GTA 6のリークは依然として大きな波紋を広げている。鋭い観察眼を持つ人々は、Rockstarのこの大作がリリースされる際、どれくらいのFpsが期待できるのかを知りたがっている。
ここ数時間はGTA 6ファンにとってかなり波乱に満ちた時間だった。ソーシャルメディアではリーク情報が次々と飛び交い、コミュニティは公開された素材から実際に何が読み取れるのかについて議論する余裕さえほとんどない状況だ。
もちろん、それにもかかわらず、多くの人が2026年11月19日のリリースに向けてロックスター・ゲームズがどのような技術水準で臨むのか、推測を繰り広げている。少なくともこれらの見解によれば、発売当初は画面上で毎秒60フレームが流れることはないという兆候が強まっている。
フレーム数まで数えられた
あるまとめスレッドでGTA6サブレディットでは、映像に含まれていたほぼすべての要素が徹底的に分析されています。ここでは、その映像が60fpsで撮影されたという主張もなされています。
しかし、これに対してはいくつかの反論も存在します。Xアカウント「GTASixInfo」 は、フレーム数を数えることを課題とした――68秒間で2,040フレームは、まさに30fpsに相当する。
- また、Digital Foundryといったテックアナリストたちも、GTA 6は30fpsでリリースされると確信しており、その理由はCPUにあるとされています。
- 交通量、NPCの密度、物理演算が、グラフィックカードよりもCPUに大きな負荷をかけている。PS5 Proのグラフィック性能は通常版と比べてわずかに向上しているに過ぎないため、より高価なPlayStationであっても60fpsには達しないだろう。
これは、元Rockstarのプロデューサーであるジョン・リッチオ氏の以前の見解とも一致しており、同氏は あるポッドキャスト 、「フレームレートよりもビジュアルの品質が優先される」と語っていた。
ちなみに、ロックスター社のこれまでの経緯も30fpsを支持するものです: 『GTA 5』も『レッド・デッド・リデンプション2』も、当初は30fpsでのみリリースされました。とはいえ、『GTA 5』については、パッチによってフレームレートが倍増されました。
PlayStation 5(Pro)であれXbox Series X|Sであれ、フレームレートに関する公式発表は依然として全く行われていない――Rockstar Gamesは、いつものようにその本音を明かそうとはしていない。

