Не говоря уже о том, насколько это целесообразно: за такое просто нельзя не любить моддинг-сообщество.
Один из аспектов, который я особенно люблю в играх на ПК, — это моддинг. Я, правда, не создаю собственных модов, но мне всегда вызывает восхищение, сколько времени, усилий и любви игроки вкладывают в моды.
Они могут улучшить игровой опыт, изменить его по своему усмотрению или даже создать что-то новое, как в случае с гигантским GTA от моддераDryxioGTA.
Хотя я и не знаю, как ему пришла в голову эта идея, но мне всё равно очень нравится:Он добился того, чтобы вGTA San AndreasтакжеработалиGTA 3иVice City. Кроме того, он сразу же добавил соответствующий «портальный пистолет», чтобы можно было плавно переключаться между играми. Но посмотрите сами:
Одна игра, три экземпляра
В отдельном комментарии к видео, ссылка на которое приведена выше, моддер более подробно останавливается на технических деталях реализации, и они действительно заслуживают внимания:
- Все три игры работают в рамках одного процесса и используют одно устройство Direct3D.
- Каждый портал представляет собой текстуру, генерируемую в реальном времени на GPU — другая игра действительно работает за ним и не является ни видео, ни перехваченным окном.
- При прохождении через портал управление переключается на соответствующий движок, в то время как остальные продолжают работать в фоновом режиме.
- Пули могут пролетать через порталы и поражать NPC и транспортные средства в другой игре.
- Каждая игра сохраняет свои собственные сохранения, миссии и настройки.
- Каждый мир продолжает в режиме реального времени управлять собственным ИИ, дорожным движением и физикой.
Таким образом, моддер воплощает в жизнь мечту, которой уже более 20 лет, и о которой я только сейчас узнал.Одним из моих любимых занятий в GTA было творить беспорядки и доводить уровень погони до максимума — а с этим модом можно делать это сразу в трёх играх одновременно!
Признаю, с игровой точки зрения этот мод не имеет особого смысла. В конце концов, в любой момент можно управлять только одной из игр серии GTA, и, помимо возможности переключаться между мирами и стрелять через порталы по объектам в другом мире, никакой связи между этими тремя играми нет.
Тем не менее, у меня возникает приятное ощущение, напоминающее «Day of the Tentacle» с его тремя временными уровнями, а также возможность сыграть в классическую приключенческую игру Lucasarts «Maniac Mansion» — и, конечно же, в «Portal» от Valve.
Итак, уважаемые разработчики игр: снова чаще используйте порталы в своих играх, и чем больше вы будете мыслить нестандартно и давать возможность нам, игрокам, мыслить нестандартно, тем лучше!

