранено: Заклещване в църква в началната зона.
  • Отстранено: Заклещване в къща в подземието на потъналото село.
  • Отстранено: Заклещване в крепостта на Наказателя при преминаване през стена.
  • Отстранено: Заклещване в снега по пътя към арената на Дрог.
  • Отстранено: Заклещване в дупка в пода на тъмницата на замъка на Ередрим.
  • Пропуските в колазията, пукнатините в пода и липсващата колазия бяха поправени изцяло в първите две области.

Софтлокове и загубен напредък

  • Отстранена е грешката, при която прекъснатото запаметяване можеше да унищожи файла ви със запаметеното състояние. Сега състоянията в играта се записват по такъв начин, че срив или внезапно изключване на компютъра няма да ви оставят с празни ръце.
  • Отстранена е грешка в храма на Ватра, поради която играчите оставаха трайно блокирани след проучването на района.
  • Поправено: възможен срив и софтлок по време на „Новото пламъче“ на Лазло.
  • Поправено: софтлок при разговор с кръчмаря след смъртта на Грагу, но преди събирането.
  • Поправено: софтлок, ако сте били ударени в котела на Хилга, както и повърхността, която не се възстановяваше при изкачването.
  • Отстранена е грешката, при която отказът от филмчето при отключването на облекло ви оставяше невидими и неуязвими до рестартирането на играта.

Обекти и интерактивни елементи

  • Поправено: „Желязната девица“, която можеше да ви затвори при отваряне, лост за асансьор, който караше асансьора да се върне в изходното си положение, и дървен асансьор, който можеше да ви убие по пътя нагоре.
  • Поправено: сандък, който се самоунищожаваше; няколко сандъка, които ставаха ненадеждни след зареждане на запаметено състояние; и приноси, които не се регистрираха в заключен сандък.
  • Поправено: Порти в храма на Ватра, които можеха да оставят вашата мрачна есенция на недостъпно място, както и развалени порти, които не се разпадаха, когато се приближавахте от канализацията.
  • Поправено: Предмети в началната зона, които бяха скрити в зони на сблъсък и поради това не можеха да бъдат събрани.
  • Поправено: срутване на тавана, което се задействаше в неподходящ момент, и светлинна загадка с две свещи, които вече не бяха свързани с нея.
  • Седенето вече (надяваме се) няма да ви изстрелва в небето. На нас никога не ни се е случвало, но сме виждали някои от вас да летят.

Срещи и появявания

  • Поправено: видими противници в няколко срещи, преди да са се появили, както и тригери за поява, които не обхващаха всички предвидени противници.
  • Поправено: възможността да се излъже Лорд Велен да излезе от арената си, както и взаимодействието с точка за преминаване по време на битка с бос.
  • Поправено: почивката при късен източник на завръщане, която привличаше противници, както и неправилно препратени спаунери в късна среща.
  • Поправено: безкраен фарм на Осинит, експлойт за неограничено лекуване, както и противници с щитове, които ставаха практически неуязвими срещу определен тип снаряди.
  • Поправено: личните предмети не бяха достъпни до рестартиране, ако сте играли пролога.
  • Овцете на странстващия пастир отново се появяват правилно в NG+.

Научихме за Гришите

  • Поправено: Гриша, който се появяваше безкрайно в подземие, астрални Гриши, които се появяваха заровени в земята, както и противници, които засядаха в геометрията. (RIP Гришамант)
  • Активният ефект на предмета „Гриша-PP“ вече е по-силен, пасивният му ефект е коригиран, а при призоваването му вече не се показват предупреждения за атака, предназначени за противници.

Блокиране, отклоняване и контраатака

  • Контраатаките претърпяха пълна преработка.
  • Щетите от контраатаките на играча вече се мащабират според здравето на противника, така че щетите да остават адекватни в късната фаза на играта, в NG+ и в нощен режим.
  • Периодите на неуязвимост при всички контраатаки вече са еднакви и продължават до края на анимацията, вместо да изтичат преждевременно.
  • Много от фазите на възстановяване след контраатаки на играча приключват по-рано, което ви позволява да възвърнете контрола по-бързо.
  • Анимациите на контраатаките на всички противници вече се държат правилно, когато сте с гръб към стената, вместо да ви пропускат през нея.
  • Щетите от контраатаките вече се изчисляват и нанасят от самата контраатака, което отстранява случаите, в които те се нанасяха двойно или изобщо не се нанасяха.
  • Отстранено: ориентацията на контраатаката на Проксима срещу Тихата Сестер.

Преследване на противника и проверка за попадение

  • Максималните стойности за преследване на противници и магнетизъм бяха ограничени и ще продължат да се коригират индивидуално в бъдещи пачове.
  • Поправено: снаряди, които не се регистрираха при уцелване на уязвими точки на противника, както и снаряди от странични оръжия, които избираха грешна цел.
  • Поправено: сблъсъкът с щитовете на разбойниците, който можеше да ви изхвърли във въздуха, както и снарядите, които не се появяваха в щита.
  • Няколко противници, включително литоподите, вече се ориентират правилно по наклонена повърхност, а шампионите в подземията вече стоят на земята.
  • Повалените дървени мостове се уцелват по-лесно, а разрушимите каруци използват подобрена система за сблъсък.
  • Отстранена е грешката, при която корозията спираше да действа след повторно използване на снаряд.

Сюжет, герои и сцени

  • Героите вече не се обръщат, не зяпат, не се носят или не избледняват в неподходящ момент в редица сцени – сред тях са Рикарт в „Търсенето и примирението“, Ередрим в „Безупречният път“, Тиел в „Бутилка“ и Вратко по време на танца му.
  • Поправено: припокриващи се и пропускаеми диалози в няколко спомена, както и пресинхронизирани гласови записи и звуци в „Визията“, „Търсенето“ и „Кадилницата“.
  • Поправено: моменти от сюжета, които се забавят прекалено дълго.
  • Милош вече не млъква случайно и ви поздравява както трябва, преди да продължи.
  • Диалогът на Жиреле вече се изтрива, преди да започне спомен.
  • Мерик, Вратко и Егон вече не могат да бъдат прекъсвани, докато умират.
  • Разговорите на Франц вече се задействат в правилната последователност, а след прекъсване той се връща към манивелата си.
  • Рингелблюме вече не започва два разговора едновременно, а кръчмарят вече не ви говори през стената на таверната.
  • „Чувалната глава“ вече не може да бъде ранена, а нейният край вече не се отключва преждевременно.
  • Ловците на Гриша вече държат оръжията си, малките Гриша имат нови реакции, а Матроната на Гриша може да бъде ранена с оръжия за далечен бой.
  • Ларет, Кралят на разбойниците, вече се появява без шлем, а стражите му вече не изчезват, ако го убиете пръв.
  • Поздравите на Рукс реагират на вашия напредък, а диалогът му вече не остава на екрана, когато влезете в битка с бос.
  • Интеракциите на Егон вече се актуализират след принасяне на жертви, а проблемите с взаимодействията с Горф бяха отстранени.
  • Един подзаглавие, което не съответстваше на записания ред в диалога на Рукс за „Изгубеното дете“, беше коригирано – както и значителен брой правописни грешки и липсващи препинателни знаци.

Интерфейс и карта

  • Нивото на оръжието вече се показва в мястото за инвентар.
  • Отстранена е грешката, при която картата предлагаше вече завършени цели.
  • Отстранени са: празното поле за бутона на камерата в стартиращото меню при използване на мишка и клавиатура, както и бутонът за взаимодействие, който игнорираше вашето преназначаване.
  • Поправено е, че при възстановяване на настройката „Скриване на субтитри“ към стандартната стойност субтитрите вместо това се скриваха.
  • Поправено е, че опцията „Промяна на сенките“ изчезваше след отваряне на менюто „Промяна на маски“.
  • Поправено: припокриващ се текст в съобщението за възкресяване на обвивката на опростен китайски, дълги имена на Тарстайн, които се припокриваха с известието за втвърдяване, припокриващи се панели и икони при по-високо мащабиране на интерфейса, както и неправилно подравнени детайли при дишането на Мутър.
  • Добавена е настройка за мащабиране на уроците, с отделна опция за конзоли, а няколко урока са преработени.
  • По-ясни описания на настройките за цветова слепота, актуализирана икона за отворени порти и правилни икони при отключване на маска.

Аудио

  • Нови контра-стингъри, както и възстановени липсващи контра-звуци за „Прокълнатия литопод“.
  • Нови звуци при износване и счупване на крехките тарски камъни.
  • Противниците вече могат да получават звуково предупреждение за атаки, които не могат да бъдат парирани.
  • Околните звуци вече не се сумират, когато няколко източника се припокриват.
  • Музиката за селския танц вече не се свива до една единствена точка при приближаване.
  • Вече не продължавате да блеете след обратното превръщане от овчата форма.
  • По-старите гласови записи бяха преработени.
  • Бяха добавени няколко липсващи звука, включително лостът на асансьора в Крепостта на Марк.
  • Поправено: Зациклянето на бронята на Лазло.
  • Поправено е, че при стартиране се избираше запаметеното аудиоустройство, въпреки че то вече не съществува.
  • Нови настройки за високоговорителите.

Производителност

  • По-малко противници в някои от най-оживените зони, където големият брой противници намаляваше честотата на кадрите, вместо да добавя трудност. Спаунерите в гъсто населената зона на затвора бяха преработени.
  • Поправено: забележимото забавяне малко след екрана за компилиране на шейдърите. Тази операция вече се извършва, докато все още сте в менюто.
  • Поправено: спадът в честотата на кадрите при почистването на Тарторите.
  • Поправено: трептенето на текстурите.
  • Извършени са няколко цикъла за оптимизиране на осветлението в подземията, както и оптимизации на ефектите на Дрог, арената на финалния бос, мълниите, селските сгради, стълбите, книгите и интериора на библиотеката.
  • Стрелите в последната обсада вече не попадат всички едновременно.
  • Фоновата работа по оръжията, проверката за попадения и движението беше намалена, което значително спестява време за рендериране на конзолите.
  • Подобрено представяне на разрушими обекти.
  • Отстранено: повреден терен на няколко места; засегнатите ландшафти бяха пресъздадени.

Сривове и стабилност

  • Значителен брой корекции на сривове, засягащи появата на противници, аудио, промени в атрибутите, зареждането на интерфейса, зареждането на запаметени игри и излизането от играта.
  • Някои настройки, свързани със сривове на графичните драйвери, бяха премахнати, а беше добавена опция за диагностика на сривовете.
  • Докладите за сривове вече съдържат значително повече контекст, което ни улеснява значително при откриването на оставащите сривове.
  • Подобрена обработка на проверката за собственост в Steam, както и актуализация до най-новата версия на Steamworks за по-добро разпознаване на Steam Deck и поддръжка на контролери.

Опции, платформи и управление

  • Увеличени геометрични бюджети – нова графична опция. По подразбиране е деактивирана, което изисква по-малко видеопамет; активирайте я, ако имате свободна памет.
  • Генерирането на изображенията беше преработено. Сега тя се задейства след презареждане, вместо да се сблъсква в реално време, както е посочено в описанието, и вече не се активира, преди светът да е напълно зареден. Генерирането на изображения от NVIDIA вече може да се избере за значително повече графични карти.
  • Поддържат се контролерите Switch Pro и Switch Pro 2, с опция за размяна на иконите им. Steam Deck и Steam Controller вече показват правилните бутони.
  • Играта вече използва по подразбиране родната резолюция на монитора ви и се паузира, когато се отвори системно наслагване.
  • Поправено: проблем, при който опциите за трасиране на лъчи не функционираха както трябва.
  • Отстранено: опциите за пост-обработка не даваха ефект, както и стрелбата, която не функционираше на някои контролери.
  • Вибрацията вече се задейства правилно при контраудар, задържани атаки, взаимодействия с източник на завръщане и преходи между подземия, и е претърпяла цялостно преработване по отношение на страничните оръжия, предметите и способностите на обвивката.

Разнообразни

  • Мутън вече е имунизиран срещу щети. Той е преживял достатъчно.

Известни проблеми

  • Възможна грешка при „Потомството на Малборн“, ако по време на битката с боса се използва „Призоваване на останки от Гриша“.

RELATED ARTICLES

Най-добрите шутъри за един играч от gamescom: тези пет екшън-хита феновете на шутърите в никакъв случай не трябва да...

На gamescom в Кьолн феновете на шутърите отново получиха изобилие от свежи новини. Представяме ви петте най-важни шутъра за...

„Няма място за Squadron 42“: Главният разработчик на Star Citizen отлага сюжетния режим за 2027 г. – заради GTA...

Крис Робъртс беше подготвил извинението за това още преди месеци, а сега отлагането наистина се случва.Това е отлагане, което...

Официално бяха разкрити Twitch Drops за Overwatch на BlizzCon 2026

Феновете на Overwatch скоро ще имат възможност да спечелят редки награди за своите колекции от козметични елементи, тъй като...