Call of Duty: Modern Warfare 4 – wersja beta eliminuje irytujące kompilowanie shaderów na PC

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Infinity Ward rozwiązuje w CoD MW4 dwa od dawna występujące problemy na PC. Wersja beta wstępnie ładuje shadery w tle i znacznie ogranicza uciążliwe ponowne uruchamianie gry po aktualizacjach.

Twórcy Call of Duty: Modern Warfare 4, Infinity Ward oraz współtwórca Beenox, ujawnili pozostałe szczegóły dotyczące nadchodzącej wersji beta CoD: MW 4, która odbędzie się w ten weekend. Oprócz informacji o wstępnym pobieraniu i wymaganiach sprzętowych dla komputerów PC ogłosili oni prawdziwy przełom techniczny dla graczy na PC. Chodzi o to, by wreszcie wyeliminować niekończące się czasy ładowania związane z kompilacją shaderów.

W obszernym wpisie na blogu twórcy wyjaśniają, w jaki sposób zamierzają uporać się z irytującym problemem „kompilacji shaderów”. Prawie wszyscy gracze na PC zapewne znają ten problem. W końcu nie pojawia się on tylko w Call of Duty. Stało się to już tak powszechne, że prawdopodobnie dziwicie się, gdy gra nie zajmuje na to wieków.

Krótkie przypomnienie: Nowoczesne gry komputerowe potrzebują shaderów, aby poinformować kartę graficzną, w jaki sposób ma obliczyć obraz wyświetlany na monitorze. Gra kompiluje te shadery odpowiedzialne za efekty, oświetlenie, cienie i tekstury z wyprzedzeniem. Dzięki temu rozgrywka nie ulega spowolnieniu, gdy system pobiera te elementy w trakcie meczu.

Problem polega na tym, że: Kompilacja shaderów zajmuje czas. Ponadto gra musi za każdym razem przechodzić przez ten proces od nowa – przy pierwszym uruchomieniu, po aktualizacji sterowników karty graficznej lub po pojawieniu się dużej aktualizacji. Konsole nie mają tego problemu. Ponieważ sprzęt i oprogramowanie są tam ustandaryzowane, pobrane pliki zawierają gotowe shadery.

Jednak wraz z wersją beta Modern Warfare 4 sytuacja na PC ulega zmianie. Od teraz Call of Duty może wstępnie ładować shadery, jeszcze zanim w ogóle uruchomicie grę. Gdy tylko pobieranie się zakończy, wstępne ładowanie shaderów rozpoczyna się płynnie w tle. Na razie jest jednak kilka drobnych haczyków.

Podczas trwania wersji beta najlepiej korzystać z programu uruchamiającego Battle.net, aby wypróbować tę nową funkcję. Tylko tam wstępne ładowanie shaderów uruchamia się domyślnie automatycznie. Na platformie Steam funkcja ta jest co prawda również aktywna, jednak przy pierwszym uruchomieniu nadal musicie poczekać na klasyczny ekran „Compiling Shaders” – choć tym razem powinno to przebiegać znacznie szybciej. Przy każdym kolejnym uruchomieniu funkcja wstępnego ładowania działa już jednak zgodnie z oczekiwaniami.

To ważny pierwszy krok. Prawdziwą moc nowej technologii poczujecie jednak dopiero po pełnej premierze Modern Warfare 4. Wtedy będziecie musieli skompilować shadery na komputerze naprawdę tylko raz, a nie po każdej dużej aktualizacji sezonowej, jak ma to miejsce obecnie.

Wersja beta Modern Warfare 4 rozwiązuje jeszcze jeden od dawna występujący problem na PC: słynny komunikat „Aktualizacja wymaga ponownego uruchomienia”. Weterani serii Call of Duty znają tę sztuczkę aż za dobrze: zaraz po uruchomieniu gry na PC lub konsoli szuka ona aktualizacji i w razie potrzeby je instaluje. Aby jednak poprawka zaczęła działać, musicie ponownie uruchomić grę. Czasami system nie grupuje aktualizacji, przez co trzeba powtarzać ten proces kilka razy, zanim w końcu będzie można zacząć grać. Dzieje się tak szczególnie często, gdy przez dłuższy czas nie grało się w Call of Duty.

Począwszy od wersji beta Modern Warfare 4, Infinity Ward radykalnie ogranicza częstotliwość tych przymusowych przerw. Mówiąc prościej: twórcy dbają o to, by gra mogła w przyszłości pobierać więcej rodzajów poprawek bez konieczności natychmiastowego restartowania gry.

Problem ten nie zniknie jednak całkowicie. Jeśli na przykład zostaniecie wyrzuceni z trwającego meczu z powodu aktualizacji, gra nadal będzie wymagała ponownego uruchomienia. Takie przypadki powinny jednak w przyszłości występować znacznie rzadziej.

Podobnie jak w przypadku aktualizacji shaderów, również tutaj występuje kilka specyficznych sytuacji. Na PC – niezależnie od tego, w którym sklepie kupiliście grę – oraz na PlayStation 5 ulepszenie działa bez zarzutu. Jeśli gracie na Xboxie, na razie musicie jeszcze restartować konsolę po aktualizacjach, ale twórcy pracują nad tym, aby ograniczyć tę konieczność przed premierą. Jedyną platformą, która niestety całkowicie zostaje pominięta, jest Nintendo Switch 2. Tutaj zarówno w wersji beta, jak i w dniu premiery nie da się uniknąć ponownego uruchamiania konsoli.

„Problem z komunikatem »Aktualizacja wymaga ponownego uruchomienia« co prawda nie zniknie całkowicie, ale nasz cel jest prosty: mniej wymuszonych ponownych uruchomień i mniej przerw między wami a kolejnym meczem” – wyjaśniają twórcy.

Pierwsza faza bety Modern Warfare 4 rozpoczyna się dzisiaj, 21 sierpnia. Rozpocznie się ona bezpośrednio po wydarzeniu na żywo „Call of Duty: Next”, podczas którego twórcy zaprezentują większość nowych map i trybów. Pobieranie gry na zapas jest dostępne już od wczoraj (20 sierpnia 2026 r., godz. 18:00). Ważna informacja dla wszystkich graczy na PC: koniecznie sprawdźcie wcześniej, czy macie włączone TPM 2.0 i Secure Boot – obie te funkcje są niezbędne do gry!

RELATED ARTICLES

Nowa aktualizacja do Skyrim to prawdziwe błogosławieństwo dla konsol, ale gracze na PC szukają nawet sposobu, by aktywnie zablokować...

Aktualizacja 1.7.99 ma ułatwić modyfikowanie gry na konsolach, jednak każdy, kto pobierze ją na PC, ryzykuje utratę swojego zmodyfikowanego...

Szef FromSoftware, Miyazaki, daje do zrozumienia: po „The Duskbloods” nastąpi powrót do trybu dla jednego gracza

Jak sam przyznaje, po ostatnich projektach wieloosobowych Hidetaka Miyazaki ponownie tęskni za klasycznymi przygodami dla jednego gracza.Hidetaka Miyazaki, prezes...

W grze 2XKO doszło do ostrej rozgrywki: Riot Games kończy aktywny rozwój

Niecały rok po premierze studio wycofuje się z tej bijatyki. Serwery pozostaną aktywne, ale od grudnia nie będzie już...