Infinity Wardは『CoD MW4』において、PC版の長年の2つの問題を解決した。ベータ版ではシェーダーがバックグラウンドで事前読み込みされ、アップデート後の煩わしい再起動が大幅に削減される。
『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の開発元であるインフィニティ・ワードと共同開発元のビーノックスは、今週末に予定されているCoD: MW 4のベータテストに関する残りの詳細を明らかにした。プリロード情報やPCのシステム要件に加え、彼らはPCプレイヤーにとって真の技術的ブレークスルーとなる発表を行った。それは、シェーダーのコンパイルに伴う延々と続くロード時間を、ついに解消するというものです。
詳細なブログ記事の中で、開発チームはこの厄介な「シェーダーのコンパイル」問題をどのように解決しようとしているかを説明しています。ほぼすべてのPCプレイヤーが経験したことがあるでしょう。何しろ、これは『Call of Duty』に限った問題ではありません。今ではあまりにも当たり前になってしまい、ゲームのシェーダーコンパイルに時間がかからないと、かえって不思議に思うほどです。
簡単に復習すると: 現代のPCゲームでは、グラフィックカードにモニター上の画像をどのように計算すべきかを指示するためにシェーダーが必要です。ゲームは、エフェクト、照明、影、表面処理のためのこれらのシェーダーを事前にコンパイルしておきます。これにより、試合の最中にシステムがこれらの要素を呼び出しても、ゲームの進行が滞ることはありません。
ここで問題となるのは: シェーダーのコンパイルには時間がかかります。さらに、ゲームを初めて起動したとき、GPUドライバーを更新したとき、あるいは大規模なパッチがリリースされたときは、その都度、ゲームがこのプロセスを最初からやり直さなければなりません。一方、コンソールにはこの問題はありません。ハードウェアとソフトウェアが標準化されているため、ダウンロードされたデータにはシェーダーが最初から組み込まれているからです。
しかし、『モダン・ウォーフェア4』のベータ版により、PC版では状況が一変します。これからは、『コール オブ デューティ』が、ゲームを起動する前からシェーダーをプリロードできるようになりました。ダウンロードが完了すると、シェーダーのプリロードがバックグラウンドでスムーズに開始されます。ただし、現時点ではまだいくつかの注意点があります。
ベータ版期間中、この新機能を試すにはBattle.netランチャーを使用するのが最適です。デフォルトでシェーダーのプリロードが自動的に開始されるのは、そこだけです。Steamでもこの機能は有効になっていますが、初回起動時には依然として従来の「Compiling Shaders」画面が表示されるのを待つ必要があります――とはいえ、今回は以前よりはるかに速く処理されるはずです。それ以降の起動では、プレロードは期待通りに機能します。
これは重要な第一歩です。しかし、この新技術の真の強みは、『Modern Warfare 4』の正式リリースになって初めて実感できるでしょう。その時には、PCでのシェーダーのコンパイルは本当に1回だけで済み、現在のように大規模なシーズンアップデートごとにコンパイルする必要はなくなります。
『Modern Warfare 4』のベータ版は、PC版におけるもう一つの長年の問題、あの悪名高い「更新には再起動が必要です」というメッセージにも取り組んでいます。『Call of Duty』のベテランプレイヤーなら、この仕組みを熟知しているはずです。PCやコンソールでゲームを起動すると、すぐに更新プログラムが検索され、必要に応じてインストールされます。しかし、パッチを有効にするには、ゲームを再起動する必要があります。システムがアップデートをまとめて処理できない場合があり、ようやくプレイを開始できるまでに、この手順を何度も繰り返さなければならないことがあります。これは、特に『Call of Duty』を長期間プレイしていなかった場合に頻繁に発生します。
『Modern Warfare 4』のベータ版から、Infinity Wardはこの強制的な中断の頻度を大幅に削減します。簡単に言えば、開発チームは今後、プレイヤーがすぐに再起動する必要なく、ゲームがより多くの種類のパッチをダウンロードできるように工夫したのです。
とはいえ、この問題が完全に解消されたわけではありません。例えば、アップデートのために進行中のマッチから強制的に切断された場合、ゲームの再起動は依然として必要です。ただし、こうしたケースは今後、大幅に減少する見込みです。
シェーダーのアップデートと同様、ここにもいくつかの特記事項があります。PC版(どのストアで購入したかに関わらず)およびPlayStation 5版では、この改善がスムーズに機能します。Xboxでプレイしている場合、現時点ではアップデートのために再起動が必要ですが、開発チームは発売までにその頻度を減らすよう取り組んでいます。残念ながら、完全に恩恵を受けられない唯一のプラットフォームはNintendo Switch 2です。ここでは、ベータ版でも正式リリース時でも、再起動を避けられません。
「『アップデートには再起動が必要です』という問題は完全には解消されませんが、私たちの目標は単純です。強制的な再起動を減らし、次のマッチへの参加を妨げる中断を少なくすることです」と開発チームは説明しています。
『Modern Warfare 4』ベータテストの第1フェーズは、本日8月21日に開始されます。これは、「Call of Duty: Next」ライブイベント終了直後にスタートし、同イベントでは開発チームが新しいマップやモードの大部分を公開する予定です。プリロードは昨日(2026年8月20日 18:00)からすでに利用可能です。PCプレイヤーの皆様へ重要なお知らせ:プレイする前に、TPM 2.0とセキュアブートが有効になっているかを必ず確認してください。これら2つはプレイするために必須です!

