『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』に大規模な新アップデートが配信されました。これにより、数多くの改善点や新機能が追加されたほか、ゲーム内の多くのプレイアブルキャラクターに関する問題も修正されました。8月以降に予想される格闘ゲームのラッシュに先駆けてリリースされた『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』は、そのユニークなゲームプレイスタイルと、オリジナルのアニメシリーズを彷彿とさせるビジュアルデザインのおかげで、プレイヤーから多くの好評を博しました。
『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』に対するレビューは概ね好評ですが、いくつかの欠点も指摘されています。表現力豊かなゲームプレイと印象的なビジュアルスタイルが多くの人々を魅了した一方で、ストーリーモードの物足りなさやオプションの不足を残念に感じる声も一部で見られました。しかし、『アバター・レジェンド』のリリースはあくまで旅の始まりに過ぎず、開発チームは改善や新機能を追加するアップデートを継続してリリースしており、今年後半には大規模なDLCの配信も予定されていることから、今後の展開が期待されます。本作の最新パッチでは、ユーザーから強く要望されていた機能も追加されています。
『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』の最初の大型アップデートに続き、Gameplay Group Internationalはファンが今すぐダウンロードできる新たな大型パッチをリリースしました。現時点ではPCおよびPS5プレイヤーのみが利用可能で、「リプレイ・テイクオーバー」など、ゲームに数多くの新機能が追加されています。この機能により、リプレイ体験に新たな深みが加わり、プレイヤーはいつでもリプレイを一時停止し、登場人物の一人としてゲームに飛び込み、その場の状況を体験できるようになります。『ストリートファイター6』などの他の格闘ゲームにも同様の機能があり、特に特定のゲームプレイ状況への対処法を学びたいプレイヤーから人気を集めています。
PS5/Steam向けの新しいアップデートが配信されました!パッチ内容は以下の通りです:
– リプレイ・テイクオーバー
– PS5版のパフォーマンス改善
– SteamとPS5間のクロスプレイ対応
– ローカライズの修正
– 軽微なバグ修正引き続きご支援いただきありがとうございます。今後もアップデートを予定しています!pic.twitter.com/dGWV9giPoY
— Avatar Legends: The Fighting Game (@avatar_fighters) 2026年8月6日
「リプレイ・テイクオーバー」に加え、PS5版ではさらなるパフォーマンスの改善が行われ、ローカライズの修正が適用され、一時的に停止されていたPCとPS5間のクロスプレイも再開されました。残念ながら、ランクモード専用バージョンのリリースに関する最新情報はまだありません。それだけでなく、ファンたちは、予定されていたリリース開始のわずか数時間前に発生した、驚くほど遅延した『アバター レジェンド』のXbox版に関する何らかのアップデートを依然として待ち続けています。
このアップデートでは、ゲーム全体およびプレイ可能なキャラクター全キャラクターに関する多数のバグも修正されています。開発チームは、ゲームプレイをスムーズにするため、全キャラクターのノックダウン攻撃におけるヒットボックスに追加の調整を行いました。また、アンとキョシの風召喚能力発動中の特定の技には、意図しない位置でループしてしまうバグがありました。『アバター・レジェンド』のソッカとザヒールも最も重点的に修正が行われており、前者はブーメランの性能が改善され、後者はアシスト機能に調整が加えられました。
これらのアップデートに加え、『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』では新たなDLCの配信が予定されています。具体的な日程はまだ発表されていませんが、シーズン1のキャラクターとしてボリン、リン、イロ、タイ・リーが既に公開されており、5人目のキャラクターはアモン、キング・ブミ、アサミ・サト、クヴィラ、テンジンの5名の中からファン投票で決定される予定です。しかし、7月23日のゲーム発売後、開発チームは驚くべきことに、今秋に映画『アバター アン:最後のエアベンダー』に登場するタガを無料追加すると発表しました。
『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』8月6日キャラクターパッチノート
Table of Contents
全キャラクター:
- 全キャラクターのノックダウン用ハートボックスを統一しました。以前は類似していましたが、わずかなズレにより動作に不整合が生じていましたが、現在は概ね同じ動作になるはずです。
- 「ウィンド・サモン」(アング/キョシの風による押し出し/引き寄せ)中に特定の技を使用すると、意図しない位置でループしてしまうバグを修正しました。
アズーラ:
- 「イグニッション・ステップ(ラン)」(F+Flow)からジャンプキャンセルで立ち投げに繋げる機能を削除しました。
カタラ:
- 「カスケードストライク」(QCF+ATK)の攻撃シリーズの立ち上がり時間を、「EXウォーターホイップスタンス」(QCB+2ATK)へキャンセルできてしまう不具合を修正しました。
- 空中「ウォーターホイップ」(j.QCB+ATK)および「フリジッドスナップ」(j.QCF+ATK)の移動速度が不適切に蓄積される不具合を修正しました。
ナイトメア・コラ:
- -「ワイルドファイア・スプリッター」(QCB+B)による意図しないハードノックダウンを削除しました。
ソッカ:
- -コンボ中の「ブーメラン」の飛距離が適切にスケーリングされない不具合を修正しました。現時点では、クールさを重視してEXブーメランの方がスケーリングが優れています。
- -被弾してもシネマティックスーパー中にブーメランが有効なままになり、奇妙な挙動を引き起こしていた問題を修正しました。
- -ソードレベル10以上でヒット時に相手のサイズが変更され、滑稽な結果(巨大なキャラクター)が生じていた問題を修正しました。
TOPH:
- カメラの隅付近にあるチャンピオンリングの壁の横に相手が立っている状態で、「Shifting Earth」(B+Flow)を使って相手を引き寄せた際の、カメラの挙動の不具合を修正しました。
ZAHEER:
- クリティカルヒットのグラウンドスローが、ガザンのブーメランと同時にヒットしてしまう不具合を修正しました。
- ミン・フアのスローが空振りした際にコリジョンが失われる不具合を修正しました。
- ミン・フアのOTGヒットと同時にj.Cがヒットした場合、相手を再立ち上がらせてしまう不具合を修正しました。
ズーコ:
- 「コンバッション・ブースト(上方向)」(j.Flow)の勢いが意図したよりもはるかに強くなっていた問題を修正しました。

