Call of Duty : Modern Warfare 4 – La bêta met fin à la compilation fastidieuse des shaders sur PC

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Infinity Ward résout deux problèmes récurrents sur PC dans CoD MW4. La bêta précharge les shaders en arrière-plan et réduit considérablement les redémarrages fastidieux après les mises à jour.

Les développeurs de Call of Duty : Modern Warfare 4, Infinity Ward et le co-développeur Beenox, ont dévoilé les derniers détails concernant la prochaine bêta de CoD : MW 4 prévue ce week-end. Outre les informations sur le préchargement et la configuration PC requise, ils ont annoncé une véritable avancée technique pour les joueurs sur PC. Il s’agit enfin de mettre un terme aux temps de chargement interminables liés à la compilation des shaders.

Dans un article de blog détaillé, les développeurs expliquent comment ils comptent venir à bout du problème agaçant de la « compilation des shaders ». Presque tous les joueurs PC connaissent sans doute ce problème. Après tout, il n’apparaît pas uniquement dans Call of Duty. C’est devenu tellement courant que vous vous étonnez probablement quand un jeu ne met pas une éternité à le faire.

Petit rappel : Les jeux PC modernes ont besoin de shaders pour indiquer à votre carte graphique comment calculer l’image affichée à l’écran. Le jeu compile ces shaders à l’avance pour les effets, l’éclairage, les ombres et les textures. Cela permet d’éviter que le jeu ne ralentisse lorsque le système doit récupérer ces éléments en plein milieu d’une partie.

Le problème, c’est que : la compilation des shaders prend du temps. De plus, le jeu doit recommencer le processus depuis le début à chaque fois que vous le lancez pour la première fois, que vous mettez à jour vos pilotes GPU ou qu’un patch important est publié. Les consoles ne connaissent pas ce problème. Comme le matériel et les logiciels y sont standardisés, les téléchargements fournissent les shaders déjà prêts à l’emploi.

Mais avec la bêta de Modern Warfare 4, cela change sur PC. Désormais, Call of Duty peut précharger les shaders avant même que vous ne lanciez le jeu. Une fois le téléchargement terminé, le préchargement des shaders s’effectue en toute tranquillité en arrière-plan. Il reste toutefois quelques petits bémols pour l’instant.

Pendant la bêta, il est préférable d’utiliser le lanceur Battle.net pour tester cette nouvelle fonctionnalité. C’est le seul endroit où le préchargement des shaders démarre automatiquement par défaut. Sur Steam, la fonction est certes également activée, mais lors du tout premier lancement, vous devrez tout de même patienter pendant l’écran classique « Compiling Shaders » – même si cela devrait être nettement plus rapide cette fois-ci. À chaque démarrage suivant, le préchargement s’effectuera alors comme prévu.

C’est une première étape importante. Mais vous ne ressentirez la véritable puissance de cette nouvelle technologie qu’à la sortie officielle de Modern Warfare 4. À ce moment-là, vous n’aurez plus qu’à compiler les shaders une seule fois sur PC, et non plus après chaque mise à jour saisonnière majeure, comme c’est encore le cas aujourd’hui.

La bêta de Modern Warfare 4 s’attaque également à un autre problème récurrent sur PC : le fameux message « La mise à jour nécessite un redémarrage ». Les vétérans de Call of Duty ne connaissent que trop bien ce petit jeu : dès que vous lancez le jeu sur PC ou sur console, celui-ci recherche les mises à jour et les installe si nécessaire. Mais pour que le patch soit effectif, vous devez redémarrer le jeu. Parfois, le système ne regroupe pas les mises à jour, ce qui vous oblige à répéter l’opération plusieurs fois avant de pouvoir enfin commencer à jouer. Cela arrive particulièrement souvent lorsque vous n’avez pas joué à Call of Duty depuis longtemps.

À partir de la bêta de Modern Warfare 4, Infinity Ward réduit considérablement la fréquence de ces pauses obligatoires. En bref : les développeurs veillent à ce que le jeu puisse désormais télécharger davantage de types de correctifs sans que vous ayez à redémarrer immédiatement.

Le problème ne disparaît toutefois pas complètement. Si, par exemple, vous êtes déconnecté d’une partie en cours à cause d’une mise à jour, le jeu nécessite toujours un redémarrage. De tels cas devraient toutefois se produire beaucoup moins souvent à l’avenir.

Tout comme pour la mise à jour des shaders, il existe ici aussi quelques particularités. Sur PC – quelle que soit la boutique où vous avez acheté le jeu – et sur PlayStation 5, cette amélioration fonctionne sans problème. Si vous jouez sur Xbox, vous devez pour l’instant encore redémarrer pour les mises à jour, mais les développeurs s’efforcent de réduire ce besoin d’ici la sortie du jeu. La seule plateforme qui, malheureusement, n’en bénéficiera pas du tout est la Nintendo Switch 2. Sur cette console, vous ne pourrez pas éviter les redémarrages, ni pendant la bêta ni lors du lancement.

« Le problème de la “mise à jour nécessitant un redémarrage” ne disparaîtra pas complètement, mais notre objectif est simple : moins de redémarrages forcés et moins d’interruptions entre vous et votre prochaine partie », expliquent les développeurs.

La première phase de la bêta de Modern Warfare 4 débute aujourd’hui, le 21 août. Elle commence immédiatement après l’événement en direct « Call of Duty : Next », au cours duquel les développeurs présenteront une grande partie des nouvelles cartes et des nouveaux modes. Le préchargement est déjà disponible depuis hier (20 août 2026, 18 h). Important pour tous les joueurs PC : vérifiez impérativement au préalable si vous avez activé le TPM 2.0 et le Secure Boot – ces deux éléments sont indispensables pour pouvoir jouer !

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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