„Beast of Reincarnation“ в тест: Въодушевен след три часа, изтощен след 25 часа

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Новата екшън-RPG от създателите на „Покемон“ впечатлява със солидна бойна система, но в хода на играта страда от изключителна монотонност.

През първите часове „Beast of Reincarnation“ ми се стори като игрово откровение. Бродях из обрасли с растителност руини, оглеждах игралния свят от високи точки и с широка усмивка си проправях път през заразени зверове. Бойната система уцели точно в десятката с умния си баланс между динамична екшън игра и тактическа дълбочина. Ентусиазмът ми беше толкова голям, че почти щях да простя на Game Freak, че някога са заразили света с „Покемон“-епидемията.

Но тогава тази обещаваща основа започна бързо да се руши. В много моменти играта създава усещането за незавършен мащабен проект. Сякаш Game Freak са създали огромен свят, само за да установят след това, че нито времето, нито бюджетът са достатъчни, за да го напълнят с разнообразни дейности, силна история и живот.

Резултатът в никакъв случай не е лоша игра и това прави нещата почти още по-досадни. Защото „Beast of Reincarnation“ притежава изключително солидна основа, чудесен, самобуден стил и няколко наистина добри идеи. На заглавието обаче осезаемо липсва разнообразие на противниците, разнообразие в играта и преди всичко готовност да се сложи точка навреме. Подобно на тричасов филм, чиято история би проработила отлично и в кратките 90 минути, играта в крайна сметка бърка чистия обем с истинската същност.

Заразена Япония и едно доста готино куче

Сюжетът ни пренася в 4026 година. Агресивна епидемия е унищожила Япония, превърнала е животинския свят в опасни „малефакти“ и е заляла цели региони с буйна растителност. Само шепа хора са оцелели след катастрофата; останалите водят съществуване като човешки души в изкуствени роботизирани тела..

В центъра на историята е Ема, която е способна да абсорбира покварата, да контролира растенията и да използва косата си, мутирала в лиани, както като оръжие, така и за придвижване. Тя е придружена от Ку, голямо бяло куче, което макар и самото да е сред „малефактите“, все пак е най-симпатичното същество в този разрушен свят.

Заедно Ема и Ку тръгват да се справят с могъщите Нуши. Тези гигантски „Малефакти“ са босовете в отделните зони. Двойката абсорбира тяхната сила, научава по този начин нови умения и се подготвя за битката срещу Звяра на прераждането, който явно се счита за източника на покварата. Или поне нещо в този смисъл. В един момент спрях да следя историята особено внимателно: диалозите и междинните сцени ми се струваха толкова скучни, че ръката ми редовно се промъкваше към мобилния ми телефон. За съжаление, тези сцени не могат да се пропуснат. Поне можеш да прескачаш многото диалози изречение по изречение и по този начин да съкратиш малко наложената пауза в разказа.

Париране за кучето

Ако има нещо, в което „Beast of Reincarnation“ блести, то това е бойната система. В близкия бой Ема разчита на комбинация от леки и тежки удари с катана, докато лъкът и арбалетът покриват дистанцията. Към това се добавят маневри за избягване, блокиране и една съществена система за париране: перфектно синхронизираните контраатаки не само разбиват вражеската стойка, но и зареждат „цветните точки“ – горивото за ценните умения на вашия спътник.

Когато отворите менюто с команди на Ку, играта преминава в забавен каданс и ви позволява на спокойствие да изберете подходящото умение. Куу задържа враговете на място с магически корени, отблъсква ги, налага им неприятни статусни ефекти или попълва лентата на живота на Ема. Това създава чудесен динамичен ритъм: вие се сражавате в реално време и чрез прецизни парирания генерирате ресурси, като замразявате действието за кратък тактически момент, за да планирате следващия си ход.

Между другото: дори на нормалното ниво на трудност прозорците за париране са сравнително щедри – така че дори и да сте неръкоделни, не е нужно веднага да преминавате към най-лесното ниво. Макар „Beast of Reincarnation“ да заимства елементи като лагерни огньове и предизвикателни врагове от жанра „Soulslike“ – някои зони дори предизвикват леки асоциации с „Elden Ring“ при проучването им –, загубите се наказват значително по-леко. При смърт не губите нито екипировка, нито опит, а точките за запаметяване са разположени справедливо.

Благодарение на обширните дървета с таланти са възможни изключително разнообразни билдове. Насочете Ема към близкия бой, оръжията за далечен бой или растителната магия и използвайте Ку по избор като лечител или нападател. Така че в „Beast of Reincarnation“ не липсват инструменти. Поради това играта ви поставя пред нови предизвикателства твърде рядко. Прекалено малкият брой типове противници е само един от проблемите – фактът, че много от тях могат да бъдат победени винаги по един и същ начин, допълнително намалява удоволствието от играта.

Един празен свят

Beast of Reincarnation не разполага с единен отворен свят. Вместо това вие пътувате из няколко обширни области, които можете свободно да изследвате. Особено в първите глави тази концепция работи отлично.

Но колкото и възвишено да е усещането да се изкачите на висока гледна точка и да забележите обещаващи места в далечината – привидът е подвеждащ. Пораслите с растителност руини, запустелите фабрични комплекси, горите и пустошите наистина създават фотогенични декори, но отблизо бързо губят своята привлекателност. Когато например изследвате гигантски, многоетажен пещерен комплекс, само за да се изправите отново срещу същите рециклирани типове противници и като награда да вземете сандък без никаква стойност, илюзията се разпада напълно. Не можеш да се отървеш от впечатлението, че на създателите им е изтекла енергията в последната фаза, за да подкрепят грандиозния игрови свят с увлекателно съдържание.

За сметка на това способностите на Ема правят придвижването приятно бързо. Косата ѝ функционира като увивни растения: тя образува мостове над пропасти, изстрелва я нагоре или позволява атаки отвисоко. Освен това косата на Ема може да се използва като грапна, за да ви притегли към опорни точки и по този начин без усилие да преодолеете по-големи разстояния, както и разлики във височината. Това е наистина готино, но не винаги работи прецизно.

Колкото и привлекателно да е проучването в началото, този свят не изглежда органичен. По-скоро напомня на изкуствена среда, в която някой е пуснал няколко същества и след това е разпръснал плячка. Противниците и околната среда рядко разказват обща история. Освен това Ку автоматично открива противници, плячка и интересни места, така че при проучването почти не остава място за изненади или истинска радост от откриването.

Beast of Повторение

След няколко часа става ясно колко малко се променя основният ход на играта. Влизате в дадена зона, проследявате следите на Нуши, се справяте с обикновени противници, събирате материали и накрая се изправяте срещу голямото същество. След това започва следващата глава с много подобен сценарий.

Една толкова ориентирана към битките игра се нуждае от множество противници, които редовно да поставят системите ѝ на изпитание. Именно това липсва. „Beast of Reincarnation“ ви кара да разкъсвате отново и отново едни и същи животни, машини и хуманоидни противници. По-късните варианти издържат повече или нанасят по-големи щети, но рядко изискват различна тактика.

С течение на времето дори Нуши губят своята заплашителност, защото „Beast of Reincarnation“ ги изважда от шкафа отново и отново. Реваншът може да бъде привлекателен, ако условията и тактиката се променят коренно. Тук обаче познатите чудовища обикновено се адаптират само леко и отново се пускат срещу играчите.

„Beast of Reincarnation“ ви засипва с оръжия, материали, амулети, духови камъни, съставки и изследователски задачи. Много от тях почти нямат значение за играта, което неизбежно повдига въпроса защо играта е претоварена с такива незначителни неща, докато пести от основни елементи. Готвенето, отглеждането на зеленчуци и излюпването на яйца са приятни допълнения, но правят играта само по-широка, а не по-дълбока.

Ако беше съкратена до дванадесет часа, „Beast of Reincarnation“ вероятно щеше да бъде значително по-добра игра. Най-силните зони, битките с босове и уменията нямаше да загубят нищо от своята атрактивност, докато противниците и процесите нямаше да се повтарят до втръсване. Вместо това, в течение на около 25 часа първоначалният ми ентусиазъм се превърна първо в рутина, а накрая – в изтощение.

Beast of Reincarnation: Заключение от теста

По време на битките понякога си спомнях за Sekiro, а понякога – за Final Fantasy 7 Remake. Светът на играта и атмосферата обаче на места ми напомняха за NieR: Automata и Horizon: Zero Dawn. Особено силно е взаимодействието между Ема и Ку: двамата се допълват отлично, а мощните битки са причината, поради която в крайна сметка давам три, а не две звезди. Харесаха ми и обстановката, и художественият стил. Просто приключението е прекалено дълго за това, което предлага от гледна точка на геймплея.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Ghost Recon получава куп ново съдържание и аз съм толкова щастлив

След почти 10 години именно Ghost Recon: Wildlands получава съвсем нова безплатна мисия. Но това е само началото.Много се...

В момента можете да получите 127 игри за 9 евро и по този начин да помогнете на разработчиците, които...

UVW стартира интересна дарителска кампания чрез Itch.io, в която можете да си вземете 127 инди игри за малко пари...

92 в Metacritic: Хит в Steam, който никой не очакваше, в момента се насочва към място сред номинираните за...

Big Walk е от създателите на Untitled Goose Game и в момента се включва в надпреварата за най-добрата мултиплейър...