A Amplitude amplia o desenvolvimento cultural e permite que um ambiente em mudança tenha influência direta na vossa civilização.
A Amplitude Studios leva o seu concorrente do Civilization para a próxima fase. No âmbito da Gamescom Opening Night Live, o estúdio francês anunciou o Humankind 2. A sequela do jogo de estratégia 4X lançado em 2021 deverá chegar em 2027 e não se limitará a oferecer mais culturas e mapas mais bonitos. Entre as maiores novidades está um sistema climático capaz de alterar o mundo do jogo ao longo dos séculos.
Embora o primeiro trailer ainda seja discreto no que diz respeito à jogabilidade concreta, a Amplitude já revelou alguns detalhes. Segundo estes, o Humankind 2 contará com novos sistemas de progressão, uma interface de utilizador renovada, gráficos melhorados e inúmeras adaptações na própria dinâmica de jogo. Nesse contexto, serão também incorporadas as experiências e o feedback que o estúdio recolheu desde o lançamento da primeira parte.
As culturas deverão basear-se mais umas nas outras
O princípio básico do jogo anterior mantém-se: conduzis a vossa civilização desde os primeiros povoamentos até à era moderna, fundais cidades, investigais tecnologias, negociais com outros impérios e, se necessário, entrais em guerra. A alternância entre diferentes culturas históricas também regressa, mas, desta vez, deverá estar mais orientada para a criação de uma civilização coerente ao longo de várias épocas.
Em cada nova era, poderão assumir o controlo de mais uma cultura. Uma novidade são as árvores de desenvolvimento mais abrangentes, através das quais desbloqueiam características culturais exclusivas. As influências das culturas anteriores devem ser mantidas e interligar-se com decisões posteriores. Em vez de, a cada mudança de época, simplesmente adotar um novo pacote de bónus, a Amplitude pretende tornar a evolução do vosso império mais compreensível ao longo dos séculos.
Continuam a não ter de agir com rigor histórico. Podem seguir a evolução real de uma cultura ou optar conscientemente por um caminho diferente. Os Saqqaq, os etruscos e os citas, entre outros, devem garantir uma maior diversidade.
Desta vez, o clima tem um papel importante
Além disso, o ambiente deverá interferir no vosso planeamento de forma significativamente mais forte do que no jogo anterior. As alterações climáticas podem transformar biomas inteiros ao longo de uma partida. Cidades que, numa determinada época, ainda se encontram numa localização favorável, poderão, por isso, enfrentar novos problemas mais tarde. Ao mesmo tempo, recursos importantes podem desaparecer ou ganhar importância.
A Amplitude pretende, assim, colocar-vos perante decisões cujas consequências só se farão sentir gerações mais tarde. O crescimento a curto prazo pode vir a ter consequências negativas a longo prazo, enquanto os investimentos na adaptação das vossas cidades e economia podem ser dispendiosos inicialmente, mas trazer vantagens mais tarde. No entanto, ainda não é possível avaliar até que ponto estas mudanças serão, de facto, dinâmicas e profundas.
Também no caso do Humankind 2, a Amplitude pretende envolver a comunidade no desenvolvimento desde cedo. Através doprograma Amplifiersjá podem registar-se para participar posteriormente em testes e sessões de feedback. No entanto, ainda não existe uma data de lançamento concreta. A única certeza é que o Humankind 2 deverá ser lançado ao longo do ano de 2027.

