Dopo i recenti progetti multiplayer, Hidetaka Miyazaki, secondo quanto da lui stesso dichiarato, desidera tornare alle classiche avventure in solitario.
Hidetaka Miyazaki, presidente di FromSoftware e mente dietro numerosi acclamati giochi della serie Souls, lascia intendere che, dopo l’imminente gioco d’azione multiplayer “The Duskbloods”, lo studio intenda tornare a lavorare su titoli per giocatore singolo.
In un’intervista con i colleghi di IGN (in inglese), Miyazaki ha spiegato che è stata una pura coincidenza che nel 2025 fossero in programma ben due giochi multiplayer: “Elden Ring: Nightreign” e “The Duskbloods”. «È piuttosto divertente. Non abbiamo mai avuto un grande piano generale per pubblicare questi due giochi a così breve distanza l’uno dall’altro», ha affermato.
«Insomma, c’era anche un altro direttore al timone», ha aggiunto guardando Junya Ishizaki, la mente dietro Nightreign. «Ma entrambe le idee alla fine hanno portato a un gioco multiplayer. Non è certo un grande annuncio che in futuro vogliamo andare solo in questa direzione. Continuiamo a concentrarci fortemente sui contenuti per giocatore singolo. Questa volta è semplicemente andata così.»
Ha approfondito questo concetto, sottolineando quanto sia stato divertente sviluppare un gioco multiplayer. Poi Miyazaki ha aggiunto: «Ma il fatto è questo: quando lavoriamo a lungo su un progetto multiplayer, in realtà ciò non fa che risvegliare in noi il bisogno impellente di creare di nuovo un gioco per giocatore singolo.»
L’ultimo grande gioco per giocatore singolo di FromSoftware è stato il mega successoElden Ringdel 2022. È vero che in quel titolo era già presente una componente multiplayer piuttosto tradizionale per lo studio, con modalità cooperativa e invasioni. Ma Elden Ring non ha posto l’accento sul multiplayer tanto quanto ha fatto Nightreign – o quanto farà il titolo in esclusiva per Switch 2, The Duskbloods, con la sua esperienza PvPvE decisamente più competitiva.
In effetti, The Duskbloods sembra rappresentare per FromSoftware piuttosto l’eccezione alla regola. Miyazaki descrive il gioco come uno sfogo per idee che «semplicemente non si adattavano al contesto di un gioco per giocatore singolo».
«Nel corso del tempo», ha spiegato, «molte di queste idee si sono accumulate. Cose che avremmo voluto provare qua e là. Per me è sempre stato estremamente importante trovare uno sfogo per queste idee. Un luogo in cui tutte queste idee potessero trovare una collocazione o in cui potessimo adattarle in modo mirato a un contesto multiplayer.”
The Duskbloods è un titolo in esclusiva per Switch 2, sviluppato in collaborazione con Nintendo. Secondo Miyazaki, questa partnership è nata perché Nintendo era «molto entusiasta e aperta» all’idea alla base di The Duskbloods e ha adottato un approccio «molto orientato al futuro» nella sua realizzazione. L’influenza di Nintendo si percepisce chiaramente anche nel gioco, soprattutto quando si tratta di facilitare l’approccio al gioco.
«I tutorial introduttivi e l’impegno a garantire che i giocatori comprendano le meccaniche e abbiano successo nel gioco: in passato non eravamo proprio dei maestri in questo», ha ammesso Miyazaki. «Spesso vi gettavamo semplicemente nell’acqua fredda, sperando che in qualche modo ve la cavaste. In questo caso, Nintendo è sicuramente il partner giusto per trasmettere queste informazioni in modo comprensibile. È proprio uno dei loro punti di forza.”
L’attuale test di rete per The Duskbloods si svolgerà questo fine settimana in cinque fasi – una al giorno, dal 21 agosto (venerdì) al 24 agosto (lunedì). Il gioco completo non ha ancora una data di uscita ufficiale, anche se oggi è apparsa per un breve momento la data del 24 settembre. Tuttavia, FromSoftware ha già assicurato che il titolo uscirà entro la fine dell’anno. La domanda davvero interessante per questo autunno è quindi: quanto si avvicinerà il gioco all’uscita di GTA 6, prevista per il 19 novembre?

