Crimson Desert: Nova atualização melhora drasticamente, precisamente, a parte mais aborrecida do jogo

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A próxima atualização para o Crimson Desert já está disponível e centra-se na economia do jogo. Assim, há muitas melhorias no comércio de mercadorias e nos bancos.

É novamente altura de atualizações em Crimson Desert: o patch 1.16 foi lançado para todas as plataformas e centra-se principalmente num tema: a economia e o comércio neste jogo de mundo aberto. Existem algumasmelhorias significativas para os bancos e o comércio de mercadorias; resumimos o mais importante para vocês e, claro, também disponibilizamos as notas completas da atualização dos desenvolvedores na página 2.

O que traz a atualização 1.16?

Para além de dezenas de correções de erros e pequenas melhorias, a atualização traz, acima de tudo, imensas novidades para o comércio de mercadorias com a carroça.

Caso ainda não conheçam: no nosso armazém, após concluirmos algumas missões, recebemos uma carroça com a qual podemos entregar as mercadorias que encontramos por todo o mundo. Temos então de as transportar nós próprios até um posto comercial, onde somos pagos pelas mercadorias, mas não em dinheiro normal, e sim na moeda do nosso armazém. Esta é uma forma muito demorada e, até agora, pouco vantajosa de angariar recursos para o armazém. No entanto, a atualização traz melhorias significativas nesta área:

  • Existem 133 novos postos comerciais, mas a maioria só aparece após uma missão ou após derrotarmos inimigos nas proximidades.
  • Existem 28 novos produtos comerciais.
  • Em geral, ganhamos mais dinheiro com o comércio e, em postos comerciais de difícil acesso, é possível obter lucros mais elevados.
  • Os produtos comerciais podem agora ser vendidos individualmente, em vez de apenas em lotes.
  • Existem sete novas oficinas de carroças, onde os produtos são embalados e carregados.
  • Ao conduzir a carroça, os caminhos transitáveis são exibidos no minimapa.
  • No mapa existe agora um separador «Comércio», no qual é possível filtrar os postos comerciais de acordo com as mercadorias aí vendidas.

Estas são as principais melhorias para as carroças, mas também os bancos em Crimson Desert recebem uma nova funcionalidade. Assim, agora podem usar obrigações para investimentos, trocá-las por barras de ouro ou usá-las para comprar itens raros numa loja de obrigações.

E pronto, estas foram as principais alterações da atualização. Se até agora algum problema específico vos tem incomodado, deem uma vista de olhos nas notas da atualização dos desenvolvedores na página 2; talvez já haja uma correção. No entanto, uma alteração importante para muitos fãs não chegou a ser incluída na última atualização: se consumirem um conjunto de alimentos através do acesso rápido, o prato mais fraco continuará a ser colocado automaticamente como o próximo no espaço disponível.

Notas da atualização

Novidades


  • O conteúdo comercial foi melhorado.

    • Postos comerciais

      • Foram adicionados 133 novos postos comerciais, incluindo o comerciante no Posto Comercial de Pailun.

        • Os novos postos comerciais só aparecem depois de as missões das guildas de comerciantes existentes terem sido concluídas ou de a ameaça na área ter sido eliminada.

      • O tipo e a quantidade de mercadorias vendidas nos postos comerciais foram ajustados de forma geral.
      • Os postos comerciais de difícil acesso com a carroça geram lucros mais elevados.
      • O sistema de comércio foi alterado para que o preço das mercadorias seja ajustado caso sejam vendidas quantidades excessivas num único local.
      • O lucro total que pode ser obtido através do comércio foi aumentado.
      • As carroças já não desaparecem após uma entrega no Posto Comercial Real.
      • Os preços das mercadorias nos Postos Comerciais Reais foram quadruplicados.

    • Mercadorias

      • Foram adicionados 24 tipos de mercadorias de alta qualidade e 4 tipos de mercadorias gerais.
      • O número máximo de unidades por espaço foi alterado para 10 ou 100, dependendo do preço da mercadoria embalada.

        • As mercadorias não embaladas também podem agora ser empilhadas até um máximo de 5 ou 50 unidades.

      • O sistema de comércio foi melhorado, permitindo agora que as mercadorias sejam vendidas individualmente.
      • As mercadorias carregadas em carroças e cavalos podem agora ser trocadas de lugar entre si.
      • A percentagem de mercadorias destruídas ao recuperar o cavalo, bem como ao destruir e recolher a carroça, foi aumentada.

    • Oficina de carroças

      • Foram adicionadas 7 oficinas de carroças por toda a região de Pywel, que podem servir como pontos de apoio intermédios.

        • Hernand, Demeniss, Delesyia, Pailune, Tommaso, Urd’avah, Varnia

      • Na oficina de carroças, as mercadorias podem ser embaladas e carregadas.

    • Melhorias de conforto

      • Ao viajar numa carroça, os caminhos transitáveis por carroças são apresentados no minimapa.
      • Foi adicionado um separador «Comércio» ao mapa.

        • Aí podem ver postos comerciais, postos comerciais reais, oficinas de carroças e caminhos para carroças.
        • Através da função de filtragem, podem encontrar facilmente postos comerciais que vendem as mercadorias que desejam.
        • Através das informações detalhadas do posto comercial, podem consultar todos os preços de mercado.

      • O preço médio de compra das mercadorias é agora apresentado.
      • Quando se selecionam mercadorias embaladas no inventário do cavalo, no inventário da carroça, no ecrã de compra/venda da loja e no ecrã do armazém, estas podem agora ser registadas no filtro de itens do mapa.
      • Ao verificar as mercadorias no mapa, é agora apresentada a quantidade disponível no cavalo e na carroça.
      • Nos comerciantes que vendem ou compram itens afetados por eventos relacionados com o comércio, é exibida uma marcação separada no separador «Comércio».

  • O banco foi melhorado.

    • As barras de ouro ganhas ou perdidas devido aos juros bancários foram limitadas a um máximo de 40 unidades.
    • Foi adicionada a «Câmara do Tesouro do Banco de Títulos».

      • É possível iniciar investimentos ao depositar 10 ou mais títulos.
      • Os títulos podem ser trocados por 10 barras de ouro.
      • Foi adicionada a «Loja de Títulos». Aqui, é possível comprar itens raros com títulos.

Principais alterações


Conteúdo

  • Foi corrigido um problema que impedia a conclusão do desafio «O Braço Longo da Lei» quando todos os fora-da-lei já tinham sido entregues.
  • Foi corrigido um problema em que o progresso do desafio «Escudo da Vontade Imutável V» não era registado corretamente.
  • Foi corrigido um problema em que o progresso do desafio «Casco Harmonioso VIII» não era registado corretamente.
  • Foi corrigido um problema que impedia a conclusão do desafio «Golpe Avassalador II».
  • Foi corrigido um problema que, em determinadas circunstâncias, impedia o aparecimento do líder monge do Templo de Jijeong.
  • Foi corrigido um problema que permitia que os pontos de contribuição ultrapassassem os 100.
  • A missão «Sombras sobre o rio», no Capítulo 2, foi reformulada de forma a que seja necessário concluí-la para avançar para a missão «Onde reina a miséria».

  • Foram adicionadas e melhoradas animações de interação com alguns animais.

    • Ornitorrinco
    • Doninha-da-floresta
    • Aracati
    • Porco-espinho
    • Ouriço

  • Foi corrigido um problema em que o Conde Byron não podia ser morto durante a missão «Assassinar o Conde Byron», o que impedia a continuação da missão.
  • Foi corrigido um problema que permitia a utilização da habilidade «Levantar» num duelo de luta corpo a corpo.

  • Foram alterados os nomes e as descrições de alguns itens.

    • «Lança-estandarte dos Piratas de Vellua» → «Lança-estandarte do Peixe-gato Dançante»

  • Foi corrigido um problema em que não era possível controlar o cubo quando o interruptor a laser no Abismo «Coroa Megalítica» era ativado através de «Refletir Luz».
  • Foi corrigido um problema em que a perspetiva da personagem parecia pouco natural quando, durante a missão «Ajuda o Octavius na sua experiência», se tentava interagir com a porta para acionar o interruptor do mecanismo de abertura.
  • Foi corrigido um problema em que o Abismo Caído ascendia mesmo quando os circuitos estavam desativados.
  • Foi corrigido um problema em que o ataque ao tanque mecânico do Foras-da-Lei Giovanni era considerado um crime.
  • Foi corrigido um problema em que os equipamentos do Abismo «Julgamento do Espírito» e «Guardião das Trevas» não funcionavam corretamente.
  • Foi corrigido um problema em que a ressurreição não ocorria no Abyss-Nexus nas proximidades quando a batalha contra o Cajado de Antumbra era abandonada.
  • Foi corrigido um problema em que o controlo da posição do mobiliário se tornava instável quando a posição de objetos decorativos no conteúdo de decoração era alterada perto de paredes.
  • O conteúdo do conhecimento obtido durante a investigação é agora apresentado na lista de missões de «Presas Afiadas».
  • A porta do Laboratório de Marni permanece agora aberta após a libertação do Laboratório de Marni.
  • Foi corrigido um problema em que a porta do «Pico das Estrelas» não se abria, mesmo ao utilizar a chave.
  • O local para onde os sacos devem ser transportados na missão «Um Novo Começo» foi alterado.
  • A missão «Mercado Ilegal» foi melhorada, de modo a que possa ser continuada mesmo que uma carroça de uma única roda seja roubada durante a missão.
  • Foi corrigido um problema em que, ocasionalmente, não era possível vender elefantes ao traficante de gado.
  • Foi corrigido um problema em que não se era afetado pelos ataques do Núcleo de Energia da Frota dos Arquivos ao aproximar-se dele pelo lado.
  • As instruções para a Mochila de Comunicação Kuku 999K foram corrigidas para que correspondam à utilização real.
  • Foi corrigido um problema em que uma Visione não tingida era equipada ao tentar ler uma Memória sem ter uma Visione tingida equipada.
  • A missão «Mostra o teu espírito» foi melhorada, de modo a que todo o espírito gasto na abertura de portas seja reembolsado.
  • Foi corrigido um problema em que, esporadicamente, a missão não prosseguia e aparecia a mensagem «O NPC está atualmente numa outra missão», apesar de o NPC não estar ocupado com nada mais.
  • Os itens de bomba são agora agrupados no inventário em lotes de 10 e podem ser adicionados ao acesso rápido.
  • Foi corrigido um problema em que a localização real da alfaiataria não correspondia à posição do ícone no mapa.
  • Os esquilos e animais semelhantes podem agora ser esfolados.
  • O conjunto de vestuário de tecido do Monge de Combate pode agora ser tingido.
  • Foi corrigido um problema em que as cores de algumas roupas eram apresentadas de forma pouco natural.
  • Foi corrigido um problema em que o Santuário da Transcendência não podia ser continuado em determinadas circunstâncias.
  • Algumas entradas de conhecimento obtidas através de missões, que até agora não eram exibidas na lista de conhecimento, são agora exibidas nessa lista. (Total de 421)

Controles

  • Foi corrigido um problema que impedia a utilização imediata do equipamento especial no acesso rápido após o primeiro carregamento do jogo.
  • Foi corrigido um problema que tornava impossível comer pratos enquanto montado em montarias no nível de dificuldade «Difícil».
  • Foi corrigido um problema que impedia o controlo da personagem ao examinar a plataforma giratória da estátua nas Ruínas Antigas do Prado do Sol e das Planícies Douradas.
  • Foi corrigido um problema que impedia a movimentação da personagem quando a Visão era guardada durante a interação com o dispositivo de teletransporte Marni.
  • Foi corrigido um problema em que os comandos não respondiam quando a habilidade «Agarrar» era usada num cavalo contra um companheiro.
  • Foi corrigido um problema em que, em determinadas situações, a personagem parava de correr repetidamente de forma involuntária.
  • Foi corrigido um problema que impedia o jogador de montar uma montaria enquanto empunhava uma maça.
  • [Damiane] Foi corrigido um problema que tornava impossível controlar a personagem ao abrir determinados guarda-roupas.

Combate / Ação

  • Foi corrigido um problema em que o jogo ficava mais lento ao utilizar o «Golpe de Tempestade» com uma Lança do Vento contra vários adversários.
  • Foi corrigido um problema em que a investida com a lâmina de serra do tanque mecanizado de peso médio da Unidade 21 ia demasiado longe.
  • [Damiane] Foi corrigido um problema em que os adversários próximos guardavam e voltavam a sacar a arma quando se utilizava a habilidade «Olho do Tufão».
  • [Damiane] Foi corrigido um problema em que a arma na mão direita desaparecia ao utilizar habilidades de escudo enquanto se tinham armas equipadas em ambas as mãos.
  • [Damiane] Foi corrigido um problema em que o escudo se retraía e voltava a abrir ao parar durante o voo rápido ou ao mudar para o estado de concentração.
  • [Damiane] Foi corrigido um problema em que o reinício do deslize após a interrupção respondia mais lentamente do que no caso do Kliff ou do Oongka.
  • [Damiane] Foi corrigido um problema em que, ao utilizar a habilidade «Passo Celestial», em determinadas circunstâncias eram criadas plataformas sob o solo.
  • [Oongka] Foi corrigido um problema em que era exibida uma animação pouco natural ao mergulhar na água enquanto se utilizava simultaneamente o Voo Vertical.
  • [Oongka] Foi corrigido um problema em que determinados ataques eram executados repetidamente quando equipavas uma arma diferente das luvas no espaço da arma secundária, ativavas as opções padrão de personalização do comando e, em seguida, atacavas.
  • [Oongka/Damiane] Foi corrigido um problema em que «Foco: Defesa» pudesse ser utilizado em determinadas circunstâncias.
  • Foi corrigido um problema em que, em determinadas circunstâncias, a encadeamento de habilidades elementais sofria um atraso.
  • Foi corrigido um problema em que o padrão de ataque do chefe «Espada de Antumbra» não era interrompido, apesar de se terem bloqueado com sucesso determinados ataques com um contra-ataque relâmpago.
  • As bombas invocadas pela mochila de bombas de alquimia dos Bandidos Sangrentos já não atingem os aliados.
  • Foi corrigido um problema em que certos inimigos atravessavam paredes após a combinação de «Esfaquear» e «Agarrar».
  • Os wyverns já não podem atacar e esquivar-se simultaneamente.
  • Foi corrigido um problema em que o «Tiro de Precisão» com a espingarda consumia um número invulgarmente elevado de balas.
  • Foi corrigido um problema em que a pulseira Axiom desaparecia imediatamente ao usar «Liberar Energia» durante o voo.
  • Foi corrigido um problema em que «Balanço Longo» não podia ser utilizado enquanto se montava um urso.
  • Foi corrigido um problema em que as bombas lançadas pelos adversários não atingiam o alvo.
  • Foi corrigido um problema em que um acerto bem-sucedido com «Foco: Tiro de Esquiva» consumia Espírito.
  • Foi corrigido um problema em que a utilização de «Foco: Tiro Evasivo» com pistola ou mosquete na direção para a frente não consumia resistência.
  • As habilidades encadeadas podem agora ser utilizadas mais facilmente após um «Golpe» com espada, espada de duas mãos ou punhal.
  • «Tiro de Precisão» pode agora ser utilizado enquanto se corre com uma arma de longo alcance equipada.
  • Foi corrigido um problema em que o A.T.A.G. de alta mobilidade, ao atacar com o canhão explosivo, repetia uma determinada ação quando mirava para o chão.
  • Foi corrigido um problema em que os adversários não sofriam danos se fossem levantados com «Levantar» enquanto deslizavam e, em seguida, atirados ao chão.
  • Foi corrigido um problema em que o Abyss-Kutum desaparecia momentaneamente e reaparecia se saísse da área de combate durante a luta.

Gráficos e configurações

  • [PC] O AMD FSR SDK 2.3.0 foi implementado.

    • O FSR Upscaling 4.1 é agora também suportado nas GPUs da série AMD Radeon RX 7000 (RDNA 3).
    • O Ray Regeneration foi atualizado para a versão 1.2.0.

  • Foi corrigida a oscilação nas molduras das janelas e nas bordas.
  • Foi corrigido um problema em que alguns objetos removidos não eram visíveis em determinadas áreas.

Localização

  • Foram corrigidos erros de localização em todas as línguas e melhorada a qualidade geral da localização.

Outros


  • [Oongka/Damiane] Foi corrigido um problema em que a saúde do cavalo do Cliff era restaurada ao utilizar o estábulo.
  • [Oongka/Damiane] Foi corrigido um problema em que o efeito do equipamento Abyss para aumentar a prata não era aplicado quando usavam itens como a bolsa de cobre.
  • [Oongka] Foi corrigido um problema em que a mão direita de Oongka não ficava visível após equipar uma pistola de mão e, em seguida, guardar e carregar o jogo.
  • Foi corrigido um problema em que a aparência do Fragmento de Memória não ficava visível ao utilizar «Refletir Luz».
  • Foi corrigido um problema em que o efeito de ponto fraco era difícil de identificar em determinadas situações.
  • Foi corrigido um problema em que a posição da corda do arco puxada pela personagem se deslocava de forma pouco natural durante a competição de tiro com arco.
  • Foi corrigido um problema em que, ao utilizar «Refletir a Luz», era exibida adicionalmente a aparência de uma espada, apesar de a arma principal não ser uma espada.
  • Foi corrigido um problema em que, ao montar uma montaria, era exibida adicionalmente a aparência de uma espada, apesar de a arma principal não ser uma espada.
  • Foi corrigido um problema em que a interação «Roubar» era ativada em ratos-do-campo selvagens.
  • Foi corrigido um problema em que a animação da personagem ao transportar determinados animais mortos parecia pouco natural.
  • Foi corrigido um problema em que o pescoço das wyverns ficava fixo quando se desviava ao apontar.
  • Foi corrigido um problema em que alguns trajes eram apresentados de forma pouco natural, dependendo do movimento.
  • Foi corrigido um problema em que os modelos das armas se sobrepunham ao utilizar determinadas armas.
  • Foi corrigido um problema em que a área sob a superfície do mercúrio era iluminada pela lanterna.
  • Foi corrigido um problema em que o escurecimento persistia durante a mudança de cena em determinadas circunstâncias.
  • Foi corrigido um problema em que o aprimoramento das habilidades de Saúde, Resistência e Espírito ocasionalmente causava uma falha no jogo.
  • Foi corrigido um problema em que a representação visual do Poder do Axioma não era apresentada corretamente ao utilizar o Punho de Força.
  • Foi corrigido um problema em que as alterações nas opções para ocultar a aparência não eram aplicadas imediatamente.
  • A animação ao empurrar a balsa foi tornada mais natural.
  • A janela de transição para as histórias de cada personagem apresenta agora o retrato do respetivo personagem.
  • Foi corrigido um problema em que as armas se sobrepunham ao retirar o Visione após a leitura de uma memória.
  • Após a morte durante a reprodução de um fragmento de memória, é agora ativada exclusivamente a opção «Ressuscitar no ponto de controlo».
  • Foi corrigido um problema em que a posição da câmara no modo «Habitar» alterava-se ocasionalmente de forma acentuada quando se movia a perspetiva com o botão esquerdo do rato.
  • Foi corrigido um problema em que a adaga desaparecia ocasionalmente ao utilizar a ação «Apunhalar» enquanto se estava pendurado numa parede.
  • Foi corrigido um problema que provocava falhas esporádicas no menu do mapa.
  • Foi corrigido um problema em que, ocasionalmente, após uma pescaria bem-sucedida, não eram apresentadas informações sobre o peixe capturado.
  • Foi corrigido um problema em que a mudança de personagem provocava uma falha enquanto a Damiane ou o Oongka seguiam o jogador.
  • Foi corrigido um problema em que a animação da personagem não era apresentada corretamente quando um A.T.A.G. de alta mobilidade caía de grande altura.
  • Foi corrigido um problema em que, ocasionalmente, ocorriam falhas durante o combate contra o «General Esquecido».
  • Ao derrotar «Karanda», é agora possível obter o conhecimento sobre as harpias.
  • Ao derrotar as «Tempestades Furiosas», obtém-se agora garantidamente o conhecimento correspondente.
  • Foi corrigido um problema em que a Espada de Nazk era vendida na loja a um preço baixo.
  • A categoria dos cogumelos foi alterada de «Ingrediente culinário» para «Ingrediente de alquimia».

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