Warlock est l’antithèse de Baldur’s Gate et pourrait justement, pour cette raison, devenir un jeu D&D majeur

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Les premières images de gameplay le montrent : Warlock est bien plus proche de Hogwarts Legacy que de Baldur’s Gate 3. Cela pourrait représenter une opportunité passionnante pour l’univers de D&D.

Le secret est dévoilé : Wizards of the Coast a présenté à la gamescomles premières images de gameplay de son prochain jeu D&D, Warlock. On y trouve beaucoup de magie et d’action – une raison de se réjouir pour certains, mais d’autres ont encore des raisons de rester sceptiques.

Quoi qu’il en soit, une chose est sûre : Warlock s’annonce comme une expérience passionnante. Alors que les jeux de rôle D&D tels que Baldur’s Gate, Neverwinter Nights et Solasta se sont depuis longtemps imposés, la marque s’aventure désormais dans un autre genre : celui du jeu d’action-aventure. Une nouvelle incursion dans des territoires inexplorés que la marque ose actuellement sur plusieurs fronts.

D&D ne doit pas se limiter aux seules tactiques au tour par tour

Bien sûr, les combats au tour par tour s’imposent naturellement, puisque le système de règles du jeu de rôle sur table le plus célèbre repose justement sur ce principe. Il est donc tout à fait logique que la plupart des jeux vidéo s’en inspirent.

Avec Warlock, le studio de développement Invoke entend désormais prouver que la marque se prête également aux combats rapides en temps réel, aux tempêtes d’effets spéciaux et aux vastes mondes ouverts, tels que nous les connaissons dans d’autres univers fantastiques. De l’action trépidante plutôt que de passer des heures à se plonger dans un manuel de règles aussi épais qu’une bible : une promesse séduisante pour beaucoup. Tout cela est visible dans le gameplay fraîchement dévoilé :

La base D&D est clairement reconnaissable. Toutes ces sorcelleries nous rappellent d’ailleurs beaucoup Hogwarts Legacy. Dans Warlock, nous devrions pouvoir utiliser nos pouvoirs magiques de manière particulièrement créative, en tirant par exemple parti de l’environnement. On le voit déjà dans la démo avec « Pas de brume », « Rafale de vent » et d’autres sorts bien connus du livre de règles – et oui,pour une sorcière comme notre personnage, le « Rayon effrayant » ne peut bien sûr pas manquer au répertoire.

Cependant, ce qui est montré ne semble pas encore très naturel, mais ressemble plutôt à une démo sur rails. C’est sans doute exactement de cela qu’il s’agit : un aperçu soigneusement sélectionné qui ne montre pas encore le jeu final. D’ici la sortie, beaucoup de choses devraient encore changer, y compris, espérons-le, l’interface utilisateur. Pour l’instant, on ne voit pas très bien comment sélectionner les nombreux sorts disponibles.

D&D mène actuellement une offensive sans précédent pour se positionner encore plus en avant. Les nouveaux jeux vidéo font également partie de cette stratégie. Un succès mondial comme Baldur’s Gate 3 ne se répète pas comme ça – d’autant plus que peu de gens auraient pu prévoir qu’un jeu issu de la niche des jeux de rôle au tour par tour s’imposerait à ce point, et que son développement a mobilisé d’énormes ressources.

Nous nous attendons à ce que d’autres expériences soient menées dans des directions différentes, potentiellement plus adaptées au grand public et plus faciles à développer. Warlock couvre déjà le genre accessible de l’action. Il ne reste « plus qu’à » faire en sorte que le jeu soit bon.

Que dit-on ?

Les réactions sur les réseaux sociaux suite à cette annonce sont majoritairement positives, même si elles s’accompagnent d’une certaine prudence. Beaucoup se réjouissent du graphisme soigné et des nombreux éléments de D&D que les fans reconnaissent immédiatement, et pas seulement au niveau des sorts. La patronne Tasha et l’observateur, le petit compagnon diabolique : tout cela respire l’esprit de D&D, et c’est très apprécié.

SurYouTube, un fan au sens de l’humour bien aiguisé, HollowYves, écrit par exemple:

J’adore le détail selon lequel l’ennemi tente activement de résister à l’assaut magique. On dirait qu’il lance un jet de sauvegarde.

D’autres, en revanche, sont sceptiques, car tout semble si perfectionné que cela leur donne davantage l’impression d’une démo technique que d’un véritable jeu. ThisIsTheNewSleeve, sur Reddit, l’exprime ainsi :

Le combat est étrange. On dirait presque qu’il se déroule sur des rails ? Je ne comprends pas comment ces éléments sont déclenchés. Tantôt c’est un sort, tantôt une attaque à l’épée, tantôt une animation spéciale qui n’apparaît qu’avec cet adversaire. Beaucoup de ces éléments ont l’air cool, mais je n’ai aucune idée de la façon dont ces actions fonctionnent en combat.

La sortie n’est plus très loin, puisque Warlock devrait sortir dès 2027. Il sera donc intéressant de voir ce qui va encore se passer d’ici là.

Que pensez-vous de ce qui a été montré jusqu’à présent ? Est-ce suffisant pour vous donner envie de jouer à ce jeu, ou auriez-vous souhaité un gameplay plus dynamique ? Pour vous, D&D est-il automatiquement associé au jeu de rôle, ou êtes-vous ouverts à l’idée d’essayer les univers établis dans des genres complètement différents ? Il y a déjà eu des tentatives, même si elles n’ont jusqu’à présent rencontré qu’un succès mitigé. Pensez-vous que cela changera avec Warlock ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires.

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