El primer vídeo de juego lo demuestra: Warlock se parece mucho más a Hogwarts Legacy que a Baldur’s Gate 3. Podría ser una oportunidad emocionante para el universo de D&D.
Ya se ha desvelado el secreto: Wizards of the Coast ha mostrado en la gamescomel primer vídeo de juego de su próximo título de D&D, Warlock. En él hay mucha magia y acción: para unos, un motivo de alegría; para otros, razones para seguir mostrándose escépticos.
Sea como sea, lo cierto es que Warlock será un experimento apasionante. Mientras que los juegos de rol de D&D como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights y Solasta se han consolidado hace tiempo, ahora se adentra en otro género: la aventura de acción. Se trata de otra incursión en nuevos territorios que la marca está atreviéndose a realizar actualmente en varios frentes.
D&D debe ser algo más que simples tácticas por turnos
Por supuesto, los combates por turnos son una opción obvia; al fin y al cabo, el sistema de reglas del juego de rol de papel y lápiz más famoso se basa en ellos. Es lógico que la mayoría de los videojuegos los implementen de esta forma.
Con Warlock, el estudio desarrollador Invoke quiere demostrar ahora que la marca también es apta para combates rápidos en tiempo real, una lluvia de efectos especiales y amplios mundos abiertos, tal y como los conocemos de otros universos fantásticos. Acción trepidante en lugar de pasar horas sumergiéndose en un manual de reglas que parece una biblia: para muchos, una promesa tentadora. Todo esto se puede ver en el gameplay recién desvelado:
La base de D&D se aprecia claramente. Además, toda esa magia nos recuerda a *Hogwarts Legacy*. En *Warlock* podremos hacer un uso especialmente creativo de nuestras habilidades mágicas, por ejemplo, aprovechando también el entorno. Esto ya se aprecia en la demo con «Paso de niebla», «Ráfaga de viento» y otros hechizos muy conocidos del libro de reglas; y sí,en el caso de una bruja como nuestro personaje, por supuesto no puede faltar el «Rayo espeluznante» en su repertorio.
Sin embargo, lo mostrado aún no parece muy orgánico, sino más bien una demo sobre raíles. Probablemente se trate precisamente de eso: un avance cuidadosamente seleccionado que aún no muestra el juego definitivo. Es probable que cambien muchas cosas de aquí al lanzamiento, esperemos que también en la interfaz de usuario. Por ahora, por ejemplo, no queda del todo claro cómo se seleccionan los numerosos y diversos hechizos.
D&D está llevando a cabo actualmente una ofensiva sin precedentes para posicionarse de forma aún más destacada. Los nuevos videojuegos también forman parte de esta estrategia. Un éxito mundial como el de Baldur’s Gate 3 no se puede repetir así como así, sobre todo porque antes pocos habrían esperado que un representante del nicho de los juegos de rol por turnos se impusiera de tal manera, y el desarrollo ha consumido una cantidad ingente de recursos.
Prevemos que se atreverán a realizar más experimentos en direcciones diferentes, potencialmente más aptas para el gran público y más fáciles de desarrollar. Warlock ya abarca el género de la acción accesible. Ahora «solo» tiene que salir bien.
¿Qué dice la gente?
La acogida en las redes sociales tras la presentación es mayoritariamente positiva, aunque con cierta cautela. Muchos se muestran encantados con la elegante estética y los numerosos elementos de D&D que los aficionados reconocen de inmediato, no solo en los hechizos. La patrona Tasha y el espectador, el pequeño compañero diablo… todo ello rebosa el espíritu de D&D, y eso es motivo de elogio.
EnYouTubeescribe, por ejemplo, un fan perspicaz llamado HollowYves:
Me encanta el detalle de que el enemigo intente activamente resistirse al impacto mágico. Da la sensación de que está haciendo una tirada de salvación.
Otros, en cambio, se muestran escépticos porque todo parece tan pulido que, para ellos, se parece más a una demo técnica que a un juego de verdad. ThisIsTheNewSleeve, en Reddit, lo expresa así:
El combate es extraño. ¿Parece casi como si se desarrollara sobre raíles? No entiendo cómo se activan estas cosas. A veces es un hechizo, otras un ataque con espada y otras una animación especial que solo aparece con este enemigo. Muchas de ellas tienen muy buena pinta, pero no tengo ni idea de cómo funcionan estas acciones en el combate.
Ya no queda mucho para el lanzamiento, ya que se prevé que Warlock salga a la venta en 2027. Así que será interesante ver qué más ocurre de aquí a entonces.
¿Qué os parece lo que se ha mostrado hasta ahora? ¿Os basta para tener buenas expectativas sobre el juego o os habría gustado ver una jugabilidad más dinámica? ¿Para vosotros, D&D se asocia automáticamente con los juegos de rol o estáis abiertos a probar los escenarios establecidos en géneros totalmente diferentes? Ya ha habido intentos, aunque hasta ahora con un éxito moderado. ¿Creéis que con Warlock esto cambiará? No dudéis en contárnoslo en los comentarios.

