Os criadores do bem-sucedido antecessor apresentam, mesmo a tempo da gamescom, o primeiro material sobre a sequela. Eis o que vos espera neste próximo título para um jogador.
Num novo vídeo de 15 minutos, a Game Science mostra as primeiras cenas de jogabilidade do próximo Black Myth: Zhong Kui.
A sequela foi anunciada no ano passado durante a Opening Night Live da gamescom e, pouco antes do início da feira deste ano, surge agora este novo material.
É tradição do estúdio manter a sua comunidade a par dos projetos mais recentes todos os anos, no dia 20 de agosto. Esta é, portanto, a ocasião perfeita para apresentar imagens de jogabilidade de «Black Myth: Zhong Kui».
Primeiras imagens de jogabilidade e folclore chinês
«O trailer oferece-vos uma primeira visão do protagonista em combate e dá também uma pequena amostra da história», escreve o estúdio. «Uma vez que o jogo ainda se encontra numa fase inicial, todas as cenas do jogo provêm de uma versão em desenvolvimento. Esta foi executada no formato 21:9. A versão final poderá, portanto, diferir desta.»
Continua ainda: «Como o nome já sugere, também o Black Myth: Zhong Kui está profundamente enraizado na antiga mitologia e folclore chineses. Além disso, espera-vos aqui, mais uma vez, um autêntico RPG de ação para um jogador. Para tal, apostamos exatamente no mesmo modelo de negócio que no título anterior.»
«Como talvez já tenham percebido com base nas novas imagens de jogabilidade, pretendemos manter muitos elementos que os nossos fãs já adoraram no último título. Ao mesmo tempo, estamos a experimentar, cheios de entusiasmo, uma jogabilidade totalmente original, perfeitamente adaptada ao novo protagonista. Além disso, apostamos em tecnologia de ponta e em abordagens totalmente novas na narrativa.»
Plataformas e longa espera até ao lançamento
O Black Myth: Zhong Kui está em desenvolvimento para PC e «as principais consolas». Ainda não há detalhes mais concretos sobre as plataformas e a data de lançamento.
Mas preparem-se para o facto de que ainda vai demorar algum tempo. Sobre isso, os criadores escrevem: «O jogo tem, antes de mais, de ser suficientemente bom para impressionar até os nossos colegas mais experientes e mais perspicazes do estúdio. E sim, isso por si só já garante que o processo não será rápido.»

