A prescindere dalla questione del senso: per una cosa del genere non si può fare a meno di amare la community del modding.
Un aspetto che amo particolarmente del giocare su PC è il modding. Non realizzo mod di mia iniziativa, ma trovo sempre ammirevole quanto tempo, impegno e passione i giocatori dedichino alle mod.
Possono migliorare l’esperienza di gioco, modificarla secondo i propri desideri o anche creare qualcosa di nuovo, come nel caso del GTA gigante del modderDryxioGTA.
Non so come gli sia venuta l’idea, ma lo adoro comunque:Ha fatto in modo che inGTA San Andreasfunzionino ancheGTA 3eVice City. Inoltre, ha aggiunto anche una “Portal Gun” su misura, in modo da poter passare senza soluzione di continuità da un gioco all’altro. Ma guardate voi stessi:
Un gioco, tre istanze
In un suo commento al video linkato sopra, il modder approfondisce i dettagli tecnici della realizzazione, che sono assolutamente notevoli:
- Tutte e tre le partite girano all’interno dello stesso processo e condividono un unico dispositivo Direct3D.
- Ogni portale è una texture GPU in tempo reale: l’altra partita gira effettivamente dietro di esso e non è un video né una finestra intercettata.
- Quando si attraversa un portale, il controllo passa al motore corrispondente, mentre gli altri continuano a girare in background.
- I proiettili possono attraversare i portali e colpire NPC e veicoli in un altro gioco.
- Ogni gioco mantiene i propri salvataggi, le proprie missioni e le proprie impostazioni.
- Ogni mondo continua a gestire in tempo reale la propria IA, il proprio traffico e la propria fisica.
In questo modo il modder realizza un sogno vecchio di oltre 20 anni, di cui solo ora mi rendo conto di averlo avuto.Una delle mie attività preferite in GTA era combinare guai e raggiungere il livello massimo di inseguimento – e con questa mod è possibile farlo in tre giochi contemporaneamente!
Certo, dal punto di vista del gameplay la mod non ha molto senso. Dopotutto, alla fine si può controllare solo uno dei titoli di GTA e, a parte la possibilità di passare da un mondo all’altro e sparare attraverso i portali agli oggetti nell’altro mondo, non c’è alcun collegamento tra i tre giochi.
Mi ricorda comunque piacevolmente Day of the Tentacle con i suoi tre livelli temporali e la possibilità di giocare al classico di LucasArts Maniac Mansion all’interno dell’avventura – e naturalmente a Portal di Valve.
Quindi, cari sviluppatori di videogiochi: fate di nuovo un uso più ampio dei portali nei vostri giochi, e più sarete creativi nel farlo e più ci permetterete di esserlo anche noi giocatori, tanto meglio!

