Обзор игры «Beast of Reincarnation»: через три часа — в восторге, через 25 часов — измотан

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Новая ролевая игра в жанре экшн от создателей «Покемонов» впечатляет мощной боевой системой, но по мере прохождения страдает от крайней однообразия.

В первые часы «Beast of Reincarnation» казалась настоящим игровым откровением. Я бродил по заросшим руинам, с обзорных точек осматривал игровой мир и с широкой улыбкой прорубался сквозь толпы заражённых чудовищ. Боевая система, удачно сочетающая в себе стремительный экшен и тактическую глубину, попала мне прямо в душу. Восторг был настолько велик, что я чуть не простил Game Freak за то, что они когда-то наводнили мир «Покемонами».

Но затем эта многообещающая основа начала стремительно рушиться. Во многих моментах игра создает ощущение незавершённого грандиозного проекта. Как будто Game Freak создала огромный мир, только чтобы потом обнаружить, что ни времени, ни бюджета не хватает, чтобы наполнить его разнообразными занятиями, сильным сюжетом и жизнью.

В результате получилась отнюдь не плохая игра, и это делает ситуацию ещё более досадной. Ведь у «Beast of Reincarnation» есть мощная основа, чудесный самобытный стиль и несколько действительно хороших идей. Однако в игре ощутимо не хватает разнообразия противников, смены обстановки и, прежде всего, готовности вовремя поставить точку. Подобно трёхчасовому фильму, сюжет которого отлично бы сработал и в лаконичных 90 минутах, игра в конечном итоге путает чистый объём с настоящим содержанием.

Заражённая Япония и довольно крутая собака

Сюжет переносит нас в 4026 год. Агрессивная эпидемия разрушила Японию, превратив животный мир в опасных «малефактов» и заросшие растительностью целые регионы. Лишь горстка людей пережила катастрофу; остальные ведут своё существование в виде человеческих душ в искусственных робо-телах..

В центре истории — Эмма, способная поглощать порчу, контролировать растения и использовать свои волосы, мутировавшие в лианы, как оружие и средство передвижения. Её сопровождает Ку — большой белый пес, который, хотя и сам относится к числу «малефактов», тем не менее является, безусловно, самым симпатичным существом в этом разрушенном мире.

Вместе Эмма и Ку отправляются на поиски могущественных Нуши. Эти гигантские «Малефакты» являются боссами отдельных зон. Дуэт поглощает их силу, благодаря чему осваивает новые способности и готовится к сражению с Чудовищем реинкарнации, которое, по-видимому, считается источником Порчи. Или, по крайней мере, чем-то в этом роде. В какой-то момент я перестал особо внимательно следить за сюжетом: диалоги и промежуточные ролики казались мне настолько скучными, что моя рука регулярно тянулась к мобильному телефону. К сожалению, эти ролики нельзя пропустить. По крайней мере, можно пролистывать многочисленные диалоги по одному предложению за раз, тем самым немного сокращая вынужденную паузу в повествовании.

Парирование для собаки

Если в игре «Beast of Reincarnation» и есть что-то выдающееся, так это система боя. В ближнем бою Эмма полагается на сочетание легких и тяжелых ударов катаной, а лук и арбалет позволяют вести бой на расстоянии. К этому добавляются уклонения, блоки и важнейшая система парирования: идеально синхронизированные контратаки не только нарушают стойку противника, но и заряжают «цветочные очки» — источник энергии для ценных способностей вашего спутника.

Если открыть меню команд Ку, игра переходит в режим замедленного времени, позволяя вам спокойно выбрать подходящую способность. Кус удерживает врагов на месте с помощью магических корней, оттесняет их, накладывает на них неприятные статусные эффекты или пополняет шкалу здоровья Эммы. Благодаря этому создаётся чудесный динамичный ритм: вы сражаетесь в режиме реального времени, генерируете ресурсы благодаря точным парированиям и на мгновение останавливаете действие, чтобы спланировать свой следующий ход.

Кстати: даже на нормальном уровне сложности окна для парирования достаточно широкие — так что тем, у кого «две левые руки», не обязательно сразу переключаться на самый лёгкий уровень. Хотя «Beast of Reincarnation» заимствует такие элементы, как костры и сложные противники, из жанра «соулслайк» — при исследовании некоторых локаций даже возникает легкое ощущение «Elden Ring» — поражения наказываются гораздо менее строго. При смерти вы не теряете ни снаряжение, ни опыт, а точки сохранения расположены справедливо.

Благодаря обширным деревьям талантов возможны чрезвычайно разнообразные билды. Направьте Эмму на ближний бой, дальнобойное оружие или растительную магию, а Ку можете использовать по выбору в качестве целителя или нападающего. Так что в «Beast of Reincarnation» нет недостатка в инструментах. Однако игра слишком редко ставит перед вами новые задачи. Слишком мало типов противников — это лишь одна из проблем; то, что многих из них можно побеждать по одному и тому же шаблону, дополнительно снижает удовольствие от игры.

Пустой мир

В игре «Beast of Reincarnation» нет единого открытого мира. Вместо этого вы путешествуете по нескольким обширным локациям, которые можно свободно исследовать. Особенно в первых главах эта концепция работает превосходно.

Но каким бы возвышенным ни было ощущение от подъёма на высокую смотровую площадку и обнаружения многообещающих мест вдали — обманчивость внешнего вида. Заросшие руины, заброшенные заводские территории, леса и пустоши, конечно, создают фотогеничные пейзажи, но при ближайшем рассмотрении быстро теряют свою привлекательность. Например, когда вы исследуете гигантский многоуровневый пещерный комплекс, только чтобы вновь сразиться там с теми же повторяющимися типами противников и в качестве награды получить сундук, не представляющий никакой ценности, иллюзия окончательно рушится. Не отделаешься от впечатления, что на финишной прямой у создателей не хватило сил наполнить грандиозный игровой мир увлекательным контентом.

Зато способности Эммы делают передвижение приятно быстрым. Её волосы работают как вьющиеся растения: они образуют мосты через пропасти, катапультируют её ввысь или позволяют наносить удары сверху. Кроме того, косу Эммы можно использовать как крюк, чтобы притягиваться к опорным точкам и таким образом без труда преодолевать большие расстояния и перепады высот. Это действительно круто, но работает не всегда точно.

Как бы ни было увлекательно исследование на первых порах, этот мир не выглядит органичным. Скорее он напоминает искусственную среду обитания, в которую кто-то выпустил несколько существ, а затем разбросал добычу. Противники и окружающая среда редко составляют единую историю. Кроме того, Ку автоматически обнаруживает противников, добычу и интересные места, так что при исследовании почти не остается места для сюрпризов или настоящего удовольствия от открытий.

Beast of Повторение

Через несколько часов становится ясно, насколько мало меняется основной ход игры. Вы входите в область, следуете по следам Нуши, уничтожаете обычных противников, собираете материалы и, наконец, сражаетесь с огромным существом. После этого начинается следующая глава с очень похожим сценарием.

Игре, в которой так много боев, нужна целая армия противников, которая регулярно проверяла бы её системы на прочность. Именно этого и не хватает. В «Beast of Reincarnation» вам приходится снова и снова расправляться с одними и теми же животными, машинами и гуманоидными противниками. Более поздние варианты выносливее или наносят больший урон, но редко требуют изменения тактики.

Даже Нуши со временем теряют свою угрозу, потому что «Beast of Reincarnation» снова и снова вытаскивает их из шкафа. Повторный бой может быть интересен, если условия и тактика кардинально меняются. Здесь же знакомые монстры, как правило, лишь слегка модифицируются и вновь набрасываются на игроков.

«Beast of Reincarnation» заваливает вас оружием, материалами, амулетами, камнями духов, ингредиентами и исследовательскими заданиями. Многие из этих элементов практически не имеют значения с игровой точки зрения, что неизбежно вызывает вопрос: почему игра перегружена такими мелочами, в то время как на основных элементах экономит? Приготовление пищи, выращивание овощей и высиживание яиц — приятные дополнения, но они лишь расширяют игру, а не углубляют её.

Если бы «Beast of Reincarnation» была сжата до двенадцати часов, она, вероятно, стала бы гораздо лучшей игрой. Самые сильные локации, сражения с боссами и способности не потеряли бы ничего из своего очарования, а противники и игровые механизмы не повторялись бы до изнеможения. Вместо этого мой первоначальный энтузиазм в течение примерно 25 часов сначала превратился в рутину, а затем — в усталость.

Beast of Reincarnation: итоги обзора

Во время сражений я то вспоминал Sekiro, то — Final Fantasy 7 Remake. Игровой мир и атмосфера, напротив, местами напоминали мне NieR: Automata и Horizon: Zero Dawn. Особенно сильна взаимодействие между Эммой и Ку: они отлично дополняют друг друга, и именно эти мощные сражения стали для меня причиной, по которой я в итоге поставил три звезды вместо двух. Мне также понравились сеттинг и художественный стиль. Просто приключение слишком длинное для того, что оно может предложить с игровой точки зрения.

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

В Ghost Recon появляется масса нового контента, и я так счастлив

Спустя почти 10 лет именно Ghost Recon: Wildlands получает совершенно новую бесплатную миссию. Но это лишь начало.Я очень рад,...

Сейчас вы можете приобрести 127 игр за 9 евро и тем самым помочь разработчикам, лишившимся работы

Профсоюз UVW запустил через Itch.io интересную благотворительную акцию, в рамках которой вы можете за небольшие деньги приобрести 127 инди-игр...

92 балла на Metacritic: неожиданный хит Steam, который никто не предвидел, сейчас претендует на место среди номинантов Game Awards

Игра «Big Walk», созданная разработчиками «Untitled Goose Game», сейчас вступает в гонку за звание лучшей многопользовательской игры года.Кооперативные игры,...