Até agora, o «Tides of Annihilation» tinha-me passado completamente ao lado — mas, após 45 minutos, tornou-se o meu grande destaque da gamescom 2026

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No jogo de ação e aventura «Tides of Annihilation», os cavaleiros de Artur defrontam deuses egípcios na Londres moderna. É precisamente esta mistura louca que conquista Dani Herz em menos de uma hora.

Já me restava tão pouco tempo na demo quando o gigantesco deus egípcio Anubis, após duas fases frenéticas, finalmente caiu de joelhos. Com as mãos a tremer de adrenalina, larguei o comando – edesejei poder simplesmente continuar a jogar.

PorqueTides of Annihilationtem ainda tanto para oferecer, tanto para descobrir.Os meus 45 minutos não chegamnem de longe para mergulhar em todos os segredos, na história e nas mecânicas do jogo.

Mas mesmo numa jogada rápida – e apesar de um desvio irritante do joystick no meu comando de feira – a magia desta aventura de ação invulgar contagia-me imediatamente. Um jogo que até agora me tinha passado completamente ao lado tornou-se, de repente, um destaque inesperado, cujo lançamento mal posso esperar.

O que é o Tides of Annihilatione por que razão esta mistura invulgar entre a Londres moderna, os deuses do Antigo Egito e a lenda do Rei Artur é tão incrivelmente divertida, vou explicar-vos agora.

Fantastia urbana maravilhosa

Em «Tides of Annihilation», a Londres moderna é infiltrada pelo Outro Mundo, o que faz com que magia e criaturas aterradoras se infiltrem inexoravelmente no nosso mundo real. Assumo o papel de Gwendolyn, uma sobrevivente desta catástrofe que parte em busca da sua família – e, de passagem, talvez tenha de salvar toda a humanidade.

Ainda não vos posso contar muito sobre a história, pois a demo atira-me diretamente para o meio da ação. Mas aquilo de que poderia falar com entusiasmo durante horas é o mundo à minha volta. Na busca pelo mítico Livro dos Mortos, acabo por me deparar – como poderia ser de outra forma – com a exposição sobre o Antigo Egito do Museu Britânico.

Os elementos de fantasia abatem-se aqui sobre a realidade como uma força da natureza. Escombros bloqueiam-me o caminho, fragmentos de enormes igrejas góticas flutuam de forma surreal no ar e, entre eles, encontro repetidamente relíquias antigas que sobreviveram intactas ao caos e permanecem obedientemente atrás das suas barreiras, como se ainda fossem visitadas por turistas curiosos.

O que eu mais gostaria era de ter parado diante de cada vaso, de cada pintura mural e em cada recanto da ala chinesa para ler os textos da Lore e absorver os belíssimos cenários. Pois Tides of Annihilation cria uma mistura hipnótica: O nosso mundo real e familiar mistura-se com influências épicas de fantasia, criando uma atmosfera que me cativa imediatamente, porque parece ao mesmo tempo tão familiar e, no entanto, completamente estranha, despertando em mim um fascínio semelhante ao de um cenário pós-apocalíptico.

Os Cavaleiros da Tavola Redonda

Felizmente, Gwendolyn não enfrenta esta aventura sozinha. Ao seu lado lutam nada menos do que os lendários Cavaleiros da Távola Redonda da lenda do Rei Artur. Enquanto espíritos espectrais, eles ajudam-me na batalha – e é precisamente isso que torna o sistema tão inovador e emocionante.

Para além de ataques padrão leves e pesados, posso invocar os meus cavaleiros a qualquer momento. São equipados em pares e, através do D-Pad, alterno num piscar de olhos entre o Conjunto 1 e o Conjunto 2. Na demo, utilizei uma dupla ofensiva que encurralava os meus inimigos com espada e alabarda, enquanto um segundo par me protegia as costas, repelindo os adversários ou imobilizando-os temporariamente.

A cereja no topo do bolo em termos de combate são os poderosos ataques especiais que vou carregando durante a luta. Tanto a Gwendolyn como os cavaleiros têm habilidades definitivas que dão uma boa lição ao adversário e executam manobras espetaculares com determinadas combinações de botões.

À primeira vista, isto parece um jogo de ação clássico, mas, na prática, estes sistemas encaixam-se tão perfeitamente uns nos outros que resultam numa experiência de combate extremamente dinâmica, ágil e espetacular. E isto apesar de, na demo, eu nem sequer ter tido a oportunidade de me familiarizar devidamente com todos os sistemas e descobrir as melhores sinergias. Por isso, neste momento, só consigo imaginar o quão boas serão as sensações das lutas quando eu compreender de vez os sistemas e as mecânicas.

Pequenos enigmas conduzem ao Livro dos Mortos

Antes de chegar ao grande final da demo, posso respirar fundo e dedicar-me aos enigmas. À minha frente, ergue-se um aparelho com duas esferas giratórias, decoradas com hieróglifos antigos. Através de pequenas passagens de parkour, tenho de localizar os símbolos certos no ambiente e alinhar as esferas em conformidade, para abrir um portal para o outro mundo.

O enigma não é particularmente complicado, mas introduz mais uma mecânica: os meus Cavaleiros Espectrais não servem apenas para lutas! Nos momentos de tranquilidade, servem-me de ajudantes práticos. Um cavaleiro levanta, por exemplo, caixas pesadas para que eu, como Gwendolyn, consiga alcançar áreas mais elevadas, ou derruba paredes frágeis com pura força bruta quando me encontro num beco sem saída.

Anubis(s) na relva

O fantástico sistema de combate de Tides of Annihilation mostra bem do que é capaz quando entro no Livro dos Mortos. Sou teletransportado para uma arena mágica e olho diretamente para a gigantesca cabeça de chacal. Primeiro, danço à sua volta e mostro tudo o que aprendi na última meia hora.

Mas o Anubis tem alguns truques na manga. Além de um conjunto de movimentos exigentes, invoca paredes mágicas e sacerdotes protetores. Só com uma corrida na hora certa consigo passar pelas aberturas nas paredes para derrubar os sacerdotes e tornar o Anubis vulnerável novamente. Na segunda fase, instala-se então o caos absoluto: a arena brilha, chovem pedras do céu, o chão treme e o deus teletransporta-se freneticamente de um lado para o outro.

A luta contra o chefe é uma verdadeira tempestade espetacular de design fantástico e desafios exigentes, mas absolutamente justos – por isso, o jogo tem a gentileza de guardar o jogo após a primeira fase.& nbsp;

Ainda me resta pouco mais de um minuto no relógio quando Anubis finalmente cai. Por mais feliz que esteja por ter conseguido terminar a batalha, também sinto tristeza por o meu tempo com «Tides of Annihilation» ter chegado ao fim. Mas vamos voltar a encontrar-nos — agora, os meus olhos estão totalmente voltados para este jogo de ação e aventura!

Conclusão da redação

Incrível. Agora estou aqui deitada na cama do quarto de hotel, com máscara facial e máscara para os pés, após um dia interminável na feira, a escrever estas linhas. Mas há poucas horas ainda corria pelo Museu Britânico e estava a percorrer o Livro dos Mortos em carne e osso! A minha viagem ao mundo de fantasia de «Tides of Annihilation» deu-me a sensação de que tinha realmente estado lá.

Fiquei literalmente colada ao ecrã durante os 45 minutos completos, querendo absorver cada detalhe, examinar cada afresco antigo e aprofundar-me ainda mais no sistema de combate trepidante. Quando três quartos de hora passam a voar numa feira barulhenta como esta e ficamos tristes por ter de ir embora, isso é o maior elogio que se pode fazer a um jogo. De qualquer forma, esta noite vou sonhar bastante com a Gwendolyn e com aquele mundo maravilhoso – e espero sinceramente que não tenhamos de esperar muito tempo pelo lançamento!

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