O novo «endgame» de Valheim leva o seu inverno mortal a outras áreas, abrindo assim o caminho para o chefe final do sucesso de sobrevivência.
No âmbito do nossoFYNG Showna gamescom 2026, os criadores deValheimrevelaram novos detalhes sobre o grande lançamento da versão 1.0, a 9 de setembro.
Com o Deep North, surge um novo e vasto bioma onde reinam os Jotunn – mas estes gigantes gelados não se limitam apenas à nova região, atacando também outros biomas! Explicamos como isso acontece.
Duas novas masmorras
O Deep North oferece dois novos tipos de masmorras, que só os vikings mais experientes e melhor equipados devem explorar:
- Winding Tunnels:Estes sistemas de túneis claustrofóbicos são muito longos, sinuosos e põem à prova as capacidades de orientação dos jogadores.
- Merkhalla:Este conjunto de salões abertos e pontes levadiças estende-se até às profundezas, e o gancho de agarrar da atualização «Mistlands» torna-se indispensável.
Estas duas masmorras, juntamente com novas armas, opções de criação, melhorias, objetivos de missão e, claro, o mundo gelado à superfície, representam uma das maiores atualizações de biomas na história do jogo de sobrevivência. O diretor criativo Robin Eyre conta:
Quase diria que desta vez exagerámos. As masmorras são extremamente profundas… muito mais profundas do que tudo o que já criámos até agora. E a duração total do Deep North é muito longa – cerca de uma vez e meia mais do que os nossos outros biomas.

Mais opções de criação e construção
O Deep North introduz vários sistemas novos relacionados com a criação de itens e a construção de bases; eis alguns exemplos:
- Pontes levadiças:Pela primeira vez, é possível construir pontes levadiças totalmente funcionais para defender a própria base.
- Construção com neve:Certas formações de gelo e neve em Deep North podem ser extraídas e depois utilizadas como novo material de construção.
- Forja Gélida:Um novo tipo de sistema de forja e forno que funciona com frio em vez de calor e que requer a recolha de moldes para determinados itens.

Novos inimigos atacam
A nova espécie inimiga dos Jotunn não aparece apenas na nova região de Deep North: Quem partir um Cristal dos Gigantes de Gelo nas novas masmorras liberta os novos monstros também noutros biomas, onde estes envolvem tudo em gelo e frio – até mesmo a pacífica zona inicial de Meadows, que de outra forma conhecemos apenas como uma pitoresca paisagem de florestas e prados verdes:
Com a nova mecânica de invasão, locais aleatórios por todo o mapa mundial de Valheim ficam cobertos de gelo e os Jotunn atacam. Cabe então aos jogadores repelir a ameaça e pôr fim à invasão.
«É a primeira vez que os inimigos não se limitam a existir apenas na sua própria área de origem, mas invadem regiões estrangeiras», explica a gestora da comunidade, Josefin Berntsson. «Quem derrotar esta ameaça terá a oportunidade de abrir o portão para o chefe final de Valheim.»
Os desenvolvedores ainda não revelaram quem será este grande chefe final. O que exatamente se esconde por trás do enorme portão no trailer de Deep North continua, portanto, a ser o último grande segredo de Valheim. Pelo menos até 9 de setembro.

