《阿凡达传奇:格斗游戏》迎来了一次重大更新,不仅新增了多项改进和功能,还修复了游戏中许多可玩角色的相关问题。在8月及之后即将到来的格斗游戏热潮之前,《阿凡达传奇:格斗游戏》凭借其独特的玩法风格以及令人联想到原版动画系列的视觉设计,赢得了玩家们的广泛好评。
《阿凡达传奇:格斗游戏》的评测总体积极,但也提到了几处不足。虽然富有表现力的游戏玩法和令人印象深刻的视觉风格是许多玩家眼中的亮点,但也有人指出剧情模式令人失望,且缺少某些选项,这让人略感遗憾。不过,很明显《阿凡达传奇》的发布只是旅程的开始,开发团队将继续发布新更新以添加改进和功能,同时计划在今年晚些时候推出一些更大的DLC。游戏的最新补丁甚至新增了一项玩家呼声极高的功能。
继《阿凡达传奇:格斗游戏》首次重大更新之后,Gameplay Group International 又发布了一个重大补丁,玩家现已可以下载。目前该补丁仅面向 PC 和 PS5 玩家开放,并为游戏增添了多项新改进,例如“回放接管”功能。该功能为回放增添了新的维度,允许玩家随时暂停回放,并以其中一名玩家的身份加入其中,亲身体验当时的情况。其他格斗游戏(如《街头霸王6》)也具备类似功能,且深受玩家欢迎,特别是那些希望学习如何应对特定游戏场景的玩家。
PS5/Steam新更新现已推出!本次更新内容包括:
– “回放接管”
– PS5性能优化
– 启用Steam与PS5跨平台联机
– 本地化修正
– 轻微错误修复感谢大家一如既往的支持。更多更新即将推出!pic.twitter.com/dGWV9giPoY
— 《阿凡达传奇:格斗游戏》(@avatar_fighters) 2026年8月6日
除了“回放接管”功能外,PS5版本还进行了额外的性能优化,修复了本地化问题,并且在短暂下线后,PC与PS5之间的跨平台联机功能已重新启用。遗憾的是,截至目前仍未有关于专属排名模式发布的最新消息。不仅如此,粉丝们仍在等待《阿凡达:传奇》Xbox版本的任何更新——该版本在原定发售前仅数小时才意外推迟。
本次更新还修复了游戏中以及所有可玩角色相关的多项漏洞。开发团队对全角色阵容的击倒攻击受击判定框进行了额外调整,以优化游戏体验。安昂(Aang)和京子(Kyoshi)在施展风系召唤能力时的某些招式也存在漏洞,可能导致角色在非预期位置循环卡住。《阿凡达传奇》中的索卡(Sokka)和扎希尔(Zaheer)也获得了最针对性的修复:前者对回旋镖技能进行了优化,而后者则对辅助技能进行了调整。
除上述更新外,《阿凡达传奇:格斗游戏》还将推出新的DLC。虽然具体日期尚未公布,但粉丝们已知晓第一季已公布的角色包括博林、林、伊洛和泰莉,而第五个名额将通过粉丝投票在阿蒙、布米国王、阿萨米·佐藤、库维拉或腾津之间产生。然而,在游戏于7月23日上线后,开发团队出人意料地宣布,今年秋季将免费新增一位角色——来自电影《阿凡达:最后的气宗》的塔加赫。
《阿凡达传奇:格斗游戏》8月6日角色更新说明
Table of Contents
全体角色:
- 统一了全角色阵容的击倒伤害判定框——此前虽然相似但存在细微偏差,导致部分行为不一致,现在行为表现应基本一致。
- 修复了在“风之召唤”(安昂/柯希的推风/拉风)期间使用特定招式时,会在非预期位置循环的错误。
阿祖拉:
- 移除了从“点火步(奔跑)”(F+Flow)跳跃取消接站立投掷的能力。
卡塔拉:
- 修复了卡塔拉能够将“连环打击”攻击组合(QCF+ATK)的起手动作取消接入“EX水鞭架势”(QCB+2ATK)的错误。
- 修复了空中“水鞭”(j.QCB+ATK)和“冰冷撕裂”(j.QCF+ATK)会存储不正确移动速度的错误。
噩梦科拉:
- -移除了“野火分裂”(QCB+B)造成的意外强击倒效果。
索卡:
- -修复了“回力镖”弹道在连招中无法正确缩放的问题。目前EX回旋镖仍保留更佳的倍率,以保持其酷炫效果。
- -修复了回旋镖在过场动画超级技中即使被击中仍保持激活状态,导致行为异常的问题
- -修复了剑等级设定为10以上时,击中对手会改变其体型,从而导致一些滑稽结果(角色变得巨大)的问题。
TOPH:
- 修复了当托芙使用“大地变幻”(B+Flow)将对手拉向自己时,若对手正站在摄像头角落附近冠军之环墙边,镜头会出现异常的行为。
ZAHEER:
- 修复了“致命一击”地面投掷与加赞的回旋镖同时命中的异常行为。
- 修复了明华投掷落空时失去碰撞判定的问题。
- 修复了当j.C与明华的OTG攻击同时命中对手时,可使对手重新站立的异常行为。
祖科:
- 修复了“燃烧推进(向上)”(j.Flow)的动量远超预期的问题。

