È arrivato un importante nuovo aggiornamento per Avatar Legends: The Fighting Game, che aggiunge una serie di miglioramenti e nuove funzionalità, risolvendo al contempo alcuni problemi relativi a molti dei personaggi giocabili del gioco. Lanciato in anticipo rispetto alla valanga di giochi di combattimento prevista per agosto e oltre, Avatar Legends: The Fighting Game ha ottenuto un passaparola molto positivo da parte dei giocatori grazie al suo stile di gioco unico e al design visivo che ricorda le serie animate originali.
Le recensioni di Avatar Legends: The Fighting Game sono state generalmente positive, con qualche piccola pecca segnalata. Sebbene il gameplay espressivo e lo stile visivo impressionante siano stati gli aspetti più apprezzati da molti, alcuni hanno segnalato che la modalità storia è deludente e che la mancanza di alcune opzioni rappresenta una leggera delusione. Tuttavia, è chiaro che il lancio di Avatar Legends sia solo l’inizio del viaggio, poiché i team di sviluppo continuano a rilasciare nuovi aggiornamenti che aggiungono miglioramenti e funzionalità, mentre per la fine dell’anno è previsto un DLC più corposo. L’ultima patch del gioco aggiunge addirittura una funzionalità molto richiesta.
Sulla scia del primo importante aggiornamento per Avatar Legends: The Fighting Game, Gameplay Group International ha rilasciato un’altra patch significativa che i fan possono ora scaricare. Per ora è disponibile solo per i giocatori su PC e PS5 e aggiunge una serie di nuovi miglioramenti al gioco, come il “Replay Takeover”. Questa funzione arricchisce ulteriormente i replay, consentendo ai giocatori di mettere in pausa il replay in qualsiasi momento e poi di entrare nel ruolo di uno dei giocatori per vivere in prima persona ciò che sta accadendo. Altri giochi di combattimento, come Street Fighter 6, dispongono di uno strumento simile, molto apprezzato dai giocatori, specialmente da coloro che desiderano imparare come affrontare specifiche situazioni di gioco.
È ora disponibile un nuovo aggiornamento per PS5/Steam! I contenuti della patch includono quanto segue:
– Replay Takeover
– Miglioramenti alle prestazioni su PS5
– Abilitato il crossplay tra Steam e PS5
– Correzioni alla localizzazione
– Correzioni di bug minoriGrazie per il vostro continuo supporto. Altri aggiornamenti in arrivo! pic.twitter.com/dGWV9giPoY
— Avatar Legends: The Fighting Game (@avatar_fighters) 6 agosto 2026
Oltre alla funzione “Replay Takeover”, sono stati apportati ulteriori miglioramenti alle prestazioni della versione per PS5, sono state applicate correzioni alla localizzazione ed è stato riattivato il crossplay tra PC e PS5 dopo una breve interruzione. Purtroppo, non ci sono ancora aggiornamenti riguardo al rilascio di una modalità Classifica dedicata. Non solo, i fan stanno ancora aspettando qualche aggiornamento per la versione Xbox di Avatar Legends, il cui ritardo è stato sorprendente, avvenuto solo poche ore prima del lancio previsto.
L’aggiornamento risolve anche una serie di bug presenti nel gioco e nell’intero roster di personaggi giocabili. Il team di sviluppo ha apportato ulteriori modifiche alle aree di danno per gli attacchi da atterramento su tutti i personaggi, al fine di rendere il gameplay più fluido. Alcune mosse durante le abilità di evocazione del vento di Aang e Kyoshi presentavano inoltre bug che potevano farle ripetersi in posizioni non previste. Anche Sokka e Zaheer di Avatar Legends hanno ricevuto le correzioni più mirate: il primo ha ottenuto alcuni miglioramenti al boomerang, mentre il secondo ha visto alcune modifiche alle mosse di assistenza.
Oltre a questi aggiornamenti, per *Avatar Legends: The Fighting Game* è in arrivo un nuovo DLC. Sebbene non siano ancora state comunicate date precise, i fan sono ben consapevoli dei personaggi della Stagione 1 già rivelati: Bolin, Lin, Iroh e Ty Lee; il quinto posto sarà deciso da un voto dei fan tra Amon, Re Bumi, Asami Sato, Kuvira o Tenzin. Tuttavia, in seguito al lancio del gioco il 23 luglio, il team ha sorprendentemente annunciato l’aggiunta gratuita di un nuovo personaggio in arrivo questo autunno: Tagah, dal film *Avatar Aang: The Last Airbender*.
Avatar Legends: The Fighting Game – Note sulla patch dei personaggi del 6 agosto
Table of Contents
TUTTI:
- Standardizzate le hurtbox per i knockdown in tutto il cast: prima erano simili ma leggermente sfalsate, causando comportamenti incongruenti; ora dovrebbero comportarsi in modo generalmente uniforme.
- Risolti i bug per cui l’uso di determinate mosse causava un loop in posizioni non previste durante Wind Summon (il vento che spinge/tira di Aang/Kyoshi).
AZULA:
- Rimossa la possibilità di annullare il salto con un lancio in piedi da “Ignition Step” (Corsa) (F+Flow).
KATARA:
- Risolto un bug per cui era possibile annullare la fase di avvio della sua serie di attacchi “Cascading Strike” (QCF+ATK) per passare a “EX Water Whip Stance” (QCB+2ATK).
- Risolto un bug per cui “Water Whip” in aria (j.QCB+ATK) e “Frigid Snap” (j.QCF+ATK) registravano velocità di spostamento errate.
KORRA DA INCUBO:
- -Rimosso l’Hard Knockdown non previsto da “Wildfire Splitter” (QCB+B).
SOKKA:
- -Corretto il problema per cui il proiettile del Boomerang non scalava correttamente nelle combo. L’EX Boomerang mantiene per ora una scalabilità migliore per motivi di spettacolarità.
- – Risolto il problema per cui il Boomerang rimaneva attivo nelle super mosse cinematografiche anche se veniva colpito, causando comportamenti anomali
- – Risolto il problema per cui un livello della spada pari o superiore a 10 modificava le dimensioni dell’avversario al momento dell’impatto, portando a risultati esilaranti (personaggi enormi).
TOPH:
- Risolto uno strano comportamento della telecamera quando si trascinava l’avversario con “Shifting Earth” (B+Flow) mentre lei si trovava accanto a una parete dell’anello del campione vicino all’angolo della telecamera.
ZAHEER:
- Risolto il comportamento relativo alla proiezione a terra con colpo critico che colpiva contemporaneamente al boomerang di Ghazan.
- Risolto il comportamento per cui Ming-Hua perdeva la collisione in caso di proiezioni mancate.
- Risolta la possibilità di far rialzare gli avversari con j.C se li si colpiva contemporaneamente al colpo OTG di Ming-Hua.
ZUKO:
- Corretto il “Combustion Boost (Upward)” (j.Flow) che aveva una quantità di slancio molto maggiore del previsto.

