Un développeur de Google a porté Command & Conquer : Alerte Rouge 2, ainsi que La Vengeance de Yuri, sur iOS. C’est AI qui s’est chargé de l’essentiel du travail.
C&C 1 et 2existent depuis longtemps déjà en version remastérisée, le code source de Generals aété publié, mais Electronic Arts fait attendre les fans de Command & Conquer depuis des années.
Mais vous pouvez désormaisjouer à l’un des opus les plus populaires de la série C&Cau moins sur de nouvelles plateformes. Le même talent qui a récemment porté Command & Conquer : Generals sur les appareils Apple à l’aide de l’intelligence artificielle a désormais récidivé avec un portage du jeu de stratégie en temps réel opposant les Alliés et les Soviétiques.
Le développeur Google Ammaar Reshi a, à titre d’exercice, porté ce classique intemporel de la stratégie ainsi que son extension «La Vengeance de Yuri» en version native sur iPhone et iPad– et les possesseurs de la version originale peuvent télécharger gratuitement cette nouvelle version.
Difficulté accrue
Lors de son précédent projet sur Generals, Reshi avait encore pu bénéficier de la mise à disposition officielle du code source par EA en 2025. Pour Alerte rouge 2, il s’est toutefois heurté à une impasse, carle code original est considéré comme perdu dans la communauté. Au lieu d’une émulation, il a donc utilisé une autre base :
J’ai utilisé Fable 5 pour porter Command & Conquer : Red Alert 2 + Yuri’s Revenge sur iPhone et iPad !
EA n’a jamais publié le code source de RA2, il n’y avait donc rien à porter. Gemini 3.6 Flash l’a testé pendant des heures, GPT-5.6 Sol a reconstruit l’IA des escarmouches.
Tout est mis en open source ci-dessous pic.twitter.com/Hke9SohfWA
— Ammaar Reshi (@ammaar) 8 août 2026
Le projet s’appuie surChrono Divide, une réécriture du jeu en TypeScript réalisée par Alexandru Ciucă au fil des années. Reshi a intégré ce noyau dans une enveloppe native Swift pour iOS. Vous devez disposer des fichiers de jeu provenant dela version Steam de la Ultimate Collection de C&C : Red Alert 2, car, pour des raisons juridiques, aucun contenu protégé par le droit d’auteur n’est fourni.& nbsp;Un script de GitHub intègre localement ces graphismes et ces sons.
L’IA comme assistant
Alors que pour le portage de Generals, c’était le modèle linguistique Claude Code qui effectuait l’essentiel du travail, cette fois-citoute une chaîne de systèmes d’IAa été mise à contribution. Gemini 3.6 Flash a mené de manière autonome des parties de test de plusieurs heures en mode combat, a détecté des erreurs d’affichage et a aidé à traduire des milliers de lignes de texte.
GPT-5.6 Sol a quant à lui entièrement repensé l’IA adversede l’ordinateur. Pour ce faire, le système a analysé le code source open source de « Der Tiberiumkonflikt » et de « Generals ».
Selon le développeur Ammaar Reshi, les véhicules bots ennemis utilisent désormais de véritables stratégies, tirent de manière ciblée sur votre base avec des super-armes telles que le Psi-Dominator et adaptent leurs unités à la composition de votre armée. Des routines de test spécifiques garantissent que les adversaires contrôlés par l’ordinateur ne deviennent jamais passifs pendant les combats.
Commandes tactiles pour la construction de bases
L’adaptation aux écrans tactiles va également bien au-delà d’une simple simulation. Selon le développeur, faire apparaître des cadres de sélection, faire glisser la carte avec deux doigts et zoomer en continu semble tout à fait naturel sur l’iPad.
Afin d’éviter que l’appareil mobile ne surchauffe lors de batailles de grande envergure, le développeur a fondamentalement optimisé le pipeline graphique via Metal. Les fréquences d’images et les accès à la mémoire s’adaptent automatiquement à l’état du système.
Reshi décrit une fois de plus ce développement comme une coopération entre le travail de l’IA et les retours des joueurs – un aperçu fascinant d’un avenir possible pour le développement de jeux vidéo.

