A Infinity Ward resolve dois problemas recorrentes do CoD MW4 no PC. A versão beta pré-carrega os shaders em segundo plano e reduz drasticamente as reinicializações incómodas após as atualizações.
Os desenvolvedores de Call of Duty: Modern Warfare 4, a Infinity Ward e a co-desenvolvedora Beenox, revelaram os detalhes restantes sobre a próxima versão beta do CoD: MW 4 para este fim de semana. Além de informações sobre o pré-carregamento e as especificações para PC, anunciaram um verdadeiro avanço técnico para os jogadores de PC. Trata-se de eliminar de uma vez por todas os tempos de carregamento intermináveis durante a compilação dos shaders.
Numa publicação detalhada no blogue, os criadores explicam como pretendem resolver o incómodo problema da «compilação de shaders». Quase todos os jogadores de PC devem estar familiarizados com isto. Afinal, não é algo que ocorra apenas no Call of Duty. Tornou-se tão comum que provavelmente já se surpreendem quando um jogo não demora uma eternidade a fazer isso.
Uma breve recapitulação: Os jogos modernos para PC precisam de shaders para indicar à vossa placa gráfica como deve calcular a imagem no ecrã. O jogo compila esses shaders para efeitos, iluminação, sombras e texturas antecipadamente. Desta forma, o fluxo do jogo não é interrompido quando o sistema acede a esses elementos a meio da partida.
O problema é o seguinte: A compilação dos shaders demora tempo. Além disso, o jogo tem de repetir o processo na íntegra sempre que o inicias pela primeira vez, atualizas os controladores da tua GPU ou quando é lançada uma grande atualização. As consolas não têm este problema. Como o hardware e o software são padronizados, os downloads já incluem os shaders prontos a usar.
No entanto, com a versão beta do Modern Warfare 4, isso muda no PC. A partir de agora, o Call of Duty consegue pré-carregar os shaders antes mesmo de iniciares o jogo. Assim que o download estiver concluído, o pré-carregamento dos shaders começa tranquilamente em segundo plano. No entanto, ainda existem alguns pequenos senões.
Durante a versão beta, o melhor é utilizares o Battle.net Launcher para experimentares a nova funcionalidade. Só aí é que o pré-carregamento dos shaders começa automaticamente por predefinição. No Steam, a funcionalidade também está ativada, mas, na primeira vez que iniciares o jogo, terás ainda de aguardar o clássico ecrã «Compiling Shaders» – embora, desta vez, o processo deva ser significativamente mais rápido. No entanto, em cada início subsequente, o pré-carregamento funciona como esperado.
Este é um primeiro passo importante. Contudo, só ireis sentir a verdadeira força da nova tecnologia quando for lançada a versão completa do Modern Warfare 4. Nessa altura, só terás de compilar os shaders no PC uma única vez e não mais após cada grande atualização de temporada, como ainda acontece hoje.
A versão beta do Modern Warfare 4 resolve ainda outro problema recorrente no PC: a famosa mensagem «A atualização requer reinicialização». Os veteranos do Call of Duty conhecem este jogo muito bem: assim que iniciam o jogo no PC ou na consola, este procura atualizações e instala-as, se necessário. No entanto, para que o patch entre em vigor, é necessário reiniciar o jogo. Por vezes, o sistema não agrupa as atualizações, pelo que é necessário repetir o processo várias vezes antes de finalmente poderem começar a jogar. Isto acontece com especial frequência quando não jogam um Call of Duty há muito tempo.
A partir da versão beta do Modern Warfare 4, a Infinity Ward reduz drasticamente a frequência destas pausas obrigatórias. Em termos simples: os desenvolvedores garantem que, no futuro, o jogo poderá descarregar mais tipos de patches sem que seja necessário reiniciar imediatamente.
O problema não desaparece completamente. Se, por exemplo, forem desconectados de uma partida em andamento devido a uma atualização, o jogo continuará a precisar de ser reiniciado. No entanto, esses casos deverão ocorrer com muito menos frequência no futuro.
Tal como aconteceu com a atualização do shader, também aqui existem algumas particularidades. No PC — independentemente da loja onde tenham comprado o jogo — e na PlayStation 5, a melhoria funciona sem problemas. Se jogarem na Xbox, por enquanto ainda terão de reiniciar para receber as atualizações, mas os desenvolvedores estão a trabalhar para reduzir isso até ao lançamento. A única plataforma que, infelizmente, fica completamente de fora é a Nintendo Switch 2. Aqui, não haverá como evitar as reinicializações, tanto na versão beta como no lançamento.
«O problema da “atualização que requer reinicialização” não desaparece completamente, mas o nosso objetivo é simples: menos reinicializações forçadas e menos interrupções entre vocês e a vossa próxima partida», explicam os desenvolvedores.
A primeira fase da beta do Modern Warfare 4 começa hoje, 21 de agosto. Tem início logo após o evento ao vivo «Call of Duty: Next», no qual os desenvolvedores irão apresentar grande parte dos novos mapas e modos. O pré-carregamento já está disponível desde ontem (20 de agosto de 2026, às 18h00). Importante para todos os jogadores de PC: verifiquem obrigatoriamente antes se têm o TPM 2.0 e o Secure Boot ativados – ambos são imprescindíveis para poderem jogar!

