První ukázka z hraní ukazuje: Warlock je mnohem blíže Hogwarts Legacy než Baldur’s Gate 3. Mohlo by to být vzrušující příležitost pro svět D&D.
Tajemství je venku: Společnost Wizards of the Coast představila na gamescomuprvní gameplay ze své chystané hry D&DWarlock. Je v něm spousta magie a akce – pro někoho důvod k radosti, pro jiné důvod zůstat skeptickými.
Ať tak či onak, je jasné, že Warlock bude vzrušujícím experimentem. Zatímco RPG hry z univerza D&D, jako jsou Baldur’s Gate, Neverwinter Nights a Solasta, se již dávno etablovaly, nyní se značka vydává do jiného žánru: do akčních adventur. Jedná se o další výpravu do nových končin, kterou značka v současné době podniká na několika frontách.
D&D by mělo být víc než jen tahová taktika
Tahové souboje jsou samozřejmě na místě, vždyť právě z nich se skládá pravidla nejznámějšího stolního RPG. Je tedy logické, že je většina videoher takhle implementuje.
S hrou Warlock se nyní vývojářské studio Invoke snaží dokázat, že se tato značka hodí i pro rychlé souboje v reálném čase, bouři efektů a rozlehlé otevřené světy, jaké známe z jiných fantasy vesmírů. Strhující akce namísto hodinového ponoření se do biblického svazku pravidel – pro mnohé lákavý slib. To vše je k vidění v čerstvě odhaleném gameplayu:
Základ v D&D je jasně rozpoznatelný. Všechna ta kouzla nám navíc připomínají Hogwarts Legacy. Ve hře Warlock bychom měli být schopni zacházet se svými magickými schopnostmi obzvláště kreativně, například i s využitím okolí. V demu je to vidět už u kouzel jako „Krok v mlze“, „Poryv větru“ a dalších, které jsou z pravidel dobře známé – a ano,u čarodějnice, jako je naše herní postava, samozřejmě nesmí v repertoáru chybět „Strašidelný paprsek“.
To, co bylo představeno, však zatím nepůsobí příliš organicky, ale spíše jako demo na kolejích. A přesně o to pravděpodobně jde – o pečlivě sestavený náhled, který ještě neukazuje finální verzi hry. Do vydání se ještě hodně věcí změní, doufejme, že i v uživatelském rozhraní. Zatím například není zcela zřejmé, jak se vybírají ty různé magické triky.
D&D v současné době vede bezprecedentní ofenzívu, aby si zajistilo ještě prominentnější postavení. Součástí této strategie jsou i nové videohry. Světový úspěch jako Baldur’s Gate 3 se nedá jen tak zopakovat – zejména proto, že málokdo předem očekával, že se zástupce nikaového tahového RPG prosadí tak výrazně, a jeho vývoj pohltil obrovské množství zdrojů.
Očekáváme, že se odváží k dalším experimentům v různých směrech, které mají potenciál oslovit širší publikum a jsou snazší na vývoj. Warlock brzy pokryje přístupný akční žánr. Teď už to „jen“ musí dopadnout dobře.
Co na to říkají lidé?
Odezva na sociálních médiích ohledně odhalení je převážně pozitivní, i když s jistou opatrností. Mnozí se těší z elegantní grafiky a mnoha prvků D&D, které fanoušci okamžitě rozpoznají, a to nejen u kouzel. Patronka Tasha a pozorovatel, malý ďábelský společník – to vše srší atmosférou D&D a to je chváleno.
NaYouTubenapříklad jeden bystrý fanoušek jménem HollowYves píše:
Miluju ten detail, že se nepřítel aktivně snaží odolat magickému úderu. Vypadá to, jako by házel záchranný hod.
Jiní jsou naopak skeptičtí, protože vše působí tak vybroušeně, že jim to připadá spíše jako technická ukázka než jako skutečná hra. ThisIsTheNewSleeve na Redditu to vyjadřuje takto:
Boj je podivný. Vypadá to skoro, jako by probíhal po kolejích? Nechápu, jak se tyhle věci spouštějí. Někdy je to kouzlo, jindy útok mečem, jindy speciální animace, která se objeví jen u tohoto protivníka. Hodně z toho vypadá skvěle, ale nemám tušení, jak tyto akce v boji fungují.
Do vydání už nezbývá moc času, protože Warlock má vyjít už v roce 2027. Bude tedy zajímavé sledovat, co se do té doby ještě stane.
Jak se vám líbí to, co bylo dosud představeno? Stačí vám to k pozitivnímu naladění na hru, nebo byste si přáli dynamičtější hratelnost? Spojujete si D&D automaticky s RPG, nebo jste otevření tomu, vyzkoušet zavedená prostředí i v úplně jiných žánrech? Pokusy už tu byly, i když zatím s mírným úspěchem. Myslíte si, že se to s Warlockem změní? Napište nám to do komentářů.

