『フォールアウト3』は、Xbox 360およびPlayStation 3時代において最も重要なRPGの一つであり続けており、そのことが、近日発売が予定されている『フォールアウト3』のリマスター版(ベセスダにより正式に確認済み)への期待を一層高めている。2008年にベセスダが『フォールアウト』シリーズを3D化した際、プレイヤーには探索の楽しみ、印象的なキャラクター、そしてキャピタル・ウェイストランドを自由に駆け巡る自由が満ち溢れた、広大なポストアポカリプス世界が提供された。ゲームには(特にビジュアル面で)時代を感じさせる部分もあるものの、多くのファンは今でも『フォールアウト3』を、その世代を代表するオープンワールドRPGの一つとして振り返っている。
現在、ある元ベセスダの開発者は、『フォールアウト3』のリマスター版が、ついにチームが当初作りたかったものをファンに示してくれるのではないかと考えている。『フォールアウト3』、『スカイリム』、『フォールアウト4』、『フォールアウト76』、そして『スターフィールド』の初期バージョンでアーティストとして携わったネイサン・パーキーパイル氏は、先日、このリマスター版について語り、最新の技術でゲームが復活することに期待を寄せている理由を説明した。明確にしておくと、パーキーパイル氏はその後ベセスダを離れ、自身のゲーム『The Axis Unseen』や『Gone Feral』の開発に取り組んでいるが、オリジナル版に携わった開発者としての彼の発言には、依然として重みがある。
『フォールアウト3』のビジュアルは当初の意図とは異なっていたが、開発者はリマスター版でその意図が実現されることを期待している
『The Examined Game』とのインタビュー(上記動画の3:57頃)で、パーキーパイル氏は、『フォールアウト3』が当時のハードウェアの制約に大きく縛られていたと語った。ベセスダの元アーティストである同氏によると、チームは照明、テクスチャ、メモリ、そして画面に同時に表示できる要素の数といった制約を常に回避する工夫を迫られていたという。こうした制約のため、彼は『フォールアウト3』の最終版が、開発中に開発者たちが抱いていたビジョンを完全に反映したものではなかったと考えている。
また、パーキーパイル氏はゲームのリマスターを映画のリメイクに例え、古い作品を再訪することに懐疑的な人がいる理由も理解していると述べた。しかし、技術的な制約が開発者の創造性を直接制限してしまうため、ゲームは現代的なアップデートによって他にはない恩恵をより多く受けられると彼は考えている。この件に関して、彼は『フォールアウト3』のオリジナルのビジュアルが、開発を取り巻く技術的な制約のせいで「100パーセント、開発者が意図したものとは異なっていた」と主張した。
近日公開予定の『フォールアウト3』リマスター版により、ベセスダ(およびおそらく社外の開発スタジオ)は、20年近く前には利用できなかった技術を用いて、同社で最も愛されているRPGの一つに再び取り組むことができる。プロジェクトの詳細は依然として限られているが、パーキーパイル氏のコメントからは、このリマスターが単なるテクスチャの改善や解像度の向上にとどまらないことがうかがえる。一部のファンにとって最大の関心事は、この新バージョンが、オリジナルの開発者たちが常に思い描いていた「キャピタル・ウェイストランド」を、ついに実現できるかどうかという点だろう。

