Nuove missioni, armi e oltre 200 bug corretti: il primo aggiornamento di contenuti per 007: First Light è davvero una bomba

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A due mesi dall’uscita, IO Interactive rilascia ora il primo grande aggiornamento di contenuti per 007: First Light. Sono incluse due nuove missioni TacSim e tre nuove armi.

007: First Lightè stato un vero successo a sorpresa questa primavera. All’inizio, infatti, non era chiaro se il concetto di sandbox dei capitoli di Hitman, con il loro protagonista taciturno, si sarebbe adattato all’affascinante agente britannico dell’MI6 e alle sue avventure piuttosto lineari.

Tuttavia, l’action-adventure si è rivelato un vero e proprio successo per lo studio danese IO Interactive. Nel giro di poche settimane sono state vendute già più di tre milioni di copie. Il gioco offre umorismo, azione, auto veloci e fantastici gadget da agente segreto – in breve: tutto ciò che serve per una storia di Bond di successo. Per il nostro recensore Jesko, First Light si è così aggiudicato il titolo di miglior gioco di Bond dai tempi di GoldenEye.

E ora IOI torna alla ribalta con ilprimo grande aggiornamento post-lancio per First Light. Non si tratta ancora del promesso grande aggiornamento della trama incentrato sul re dei pirati Bawma, che gli sviluppatori avevano annunciato in primavera nell’ambito della roadmap – quello dovrebbe uscire solo più avanti nel corso dell’anno. Ciononostante, il nuovo aggiornamento ha molto da offrire. Grazie alle nuove simulazioni tattiche e alle nuove armi, ora avete tutti i motivi per tornare all’MI6

Cosa c’è nella patch 1.1.0?

Innanzitutto, l’aggiornamento 1.1.0 risolve tantissimi bug. E non è un eufemismo, perché secondo gli sviluppatori la patch risolve oltre 200 problemi segnalati dalla community o dai playtester interni. Secondole note sulla patchqueste correzioni riguardano tutti i possibili aspetti del gioco: dai crash agli errori di clipping, fino ai fastidiosi bug relativi allo sblocco degli obiettivi. Inoltre, sono stati corretti alcuni errori di traduzione.

Ma la vera chicca sonodue missioni nuovissime per le cosiddetteSimulazioni Tattiche, una speciale modalità sfida all’interno del gioco che vi permette, ad esempio, di sbloccare nuovi abiti e oggetti. Non si tratta di missioni riciclate dalla campagna principale, bensì di due ambientazioni di addestramento dell’MI6 completamente nuove, ciascuna delle quali metterà alla prova diversi aspetti delle vostre abilità di spionaggio.

La prima missione, intitolataThe Workshop, porta Bond nell’officina di Q, dove dovrà portare a termine una missione in modalità furtiva. Qui è fondamentale agire in silenzio: dovrete usare intelligenza, gadget e takedown per neutralizzare i nemici in silenzio mentre cercate di fuggire. La seconda missioneExtraction Avenueprende esattamente la direzione opposta: qui dovrete farvi strada sparando attraverso il livello prima che arrivino i rinforzi.

Inoltre, ci sono tre nuove armi nella modalità TacSim: la pistola Stormberg calibro 50, la mitraglietta DRX-2 e la DRS-7 con silenziatore. Per sbloccare le nuove armi sono necessari 3.000 punti Intel ciascuna. C’è anche una nuova camicia hawaiana blu per Bond, che costa anch’essa 3.000 Intel. Con le nuove sfide e sbloccabili, IOI punta ad aumentare la rigiocabilità di First Light.

Su PC e Xbox, l’ultima patch è davvero leggera; qui sono necessari solo da un gigabyte e mezzo a quattro gigabyte di download. Su PlayStation, invece, il tempo di download è notevolmente più lungo; qui il download è di quasi 24 gigabyte.

Le dimensioni degli aggiornamenti per tutte le piattaforme:

  • PlayStation 5: 23,84 GB
  • Steam:3,6 GB
  • Xbox Series:1,39 GB
  • Microsoft PC:2,24 GB
  • Epic Games Store:3,99 GB

Come di consueto, le note complete sulla patch sono disponibili nella seconda pagina di questo articolo; provengono dal sito ufficiale dello sviluppatore IO Interactive.

Le note sulla patch in dettaglio:

Nuovi contenuti

Nuova escalation TacSim: L’officina

Le luci sono soffuse, nell’officina regna il silenzio e sette nemici si frappongono tra te e una via di fuga sicura. Rimani fuori dalla loro vista e agisci con determinazione in questa nuova escalation in tre fasi.

Nuova escalation TacSim: Vie di fuga

I dati sono al sicuro, ma la via d’uscita non è mai facile in questa “escalation” in tre fasi. Analizza le misure di sicurezza, trova il percorso perfetto e fuggi prima che gli inseguitori ti raggiungano.

Nuova arma TacSim:Stormberg calibro 50 – Sblocco al livello 10 – 3.000 Intel

Nuova arma TacSim:Pistola mitragliatrice DRX-2 – Sblocco al livello 12 – 3.000 Intel

Nuova arma TacSim:Pistola mitragliatrice DRS-7 con silenziatore – Livello di sblocco 16 – 3.000 Intel

Nuovo outfit TacSim:“Diamond in the Rough” – Saldi Livello 18 – 3.000 Intel

Miglioramenti alla stabilità

  • È stato risolto un crash su Xbox Series S che si verificava quando si riprendeva la partita dal menu delle sfide durante sessioni di gioco prolungate.
  • È stato risolto un crash su Xbox Series S che si verificava dopo la morte di Bond durante lo scontro con il boss «Time to Die».
  • È stato risolto un problema che poteva causare un crash dopo aver ucciso un nemico con il fucile a pompa “Red Room” in TacSim.
  • È stato risolto un crash su Xbox Series S durante la sequenza cinematografica in auto “All the Time in the World”.
  • È stato risolto un crash che si verificava in caso di morte o riavvio durante l’addestramento avanzato al combattimento corpo a corpo Livello 1 in TacSim.

Obiettivi e sfide

  • È stato risolto il problema per cui l’obiettivo “A Legacy of Spycraft” non veniva sbloccato dopo aver raccolto tutti gli oggetti Legacy.
  • È stato risolto il problema per cui l’obiettivo “For Your Eyes Only” non veniva sbloccato dopo aver raccolto tutti gli oggetti dei servizi segreti.
  • È stato risolto il problema per cui l’obiettivo “Casino Royale” (EGS) non veniva sbloccato dopo aver raccolto tutte le carte.
  • È stato risolto il problema per cui l’obiettivo “Keep Moving Forward” non veniva sbloccato dopo aver raggiunto il livello di sicurezza 3.
  • È stato risolto il problema per cui la sfida “Travelling Light” (parte della missione “All the Time in the World”) richiedeva di lanciare dall’aereo più di tre nemici.
  • È stato risolto il problema per cui la sfida “Nothing to Report” (parte della missione “Uninvited”) non veniva sbloccata dopo aver soddisfatto i requisiti.
  • È stato risolto il problema per cui la sfida “8 for 8” (parte della missione “Uninvited”) non veniva completata dopo aver eliminato di nascosto 8 o più nemici.
  • È stato risolto il problema per cui la sfida “Closing Time” (parte della missione “Knightfall”) non veniva completata se le tapparelle venivano colpite con armi da fuoco invece che hackerate.
  • È stato risolto il problema per cui la sfida «One Man Army» in «TacSim Extraction Avenues» non veniva completata.
  • È stato risolto il problema per cui la sfida «Firestarter» in «Extraction Avenues» non veniva completata.
  • È stato risolto il problema per cui la sfida «Turret Aficionado» (parte della missione «For England») veniva erroneamente conteggiata al secondo tentativo.
  • È stato risolto il problema per cui l’immagine della sfida “All In” veniva visualizzata erroneamente in “Advanced Tactical Training”.
  • È stato risolto un problema per cui l’obiettivo “Recovered Assets” non veniva sbloccato dopo aver raccolto tutti i cimeli.
  • È stato risolto un problema per cui la sfida «Technologist» non poteva essere completata se si utilizzava una risorsa gadget sostituita.
  • È stato risolto un problema per cui la sfida introduttiva di TacSim non veniva mai completata.

Gameplay

  • È stato risolto un problema per cui Bond riproduceva l’animazione di arrampicata sul posto, senza saltare oltre un bordo, dopo essersi accovacciato e aver scalato avanti e indietro.
  • È stato risolto un problema alla fine di “Bluffing” per cui Bond poteva ignorare le configurazioni di agilità e correre giù dai bordi, rischiando di cadere fuori dal mondo di gioco.
  • È stato risolto il problema della lunghezza eccessiva del buffer di input dei gadget, che causava un consumo involontario di risorse.
  • È stato risolto un problema su PlayStation per cui l’ADS (Aim Down Sights) smetteva di funzionare dopo aver aperto i menu di sistema della PlayStation mentre si mirava.
  • Epic Games Store – Modalità offline È stato risolto un problema per cui tutti i contenuti successivi a “Against the Odds” venivano visualizzati come bloccati durante il gioco in modalità offline dell’EGS.
  • Xbox – Riconnessione del controller È stato risolto un problema su Xbox Series S/X in cui la riconnessione di un controller wireless dopo un’interruzione non veniva rilevata dal gioco, rendendo necessario un riavvio completo.
  • TacSim – Console delle missioni non reattiva È stato risolto un problema segnalato dalla community per cui la selezione delle missioni TacSim, il carrello dei gadget, la selezione dell’equipaggiamento e il negozio Intel non rispondevano più.
  • È stato risolto un problema per cui la selezione della simulazione tattica in modalità offline impediva al giocatore di scegliere un capitolo della storia principale.
  • È stato risolto un problema che, durante sessioni di gioco prolungate su PlayStation 5, poteva causare un’interruzione della connessione online.

Interfaccia utente e HUD

  • È stato risolto il problema per cui i timer degli obiettivi venivano visualizzati come 00:00:00 quando l’obiettivo inseguito cambiava.
  • È stato risolto il problema per cui la telecamera “Shockwave” e il lanciatore di fumogeni nel diario mostravano immagini nere.
  • È stato risolto il problema per cui tutte le tessere di escalation mostravano “100 Intel” indipendentemente dal completamento del livello.
  • È stato risolto il problema per cui il messaggio «Nessuna munizione» per il fucile mitragliatore DRX-2 continuava a essere visualizzato dopo il cambio d’arma.
  • È stato risolto il problema per cui il timer dei rinforzi nelle «TacSim Extraction Avenues» veniva azzerato a 00:00:00 e non scompariva al termine del conto alla rovescia.
  • È stato risolto un problema per cui, durante la procedura di chiusura dell’account IOI, veniva visualizzato il messaggio «Account collegato» sebbene il giocatore avesse semplicemente inviato un’e-mail di conferma.

Sequenze cinematografiche

  • È stato risolto il problema per cui i video nel menu principale venivano riprodotti a doppia velocità quando la console veniva riattivata dalla modalità standby.
  • È stato risolto il problema per cui le sequenze animate venivano riprodotte più velocemente dopo la pausa/ripresa durante i briefing delle missioni.
  • È stato risolto il problema per cui le sequenze animate venivano riprodotte più velocemente su PC dopo il passaggio a un’altra applicazione con Alt-Tab e la ripresa tramite il controller.

Video

  • Menu principale a doppia velocità: è stato risolto un problema per cui i video nel menu principale venivano riprodotti a doppia velocità quando la console veniva riattivata dalla modalità standby.
  • Avanzamento rapido nelle sequenze cinematografiche: è stato risolto un problema per cui le sequenze cinematografiche subivano un’accelerazione dopo la pausa/ripresa durante i briefing delle missioni.
  • Avanzamento rapido nelle scene animate – Parte 2: è stato risolto un problema per cui le scene animate venivano riprodotte a velocità accelerata dopo essere passati a un’altra applicazione con Alt+Tab e aver ripreso il gioco tramite il controller su PC.

Audio

  • È stato risolto il problema per cui i sottotitoli non corrispondevano alla voce di Bond dopo i takedown o alla fine di un combattimento.
  • È stato risolto il problema per cui mancavano le battute di Monroe durante il tutorial sul sidestep.
  • È stato risolto il problema per cui le battute di Monroe venivano riprodotte in modo innaturale una dopo l’altra dopo un filmato nell’addestramento avanzato.
  • È stato risolto il problema per cui la sincronizzazione labiale di Monroe durante il viaggio in ascensore in “Out of the Ashes” non era corretta.
  • È stato risolto il problema per cui l’annunciatore dell’ascensore in “Wave of the Future” ripeteva due volte la stessa battuta.
  • È stato risolto il problema per cui l’effetto sonoro relativo all’obiettivo veniva riprodotto in modo errato durante il caricamento del checkpoint nell’ufficio di M.
  • È stato risolto il problema per cui l’effetto sonoro al completamento di una missione TacSim era eccessivamente forte.
  • È stato risolto il problema per cui Waters veniva indicato nei sottotitoli come “agente dell’MI6” durante “Out of the Ashes”.

Localizzazione

  • È stato risolto il problema per cui le variabili giapponesi venivano visualizzate come testo grezzo anziché come simboli corretti.
  • È stata corretta una traduzione errata in spagnolo di “Bellhop” come “Botón” anziché “Botones” in “All the Time in the World”.
  • È stata corretta una traduzione errata di «Motherboard» in spagnolo in «All the Time in the World».
  • È stato corretto un errore nella descrizione di una sfida nell’ambito della missione «All the Time in the World», in cui si parlava erroneamente di «addetto alla lavanderia» anziché di «autista di limousine».
  • È stato corretto un errore nella descrizione della sfida «Death From Above» in «Wave of the Future», in cui mancavano le informazioni sulla posizione.
  • È stata importata la localizzazione per i contenuti TacSim.

Correzioni specifiche per le missioni

Nei servizi segreti di Sua Maestà

  • È stato risolto il problema per cui Singh o Nash apparivano nell’arena prima di essere posizionati durante l’addestramento di base.
  • È stato risolto il problema per cui il fazzoletto di Cressida spuntava dalla giacca durante la conversazione.
  • È stato risolto il problema per cui il combattimento con gli NPC nel tutorial “Bluff” si sovrapponeva al dialogo tra Cress e Monroe.
  • È stato risolto il problema di un testo “Sound” fluttuante accanto agli altoparlanti sulla pista da ballo del locale notturno.
  • È stato risolto il problema per cui, durante la rissa sulla pista da ballo nella sequenza cinematografica, un braccio sporgeva attraverso un NPC.
  • È stato risolto il problema per cui l’illuminazione sulla pista da ballo diventava sempre più intensa con il protrarsi del gioco.
  • È stato risolto il problema per cui, dopo un riavvio al checkpoint, il vassoio delle bevande rimaneva attaccato alla mano di Bond.
  • È stato risolto il problema per cui Monroe girava in tondo vicino al bagno.
  • È stato risolto il problema per cui la richiesta di dialogo dell’addetto al guardaroba maschile scompariva dopo aver parlato con l’addetta.
  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva bloccato in modo permanente nel muro dietro il bancone del nightclub.
  • È stato risolto il problema per cui un NPC nel laboratorio Q si spostava nel sottosuolo.
  • È stata risolta la presenza di un’area invisibile del muro accanto all’auto nera nel laboratorio di Q.
  • È stato risolto il problema per cui le aree OOW erano accessibili oltre l’area operativa nell’hub finale.
  • È stato risolto un problema di clipping della telecamera con la griglia del soffitto durante il combattimento nel bagno.
  • È stato risolto lo sfarfallio/clipping delle pietre durante il checkpoint «Prima lezione».
  • È stato risolto il problema per cui Monroe mancava in auto nella sezione di guida introduttiva quando si partiva dall’ultimo checkpoint nell’hub finale «Al servizio segreto di Sua Maestà».

All the Time in the World

  • È stata risolta la schermata di sconfitta immediata alla prima morte durante il normale svolgimento del gioco nella sezione dell’inseguimento.
  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva bloccato sul terreno dopo lo scontro con i gemelli.
  • È stato risolto il problema per cui Bond poteva guidare sulle piste di atterraggio nelle aree OOW a causa della mancanza di risorse/collisioni.
  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva bloccato in un’animazione di corsa infinita presso lo scanner del cancello.
  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva bloccato nella stanza 206 durante il gameplay in stile speedrun.
  • È stato risolto il problema per cui era possibile utilizzare la richiesta di takedown all’uscita dalla lavanderia, lasciando Bond in uno stato anomalo.
  • È stato risolto il problema per cui un NPC fluttuava via su una cassa.
  • È stato risolto il problema per cui il giocatore poteva utilizzare i gadget attraverso la porta della sala del personale.
  • È stato risolto il problema per cui l’ambiente diventava buio con determinate angolazioni della telecamera durante la presentazione del torneo.
  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva bloccato al riparo a causa di un errato posizionamento del marcatore di copertura all’aeroporto.
  • È stato risolto il problema per cui le rocce non presentavano collisioni durante la scena introduttiva in auto.
  • È stato risolto il problema per cui l’ospite nella stanza 207 rimaneva incastrato vicino ai mobili del balcone durante il combattimento.

Beyond the Grave

  • È stato risolto un blocco del progresso su Xbox Series S in cui un avversario poteva rimanere incastrato durante il primo combattimento, rendendo i comandi di combattimento non reattivi.
  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva bloccato nella “Casa de Bawma” dopo aver completato la missione “Crypto Wallet” e disattivato la porta della torre radio.
  • È stato risolto un problema relativo alla scomparsa di alcuni elementi grafici in prossimità dell’ingresso del mercato.
  • È stato risolto un problema relativo al percorso seguito dai nemici durante il combattimento nella sala TV nei tunnel Mentor.
  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva incastrato nelle ringhiere vicino alle scale del mercato.
  • È stato risolto il problema per cui si rimaneva incastrati saltando le scale nel quartier generale del PMC.
  • È stato risolto un problema per cui era possibile cadere fuori dal gioco vicino all’antenna delle Crypto Coin.
  • È stato risolto il problema per cui il personaggio rimaneva incastrato sui tubi all’inizio della sezione Logoship.
  • È stato risolto un problema relativo alla morte del giocatore nei pressi della trappola nascosta [modificata], che consentiva al giocatore di percorrere nuovamente il percorso di agilità, causando diversi problemi.
  • È stato risolto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato tra i veicoli vicino all’ingresso di Aleph.
  • Sono stati corretti i tappeti a bassa risoluzione su Xbox Series S nell’area del Mercato Nero.
  • È stato risolto il problema delle immagini a bassa risoluzione sul televisore del Fight Club su Xbox Series S.
  • È stato risolto il problema per cui OOW era visibile all’ingresso del Fight Club.
  • È stato risolto il problema delle nuvole e della nebbia visibili nella Casa de Bawma.

  • È stato risolto il problema per cui le auto venivano teletrasportate in aria vicino a una rampa.
  • È stato risolto il problema per cui un NPC calciava in aria invece che sul generatore.
  • È stato risolto il problema per cui una nota nel telescopio si riferiva alla nave con il logo sbagliato.
  • È stato risolto il problema per cui l’immagine della sfida “Silent Line” conteneva un logo non modificato.

Invitati

  • È stato risolto il problema per cui i nemici non potevano entrare o uscire dall’area principale dell’ufficio di sicurezza.
  • È stato risolto il problema per cui lo stato “Osservatore nelle vicinanze” veniva visualizzato sul tesserino stampa anche quando l’NPC era distratto.
  • È stato risolto il problema per cui, riprovando in un determinato momento nell’ascensore dell’ufficio di sicurezza, si tentava di caricare un checkpoint dello sviluppatore.
  • È stato risolto il problema per cui, in determinate condizioni, la porta della sala manutenzione poteva essere aperta solo dall’interno.
  • È stato risolto il problema per cui gli NPC presentavano scatti durante il combattimento quando Bond era appeso al balcone.
  • È stato risolto il problema per cui Bond cercava copertura in aria sul balcone della sicurezza.
  • È stato risolto il problema per cui le catture della telecamera non funzionavano correttamente.
  • È stato risolto il problema per cui il telaio della porta dell’ascensore scompariva vicino al bordo della telecamera, rendendo visibile l’OOW.
  • Sono stati corretti gli artefatti visivi visibili attraverso una finestra vicino ai bagni.
  • Sono stati corretti gli artefatti visivi sul pavimento della cucina.
  • È stato risolto un problema per cui le sequenze cinematografiche e il gameplay potevano sovrapporsi durante il caricamento tra determinati punti di spawn.

Caso risolto

  • È stato risolto il problema per cui Ponsonby appariva con un notevole ritardo, Greenway rimaneva momentaneamente stupito e Bond era posizionato in modo errato sulla sedia durante la sequenza cinematografica.

Knightfall

  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva incastrato mentre si infilava tra un muro e un server rovesciato.
  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva permanentemente incastrato in un server a scomparsa dopo aver saltato sopra un carrello.
  • È stato risolto il problema per cui gli obiettivi relativi ai server non venivano salvati correttamente se il giocatore usciva dal gioco durante l’elenco di Greenway.
  • È stato risolto il problema per cui il soffitto del piano Executive 2 scompariva parzialmente con determinate angolazioni della telecamera.
  • È stato risolto il problema per cui Bond poteva cadere fuori dal gioco da una parete inclinata.

Time to Die

  • È stato risolto il problema per cui Bond non riusciva a lasciare il belvedere dopo aver esaminato gli oggetti nella villa in un ordine specifico.
  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva incastrato nella piscina dopo aver saltato i cuscini.
  • È stato risolto il problema per cui Bond non riusciva più a muoversi dopo essere stato scoperto sugli scaffali nel magazzino del Lantern Bar.
  • È stato risolto il problema per cui Greenway non saltava sul camion quando Bond gli si avvicinava mentre lui stava facendo retromarcia.
  • È stato risolto il problema per cui [redacted] scivolava via durante lo scontro con il boss se veniva accecato e spinto contemporaneamente.
  • È stato risolto il problema per cui la telecamera si bloccava durante lo scontro con il boss a frame rate bassi.
  • È stato risolto un problema per cui spingere Bond verso l’alto da parte di [redacted] poteva causare il fallimento della missione.
  • È stato risolto il problema per cui i nemici sopravvivevano alle cadute nell’angolo dell’area piscina presso la villa di Ramon.
  • È stato risolto il problema per cui Bond poteva lasciare l’area utilizzando il tappetino da yoga, causando un comportamento innaturale.
  • È stato risolto il problema per cui un nemico rimaneva sospeso in aria dopo essere caduto da una sporgenza rocciosa nella cava.
  • È stato risolto il problema per cui un NPC nemico rimaneva bloccato in piedi davanti a una porta.

  • È stato risolto il problema per cui Bond cadeva fuori dal gioco dal tetto mentre si dirigeva verso lo scontro con il boss [redacted].
  • È stato risolto il problema per cui era possibile rimanere incastrati su una parete rocciosa nel resort.
  • È stata risolta una collisione invisibile sull’acqua durante la corsa in motoscafo.
  • È stato risolto il problema per cui l’elica della barca non si muoveva.
  • È stato risolto il problema per cui la mano di Bond attraversava l’ambiente durante una sequenza cinematografica.
  • È stato risolto un errore visivo che poteva verificarsi con il dito di Greenway in una delle sequenze animate.
  • È stato risolto un problema per cui la giacca di Bond svolazzava avanti e indietro all’inizio del capitolo durante il passaggio da una missione precedente.

Contro ogni avversità

  • È stata risolta la comparsa di OOW quando si premeva «Ripeti» contemporaneamente a un salvataggio.
  • È stata risolta la posizione errata della telecamera dopo aver saltato una delle sequenze animate.
  • È stata risolta la scomparsa dell’auricolare di Bond quando si saltava la sequenza animata “Mystery Caller”.

  • È stato risolto il problema per cui un NPC mercenario si spostava o si contorceva in modo innaturale quando si muoveva per esaminare una cassa.
  • È stato risolto il problema per cui era possibile rimanere incastrati in una parte del satellite nel campo operativo.
  • È stato risolto il problema per cui Bond riappariva costantemente su una cassa arancione.
  • È stato risolto il problema per cui era possibile rimanere incastrati in una roccia all’inizio del campo centrale.
  • È stato risolto il problema per cui gli NPC nemici apparivano nel container B4 dopo il riavvio del checkpoint.
  • È stato risolto il problema per cui Bond poteva uscire dal container G9 con la mobilità disattivata durante un momento drammatico.

Man of the Hour

  • È stato risolto il problema per cui gli NPC apparivano durante un filmato.
  • È stato risolto il problema per cui la giacca di Bond saltellava e presentava glitch nel filmato introduttivo del Q-Lab.
  • È stato risolto il problema per cui gli occluder rosa tremolavano nella sala THEIA.
  • È stato risolto il problema per cui il fuoco nella camera dello stress test era di bassa qualità.

Onda del futuro

  • È stato risolto il problema per cui Bond poteva attraversare la porta dell’ufficio di sicurezza mentre si chiudeva, bloccando così l’ulteriore avanzamento nel gioco.
  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva incastrato vicino alle ringhiere nel centro di comando.
  • È stato risolto il problema per cui era possibile rimanere incastrati tra le macerie durante l’inseguimento al porto.
  • È stato risolto il problema per cui poteva apparire una luce gialla durante la sequenza cinematografica che precede l’inseguimento in barca.
  • È stato risolto il problema per cui le pale del ventilatore rotante non si fermavano se venivano hackerate da una distanza troppo ravvicinata, bloccando così l’avanzamento nel gioco.
  • È stato risolto il problema per cui Bond fluttuava dal ponte del silo HYPERION o cadeva tra i piani.
  • È stato risolto il problema per cui l’OOW era visibile su una scala che portava alla guardiola e nel condotto di ventilazione del reparto robotica.
  • È stato risolto il problema per cui un NPC si girava nella direzione sbagliata quando Bond veniva scoperto.
  • È stato risolto il problema per cui sparare ai nemici nel porto faceva sì che questi saltassero la loro azione scriptata.
  • Sono state corrette alcune falle nei pannelli antiproiettile delle pareti.

Per l’Inghilterra

  • È stato risolto il problema per cui [modificato] non aveva un’arma da fuoco nella seconda fase dello scontro con il boss.
  • È stato risolto il problema per cui un NPC continuava a muovere le labbra dopo la morte.
  • È stato risolto il problema per cui i cecchini non presentavano effetti di distruzione né tracce di proiettili.
  • Sono stati risolti i problemi relativi all’animazione facciale di Moneypenny durante una delle sequenze cinematografiche.
  • È stato risolto il problema per cui una delle istruzioni del tutorial appariva dopo una sequenza cinematografica durante la missione.
  • È stato risolto il problema per cui il punto di salvataggio cambiava prematuramente quando si entrava nella sala del Valhalla.
  • È stato risolto il problema per cui Bond, in una delle scene, correva e mirava contemporaneamente in modo automatico.
  • È stato risolto il problema per cui [modificato] scompariva se veniva colpito da un missile dopo una delle sequenze cinematografiche.

TacSim

Escalazioni – Generale

  • È stato risolto il problema per cui le ringhiere rimanevano sollevate durante il caricamento di un altro livello della stessa escalation.
  • È stato risolto il problema per cui una mossa finale in mischia non faceva fallire l’escalation con il Game-Changer «Solo takedown silenziosi».

Vie di fuga / Pillbug

  • È stato risolto il problema per cui arrampicarsi su un tubo durante il combattimento interrompeva l’IA dei nemici.
  • È stato risolto il problema per cui aggrapparsi a un’impalcatura durante il combattimento interrompeva l’IA dei nemici.
  • È stato risolto il problema per cui Bond poteva infliggere danni ai nemici e essere visto attraverso una parete apparentemente alta.
  • È stato risolto il problema per cui entrare nel magazzino chiuso a chiave interferiva con l’IA e poteva bloccare Bond.
  • È stato risolto il problema per cui la tessera di accesso non veniva generata all’avvio dall’hub TacSim.
  • È stato risolto il problema per cui l’OOW si bloccava quando si saltava su un’impalcatura.
  • È stato risolto il problema per cui era possibile sparare ai nemici attraverso le pareti della cucina.
  • È stato risolto il problema per cui l’interruttore dell’aria condizionata rimaneva sospeso.
  • È stato risolto il problema per cui Bond rimaneva incastrato sotto i quadri su uno scaffale del magazzino.

Varie

  • È stato risolto il problema per cui l’aggiornamento “Aumento del raggio” della mina lampo impediva la detonazione se applicata direttamente sui nemici.
  • È stato risolto il problema per cui l’acquisto dell’aggiornamento “Aumento della potenza” per la mina flash sbloccava erroneamente l’aggiornamento “Modifica delle risorse”.
  • È stato risolto il problema per cui la presa d’aria in “Garden Party” non poteva essere aperta con il laser.
  • È stato risolto il problema per cui in «Clean Infiltration» era possibile raccogliere munizioni per mitragliette nonostante fosse attivato il Game-Changer «Bring your own bullets».
  • È stato risolto il problema per cui l’ultima parte di «Advanced Tactical Training» (Livello 1) non si avviava se la porta veniva sfondata mentre ci si allontanava.
  • È stato risolto il problema per cui i messaggi del tutorial in «Advanced Tactical Training» non venivano visualizzati se i tutorial opzionali erano disattivati.
  • È stato risolto il problema per cui, durante l’«Advanced Close Combat Training», il giocatore veniva scaraventato contro una ringhiera.
  • È stato risolto il problema per cui i manichini Q-Lab nell’«Advanced Tactical Training» (Livello 1) lampeggiavano.
  • È stato risolto il problema per cui, su Xbox Series S, la parte superiore del busto di Bond sporgeva dall’uniforme del personale dell’evento.

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