Разработчик «Fallout 3» выступил с официальным заявлением о готовящемся ремастере

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

«Fallout 3» по-прежнему остаётся одной из самых значимых ролевых игр эпохи Xbox 360 и PlayStation 3, что только усиливает ожидания в отношении готовящегося ремастера «Fallout 3» (выход которого теперь подтверждён компанией Bethesda). Когда в 2008 году Bethesda перенесла серию Fallout в 3D, она подарила игрокам огромный постапокалиптический мир, наполненный возможностями для исследований, запоминающимися персонажами и свободой действовать в Capital Wasteland так, как им заблагорассудится. Хотя в некоторых аспектах игра устарела (особенно визуально), многие фанаты по-прежнему считают Fallout 3 одной из знаковых ролевых игр с открытым миром своего поколения.

Теперь один из бывших разработчиков Bethesda считает, что ремастер «Fallout 3» наконец-то сможет показать фанатам то, что команда изначально хотела создать. Нэйтан Пуркипайл, работавший художником над «Fallout 3», «Skyrim», «Fallout 4», «Fallout 76» и ранними версиями «Starfield», недавно обсудил грядущий ремастер и объяснил, почему он с нетерпением ждет возвращения игры с использованием современных технологий. Чтобы было совершенно ясно: Пуркипайл с тех пор ушел из Bethesda, чтобы работать над своими собственными играми — The Axis Unseen и Gone Feral, — но как разработчик, работавший над оригинальной версией, его слова по-прежнему имеют вес.

Визуальная часть «Fallout 3» не соответствовала замыслу, и разработчик надеется, что ремастер исправит ситуацию

В интервью The Examined Game (примерно на отметке 3:57 в видео выше) Пуркипайл рассказал, что Fallout 3 был сильно ограничен аппаратными возможностями, доступными в то время. По словам бывшего художника Bethesda, команде приходилось постоянно обходить ограничения, связанные с освещением, текстурами, объёмом памяти и тем, сколько объектов могло одновременно отображаться на экране. Из-за этих ограничений он считает, что финальная версия Fallout 3 не в полной мере отразила то видение, которое было у разработчиков на этапе производства.

Purkeypile также сравнил ремастеринг игр с ремейками фильмов, отметив, что понимает, почему некоторые люди скептически относятся к переизданию старых игр. Однако он считает, что игры могут извлечь больше пользы из современных обновлений, поскольку технологии могут напрямую ограничивать возможности разработчиков. В данном случае он утверждал, что исходная графика в Fallout 3 была «на 100 процентов не такой, как задумывали [разработчики]» из-за технических ограничений, связанных с разработкой.

Предстоящий ремастер Fallout 3 позволяет Bethesda (и, предположительно, сторонней студии-разработчику) переосмыслить одну из своих самых любимых ролевых игр с помощью технологий, которые были недоступны почти два десятилетия назад. Хотя подробности о проекте по-прежнему ограничены, комментарии Purkeypile позволяют предположить, что ремастер — это не просто улучшение текстур или повышение разрешения. Для некоторых фанатов главный вопрос, возможно, заключается в том, сможет ли эта новая версия наконец-то воплотить Capital Wasteland такой, какой её всегда представляли себе первоначальные разработчики.

RELATED ARTICLES

Новая кооперативная игра на Steam — это смесь «Hogwarts Legacy» и «It Takes Two»

Хотя инди-игры на Steam охватывают буквально все жанры, одними из самых популярных являются многопользовательские игры. Среди них есть игры...

«Overwatch» официально раскрывает способности D.Mon

Раскрыв предысторию персонажа D.Mon из отряда MEKA, компания Blizzard демонстрирует, как она будет играть в игре, когда 11 августа...

«Аватар: Легенды — Боевая игра» выпустила крупное обновление в августе 2026 года

Для игры «Аватар: Легенды — Боевая игра» вышло крупное обновление, добавившее ряд улучшений и новых функций, а также устранившее...