Infinity Ward resuelve dos problemas recurrentes de la versión para PC en CoD MW4. La beta precarga los shaders en segundo plano y reduce drásticamente los molestos reinicios tras las actualizaciones.
Los desarrolladores de Call of Duty: Modern Warfare 4, Infinity Ward y el codesarrollador Beenox, han revelado los detalles restantes sobre la próxima beta de CoD: MW 4 para este fin de semana. Además de la información sobre la precarga y los requisitos del sistema para PC, han anunciado un auténtico avance técnico para los jugadores de PC. Se trata de acabar de una vez por todas con los interminables tiempos de carga durante la compilación de shaders.
En una entrada detallada del blog, los desarrolladores explican cómo pretenden solucionar el molesto problema de la «compilación de shaders». Casi todos los jugadores de PC lo conocerán. Al fin y al cabo, no es algo exclusivo de Call of Duty. Se ha vuelto tan habitual que probablemente ya os sorprenda cuando un juego no tarda una eternidad en hacerlo.
Un breve repaso: Los videojuegos modernos para PC necesitan shaders para indicar a vuestra tarjeta gráfica cómo debe calcular la imagen que se muestra en la pantalla. El juego compila estos shaders para efectos, iluminación, sombras y texturas con antelación. De este modo, la fluidez del juego no se ve interrumpida cuando el sistema recupera estos elementos en plena partida.
El problema es que: La compilación de los shaders lleva tiempo. Además, el juego tiene que volver a realizar todo el proceso desde cero cada vez que lo inicias por primera vez, actualizas los controladores de la GPU o sale un parche importante. Las consolas no tienen este problema. Como el hardware y el software están estandarizados, las descargas ya incluyen los shaders listos para usar.
Sin embargo, con la beta de Modern Warfare 4 esto cambia en PC. A partir de ahora, Call of Duty puede precargar los shaders incluso antes de que iniciéis el juego. En cuanto se completa la descarga, la precarga de shaders comienza tranquilamente en segundo plano. No obstante, todavía hay algunos pequeños inconvenientes.
Durante la beta, lo mejor es utilizar el lanzador de Battle.net para probar la nueva función. Solo allí se inicia la precarga de shaders de forma automática por defecto. En Steam, la función también está activada, pero al iniciar el juego por primera vez tendréis que esperar a que aparezca la clásica pantalla de «Compiling Shaders», aunque esta vez debería ser mucho más rápido. Sin embargo, en cada inicio posterior, la precarga se activará tal y como se espera.
Este es un primer paso importante. Pero no notaréis la verdadera potencia de la nueva tecnología hasta el lanzamiento completo de Modern Warfare 4. Entonces, solo tendréis que compilar los shaders en el PC una única vez y ya no tendréis que hacerlo tras cada gran actualización de temporada, como ocurre actualmente.
La beta de Modern Warfare 4 aborda también otro problema recurrente en PC: el famoso mensaje «La actualización requiere reiniciar». Los veteranos de Call of Duty conocen este juego de sobra: en cuanto iniciáis el juego en PC o en consola, este busca actualizaciones y las instala si es necesario. Sin embargo, para que el parche entre en vigor, tenéis que reiniciar el juego. A veces, el sistema no agrupa las actualizaciones, por lo que tienes que repetir el proceso varias veces antes de poder empezar a jugar. Esto ocurre con especial frecuencia cuando llevas mucho tiempo sin jugar a Call of Duty.
A partir de la beta de Modern Warfare 4, Infinity Ward reduce drásticamente la frecuencia de estas pausas obligatorias. En pocas palabras: los desarrolladores se aseguran de que, en el futuro, el juego pueda descargar más tipos de parches sin que tengáis que reiniciar inmediatamente.
El problema no desaparece por completo. Por ejemplo, si os expulsa de una partida en curso debido a una actualización, el juego seguirá necesitando un reinicio. Sin embargo, se espera que estos casos sean mucho menos frecuentes en el futuro.
Al igual que con la actualización de los shaders, aquí también hay algunas particularidades. En PC —independientemente de la tienda en la que hayáis comprado el juego— y en PlayStation 5, la mejora funciona a la perfección. Si jugáis en Xbox, por el momento aún tendréis que reiniciar para las actualizaciones, pero los desarrolladores están trabajando para reducir esto de aquí al lanzamiento. La única plataforma que, lamentablemente, se queda completamente de las manos vacías es la Nintendo Switch 2. En este caso, no podréis evitar los reinicios ni en la beta ni en el lanzamiento.
«El problema de que la actualización requiera un reinicio no desaparecerá por completo, pero nuestro objetivo es sencillo: menos reinicios forzados y menos interrupciones entre vosotros y vuestra próxima partida», explican los desarrolladores.
La primera fase de la beta de Modern Warfare 4 comienza hoy, 21 de agosto. Arranca justo después del evento en directo «Call of Duty: Next», en el que los desarrolladores mostrarán gran parte de los nuevos mapas y modos. La precarga ya está disponible desde ayer (20 de agosto de 2026, a las 18:00 h). Importante para todos los jugadores de PC: comprobad antes de nada si tenéis activados TPM 2.0 y el arranque seguro (Secure Boot); ¡ambos son imprescindibles para poder jugar!

