Nvidiaでは、マルチフレームジェネレーションはすでにDLSSの標準機能となっているが、AMDはFSRにおいてまだ遅れをとっている。しかし、その状況はまもなく変わるかもしれない。
AMDがFSR向けの独自のマルチフレーム生成技術を開発していることは、もはや公然の秘密だ――その兆候は、4月にADLX-FidelityFX-SDKですでに確認されていた。
この技術が現在どの程度まで進んでいるかは、Chiphellフォーラムでの発見が、その進捗状況を示しています。あるユーザーが、公式のAdrenalinソフトウェアよりも軽量な代替ツールであるコミュニティツール「RadeonTuner」を使用して、最新のAdrenalin 26.6.2 WHQLドライバーに隠されていたオプションを可視化しました。
RadeonTunerは、ドライバにはすでに組み込まれているものの、通常のソフトウェアにはまだ反映されていない機能を明らかにすることができます。
Radeon RX 9070 XTの「グラフィックス」タブ内の FSR
の下に、これまで表示されていなかった4つの新しい項目が確認されました。これには、最大8倍までの値が設定可能なマルチフレーム生成の比率に関するオプション、そのための一般的なオーバーライドスイッチ、およびFSRレイ再生成とFSRニューラルラディアンスキャッシングのオーバーライドが含まれています。
最大8倍:Nvidiaよりも多くの画像を生成
特に興味深いのは、最大8倍というマルチフレーム生成(MFG)の値だろう。Nvidiaの現行DLSS 4.5の最大値はMFG 6倍であり、これはネイティブにレンダリングされた1フレームにつき5枚の追加画像が生成されることを意味し、現時点ではBlackwell世代のRTX 50シリーズグラフィックカードにのみ限定されている。
もしAMDが実際に8倍モードを実現すれば、実際の画像1枚につき7枚の生成画像が得られることになり、Nvidiaの最高値よりも2枚多くなります。現在、AMDが提供しているのは、実際のフレーム1枚につき1枚の追加画像を生成する単純なフレーム生成機能のみであり、いきなり8倍に飛躍するのは技術的に野心的すぎるでしょう。
- しかし、生成される画像が増えるということは、画像出力のタイミングや入力遅延に関する課題も増えることを意味します。したがって、8xモードが実際に導入される場合、AMDのアンチラグ技術も並行してアップデートが必要になるでしょう。
- Nvidia自身も、Blackwellの発表の場で、16xモードの可能性についてすでにほのめかしていました(viawccftech)。一方、Intelは現在「わずか」4xしか提供していません。
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オーバーライドによる「Ray Regeneration」と「Neural Radiance」?
フレーム生成に関するニュースと同様に興味深いのが、発見された他の2つのオーバーライド機能だ。FSR Ray Regeneration(レイトレーシング効果におけるノイズ低減)とFSR Neural Radiance Cachingは、現時点では『Call of Duty: Black Ops 7』や『Crimson Desert』など、限られた数のタイトルでのみ利用可能となっている。
これら2つの機能は、「Redstone」の発表の一環として紹介され、現在のアップサンプリングを新たなレベルへと引き上げることを目指しています。

AMDは現時点で、これらについて公式には何も確認していません。これらの機能はドライバーに組み込まれていると推測されますが、通常のAdrenalinインターフェースには表示されておらず、発表の日程も明かされていません。したがって、AMDが実際に8倍のマルチフレーム生成機能をゲーマー向けに有効化するかどうか、またその時期については、現時点では不明のままです。

