O primeiro vídeo de jogabilidade mostra que o Warlock está muito mais próximo do Hogwarts Legacy do que do Baldur’s Gate 3. Pode ser uma oportunidade empolgante para o universo D&D.
O segredo foi revelado: a Wizards of the Coast apresentou na gamescomo primeiro vídeo de jogabilidade do seu próximo jogo de D&D, Warlock. Este está repleto de magia e ação – motivo de júbilo para uns, mas ainda há razões para outros permanecerem céticos.
Seja como for, uma coisa é certa: o «Warlock» será uma experiência emocionante. Enquanto os jogos de RPG de D&D, como «Baldur’s Gate», «Neverwinter Nights» e «Solasta», já se estabeleceram há muito tempo, agora a marca vai aventurar-se num género diferente: o de ação e aventura. Mais uma incursão em novos territórios que a marca está atualmente a ousar em várias frentes.
O D&D deve ser mais do que apenas táticas por turnos
É claro que os combates por turnos são uma opção óbvia; afinal, o sistema de regras do mais famoso jogo de RPG de papel e caneta assenta precisamente neles. É natural que a maioria dos videojogos os implemente dessa forma.
Com o Warlock, o estúdio de desenvolvimento Invoke pretende agora provar que a marca também se adequa a combates rápidos em tempo real, uma profusão de efeitos especiais e mundos abertos e extensos, tal como os conhecemos de outros universos de fantasia. Ação trepidante em vez de passar horas a debruçar-se sobre um manual de regras que mais parece uma bíblia — para muitos, uma promessa aliciante. Tudo isto pode ser visto na jogabilidade recém-revelada:
A base de D&D é claramente reconhecível. Além disso, toda esta magia lembra-nos bastante o «Hogwarts Legacy». Em «Warlock», devemos poder usar as nossas capacidades mágicas de forma particularmente criativa, tirando partido, por exemplo, do ambiente que nos rodeia. Isso já é visível na demo com o «Passo da Névoa», a «Ráfaga de Vento» e outros feitiços bem conhecidos do livro de regras – e sim,com uma feiticeira como a nossa personagem, é claro que o «Raio Assustador» não pode faltar no repertório.
No entanto, o que foi mostrado ainda não parece muito orgânico, mas sim mais como uma demo pré-programada. E é provavelmente disso que se trata – uma amostra cuidadosamente selecionada que ainda não mostra o jogo final. Até ao lançamento, é provável que ainda haja algumas alterações, esperemos que também na interface do utilizador. Até agora, por exemplo, não é muito claro como se selecionam os diversos feitiços.
A D&D está atualmente a levar a cabo uma ofensiva sem precedentes para se posicionar de forma ainda mais proeminente. Os novos videojogos também fazem parte dessa estratégia. Um sucesso mundial como o «Baldur’s Gate 3» não se repete assim tão facilmente — sobretudo porque, anteriormente, poucos teriam previsto que um representante do nicho dos jogos de RPG de combate por turnos se impusesse de tal forma, e o desenvolvimento consumiu recursos enormes.
Prevemos que sejam realizadas mais experiências em direções diferentes, potencialmente mais adequadas para o grande público e mais fáceis de desenvolver. O Warlock abrange já o género de ação acessível. Agora «só» tem de ficar bom.
O que dizem as pessoas?
A reação nas redes sociais à revelação tem sido predominantemente positiva, embora com uma certa cautela. Muitos mostram-se encantados com o visual elegante e os muitos elementos de D&D que os fãs reconhecem imediatamente, não só nos feitiços. A padroeira Tasha e o observador, o pequeno companheiro diabólico — tudo isto transborda o espírito de D&D, e isso é elogiado.
NoYouTube, um fã perspicaz chamado HollowYves escreve, por exemplo:
Adoro o pormenor de o inimigo tentar ativamente resistir ao impacto mágico. Parece que está a fazer um teste de resistência.
Outros, por outro lado, mostram-se céticos, porque tudo parece tão polido que, para eles, parece mais uma demonstração técnica do que um jogo a sério. ThisIsTheNewSleeve, no Reddit, expressa-se assim:
O combate é estranho. Parece quase que decorre em trilhos? Não percebo como é que estas coisas são desencadeadas. Às vezes é um feitiço, outras vezes um ataque com espada, outras ainda uma animação especial que só ocorre com este adversário. Muito disto tem um aspeto fixe, mas não faço ideia de como estas ações funcionam no combate.
Já não falta muito para o lançamento, pois o Warlock deverá sair já em 2027. Por isso, vai ser interessante ver o que mais vai acontecer até lá.
O que acham do que foi mostrado até agora? É suficiente para vos deixarem entusiasmados com o jogo ou teriam preferido uma jogabilidade mais dinâmica? Para vocês, o D&D está automaticamente associado aos jogos de RPG ou estão abertos a experimentar os cenários já estabelecidos em géneros completamente diferentes? Já houve tentativas, embora até agora com sucesso moderado. Acham que isso vai mudar com o Warlock? Não hesitem em deixar a vossa opinião nos comentários.

