Independentemente da questão do sentido: é impossível não adorar a comunidade de modding por algo assim.
Um aspeto que adoro especialmente em jogar no PC é o modding. Embora eu não crie os meus próprios mods, acho sempre admirável a quantidade de tempo, esforço e dedicação que os jogadores investem neles.
Podem melhorar a experiência de jogo, personalizá-la de acordo com os seus próprios desejos ou até criar algo novo, como no caso do GTA gigante do modderDryxioGTA.
Embora não saiba como é que lhe surgiu a ideia, adoro-a na mesma:Ele conseguiu que, noGTA San Andreas, tambémo GTA 3eo Vice Cityfuncionassem. Além disso, ainda adicionou uma «Portal Gun» adequada, para que se possa alternar facilmente entre os jogos. Mas vejam por vocês mesmos:
Um jogo, três instâncias
Num comentário próprio sobre o vídeo cujo link se encontra acima, o modder aborda mais detalhadamente os aspetos técnicos da implementação, e estes são absolutamente notáveis:
- Todos os três jogos funcionam no mesmo processo e partilham um único dispositivo Direct3D.
- Cada portal é uma textura de GPU em tempo real – o outro jogo está, de facto, a decorrer por trás e não é um vídeo nem uma janela capturada.
- Ao atravessar um portal, o controlo passa para o motor correspondente, enquanto os outros continuam a funcionar em segundo plano.
- As balas podem atravessar os portais e atingir NPCs e veículos noutro jogo.
- Cada jogo mantém os seus próprios pontos de gravação, missões e configurações.
- Cada mundo continua a executar a sua própria IA, tráfego e física em tempo real.
Com isto, o modder concretiza um sonho com mais de 20 anos, que só agora descobri que tinha.Uma das minhas atividades favoritas no GTA era causar confusão e atingir o nível máximo de perseguição – e com este mod é possível fazer isso em três jogos ao mesmo tempo!
É verdade que, em termos de jogabilidade, o mod não faz muito sentido. Afinal, no fim de contas, só se pode controlar um dos títulos do GTA de cada vez e, para além da possibilidade de alternar entre os mundos e disparar através dos portais contra objetos no outro mundo, não há qualquer ligação entre os três jogos.
No entanto, sinto-me confortavelmente transportado para o *Day of the Tentacle*, com os seus três níveis temporais, e esta possibilidade faz-me lembrar a possibilidade de jogar o clássico da LucasArts, *Maniac Mansion*, naquela aventura – e, claro, o *Portal* da Valve.
Por isso, caros criadores de jogos: voltem a utilizar mais portais nos vossos jogos, e quanto mais pensarem fora da caixa e nos deixarem, a nós jogadores, pensar fora da caixa, melhor!

