Официальный прямой эфир от Cloud Imperium Games закончился полным хаосом, когда разработчики «Star Citizen» не смогли справиться с багами. Реакция зрителей оказалась сокрушительной.
То, что игроки альфа-версии знают уже много лет, теперь стало очевидным для всего мира:Star Citizen ещё далеко не готов.
Разработчик Cloud Imperium Games вофициальном прямом эфирепотерпела тяжелое поражение в глазах общественности — и уже несколько недель подвергается за это жесткой критике.& nbsp;Что произошло?
«Игра, как она должна работать»
То, что задумывалось как демонстрация запланированного игрового опыта, обернулось бесчисленными багами, огромным разочарованием и ощутимой напряжённостью внутри команды Cloud Imperium Games (CIG). Star Citizen — проект, находящийся в разработке более 14 лет и профинансированный за счёт краудфандинга на сумму свыше миллиарда долларов США, — якобы флагманский проект для ПК, — продемонстрировал перед камерой свои обширные технические недоработки.
На самом деле это мероприятие должно было показать, как играработает в оптимальных условиях. Поскольку на тот момент Public Test Universe страдала от серьезных проблем с производительностью, команда перешла на внутреннюю сборку. Ведущий Джаред Хакабе в начале стрима пояснил, что они хотят продемонстрировать запланированную концепцию:
«Сегодня мы не играем на PTU, потому что оно не обеспечивает того уровня производительности, который нам нужен. Поэтому мы играем на внутренней сборке. Это и есть та игра, как она должна работать».
Однако реальность на внутренних серверахоказалась далеко не идеальной и значительно затруднила прохождение игры.

Технические сбои
Вместо бесперебойного игрового процесса разработчики столкнулись с серьезными ошибками в ходе миссии «Осада Орисона». Смена оружия работала нестабильно, доступ к инвентарю давал сбои, а снаряжение исчезало.
В один особенно странный момент разработчик Олли посреди боя обнаружил, что невольно поменял своё медицинское снаряжение, и прокомментировал это тем, что уронил свой медицинский набор ради «этой чёртовой игрушки».
Вскоре после этого ютубер, который теперь работает в видеокоманде CIG, запаниковал, когда у него закончились патроны: «У меня больше нет чертовых патронов. Перезаряжай, перезаряжай. Мне это совсем не нравится». Коллега Макс сизрядной долей черного юморазаметил:
«Мы исправили баг, из-за которого ты умираешь, если не стоишь ровно посередине шаттла. Так что всё в полном порядке».
Разочарование разработчиков
Постоянные технические сбои не остались без последствий для атмосферы в команде. По мере того как ситуация затягивалась, разочарование разработчиковзаметно нарастало. Вместо конструктивного сотрудничества в команде сформировалась пассивно-агрессивная атмосфера.
Команда начала обмениваться уничижительными замечаниями, и ситуация вылилась в преднамеренные убийства собственных коллег.Хаосдостиг своей кульминации в бою с боссом миссии: все игровые персонажи погибли на экране.
Разработчик Эллиот с горечью констатировал: «Нас всех уничтожили, это полный провал группы. Думаю, теперь мы заблокированы на этой версии. Наше время истекло, ребята. Мы проиграли». Поскольку возможности повторить попытку больше не было, стрим был прерван досрочно спустя чуть менее двух часов.
Особенно одно заключительное замечание вызвало непонимание впоследствии. Джаред Хакабе подчеркнул, что онгордится работой командыи хочет выпустить эту версию как можно скорее, чтобы игроки могли получить точно такой же опыт.
Нет комментариев?Чтобы облегчить работу модераторов, раздел комментариев к этой статьебыл перенесён на наш форум. Просим соблюдать наши правила для поддержания комфортной атмосферы обсуждения.
В сообществе это заявление — независимо от того, было ли оно выражением собственной фрустрации или нелепой шуткой — вызвало недоумение. В комментариях под видео это событие описывали как неприятное, навязанное и местами пугающее. Оно вызывало ощущение, будто это видео с заложниками, в котором никто не получал удовольствия. Многих наблюдателей удивило, что ответственные лица впоследствии не удалили запись.

