Un développeur de Fallout 3 fait une déclaration officielle sur la prochaine version remasterisée

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Fallout 3 reste l’un des jeux de rôle les plus marquants de l’ère Xbox 360 et PlayStation 3, ce qui ne fait qu’accroître la pression autour de la prochaine version remasterisée de Fallout 3 (désormais confirmée par Bethesda). Lorsque Bethesda a fait passer la série Fallout en 3D en 2008, elle a offert aux joueurs un immense monde post-apocalyptique propice à l’exploration, peuplé de personnages mémorables et offrant la liberté d’aborder le Capital Wasteland comme bon leur semblait. Bien que le jeu ait pris de l’âge à certains égards (notamment sur le plan visuel), de nombreux fans considèrent encore Fallout 3 comme l’un des jeux de rôle en monde ouvert phares de sa génération.

Aujourd’hui, un ancien développeur de Bethesda estime que la remasterisation de Fallout 3 pourrait enfin montrer aux fans ce que l’équipe souhaitait créer à l’origine. Nathan Purkeypile, qui a travaillé en tant qu’artiste sur Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 et les premières versions de Starfield, s’est récemment exprimé au sujet de cette remasterisation à venir et a expliqué pourquoi il était impatient de voir le jeu renaître grâce aux technologies modernes. Pour être tout à fait clair, Purkeypile a depuis quitté Bethesda pour travailler sur ses propres jeux, The Axis Unseen et Gone Feral, mais en tant que développeur ayant travaillé sur le jeu original, ses propos ont toujours du poids.

Les graphismes de Fallout 3 n’étaient pas prévus, et le développeur espère que la version remasterisée tiendra ses promesses

Dans une interview accordée à The Examined Game (vers 3 min 57 s dans la vidéo ci-dessus), Purkeypile a déclaré que Fallout 3 avait été fortement limité par le matériel disponible à l’époque. Selon l’ancien graphiste de Bethesda, l’équipe a dû constamment contourner des contraintes liées à l’éclairage, aux textures, à la mémoire et à la quantité d’éléments pouvant apparaître à l’écran simultanément. En raison de ces contraintes, il estime que la version finale de Fallout 3 ne reflétait pas pleinement la vision qu’avaient les développeurs pendant la production.

Purkeypile a également comparé les remasters de jeux aux remakes de films, soulignant qu’il comprenait pourquoi certaines personnes se montraient sceptiques à l’idée de redécouvrir d’anciennes sorties. Cependant, il estime que les jeux peuvent tirer un avantage particulier des mises à jour modernes, car la technologie peut limiter directement ce que les développeurs sont capables de créer. Dans ce cas précis, il a affirmé que les graphismes originaux de Fallout 3 étaient « à 100 % différents de ce que [les développeurs] avaient prévu » en raison des contraintes techniques liées au développement.

La prochaine version remasterisée de Fallout 3 permettra à Bethesda (et vraisemblablement à un studio de développement externe) de revisiter l’un de ses RPG les plus appréciés grâce à une technologie qui n’était pas disponible il y a près de deux décennies. Bien que les détails concernant le projet restent limités, les commentaires de Purkeypile suggèrent que cette remasterisation ne se limite pas à une simple amélioration des textures ou à une augmentation de la résolution. Pour certains fans, la question principale est peut-être de savoir si cette nouvelle version permettra enfin de découvrir le Capital Wasteland tel que les développeurs d’origine l’avaient toujours imaginé.

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