Ontwikkelaar van Fallout 3 geeft officiële verklaring over aankomende remaster

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Fallout 3 blijft een van de belangrijkste RPG’s uit het Xbox 360- en PlayStation 3-tijdperk, wat de druk op de aankomende remaster van Fallout 3 (nu bevestigd door Bethesda) alleen maar vergroot. Toen Bethesda de Fallout-serie in 2008 naar 3D bracht, kreeg de speler een enorme post-apocalyptische wereld vol verkenning, memorabele personages en de vrijheid om de Capital Wasteland te verkennen zoals hij of zij dat wilde. Hoewel de game op sommige vlakken wat verouderd is (vooral visueel), kijken veel fans nog steeds terug op Fallout 3 als een van de toonaangevende open-wereld-RPG’s van zijn generatie.

Nu is er een voormalige Bethesda-ontwikkelaar die gelooft dat de Fallout 3-remaster de fans eindelijk zou kunnen laten zien wat het team oorspronkelijk wilde creëren. Nathan Purkeypile, die als artist werkte aan Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 en vroege versies van Starfield, sprak onlangs over de aankomende remaster en legde uit waarom hij enthousiast is om de game terug te zien keren met moderne technologie. Voor alle duidelijkheid: Purkeypile heeft Bethesda inmiddels verlaten om aan zijn eigen games, The Axis Unseen en Gone Feral, te werken, maar als ontwikkelaar die aan het origineel heeft meegewerkt, hebben zijn woorden nog steeds gewicht.

De beelden van Fallout 3 waren niet zoals bedoeld, en de ontwikkelaar hoopt dat de remaster het wel waarmaakt

In een gesprek met The Examined Game (rond de tijdcode 3:57 hierboven) zei Purkeypile dat Fallout 3 sterk werd beperkt door de hardware die destijds beschikbaar was. Volgens de voormalige Bethesda-artist moest het team voortdurend omgaan met beperkingen op het gebied van belichting, texturen, geheugen en hoeveel er tegelijk op het scherm kon worden weergegeven. Vanwege die beperkingen is hij van mening dat de uiteindelijke versie van Fallout 3 niet volledig recht deed aan de visie die de ontwikkelaars tijdens de productie hadden.

Purkeypile vergeleek remasters van games ook met remakes van films, waarbij hij opmerkte dat hij begrijpt waarom sommige mensen sceptisch staan tegenover het opnieuw uitbrengen van oudere titels. Hij is echter van mening dat games op een unieke manier meer baat kunnen hebben bij moderne updates, omdat technologie direct kan beperken wat ontwikkelaars kunnen bouwen. In dit geval stelde hij dat de oorspronkelijke beelden in Fallout 3 „100 procent niet waren wat [de ontwikkelaars] voor ogen hadden“ vanwege de technische beperkingen rondom de ontwikkeling.

De aankomende Fallout 3-remaster stelt Bethesda (en vermoedelijk een externe ontwikkelstudio) in staat om een van zijn meest geliefde RPG’s opnieuw onder de loep te nemen met de technologie die bijna twee decennia geleden nog niet beschikbaar was. Hoewel er nog maar weinig details over het project bekend zijn, suggereren de opmerkingen van Purkeypile dat de remaster niet alleen draait om het verbeteren van texturen of het verhogen van de resolutie. Voor sommige fans is de grootste vraag wellicht of deze nieuwe versie eindelijk de Capital Wasteland kan bieden die de oorspronkelijke ontwikkelaars altijd voor ogen hadden.

RELATED ARTICLES

Ontslagen bij Xbox: de story director van Gears of War: E-Day is vlak voor de release ontslagen

Juist enkele dagen na het behalen van de gold-status en vlak voor de lancering treft de ontslaggolf bij Microsoft...

Kopgeld in Modern Warfare 4: in de nieuwe Extraction-modus kom je op een dodenlijst terecht als je agressief speelt

De nieuwe CoD kiest voor een radicale aanpak tegen »ratten«.Met de release van Modern Warfare 4 op 23 oktober...

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Nieuwe video toont de remake van de iconische Egyptische levels

Crystal Dynamics publiceert de volgende minidocumentaire over de heruitgave van de actieklassieker. Deze keer verkent Lara Croft de duistere...