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mardi, juillet 14, 2026

Les pilotes AMD le révèlent : la technologie Multi-Frame Generation est en route – et devrait offrir un nombre d’images supérieur à celui de Nvidia

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Chez Nvidia, la technologie Multi-Frame Generation fait depuis longtemps partie intégrante du DLSS, tandis qu’AMD est encore à la traîne avec le FSR. Mais cela pourrait bientôt changer.

Ce n’est plus un secret : AMD travaille sur sa propre technologie de génération multi-images pour le FSR. Des indices à ce sujet étaient déjà apparus en avril dans le SDK ADLX-FidelityFX.

Une découverte faite sur leforum Chiphell : un utilisateur a utilisé l’outil communautaire RadeonTuner, une alternative allégée au logiciel officiel Adrenalin, pour révéler des options cachées dans le pilote Adrenalin 26.6.2 WHQL actuel.

RadeonTuner permet de révéler des fonctionnalités qui, bien qu’intégrées au pilote, n’apparaissent pas encore dans le logiciel standard.

Sur une Radeon RX 9070 XT, quatre nouvelles entrées, auparavant invisibles, ont été découvertes dans l’onglet « Graphiques » sous FSRpas moins de quatre nouvelles entrées jusque-là invisibles : une option pour le rapport de Multi Frame Generation avec des valeurs allant jusqu’à 8x, un commutateur de remplacement général pour cette fonction, ainsi que des remplacements pour le FSR Ray Regeneration et le FSR Neural Radiance Caching.

Jusqu’à 8x : plus d’images générées qu’avec Nvidia

Le chiffre le plus intéressant est sans doute la valeur de génération multi-images (MFG) pouvant atteindre 8x.Le maximum actuel du DLSS 4.5 de Nvidia est de 6x en MFG, ce qui correspond à cinq images générées supplémentaires par image rendue en natif et qui est jusqu’à présent exclusivement réservé aux cartes graphiques RTX 50 de la génération Blackwell.

Si AMD venait effectivement à mettre en œuvre un mode 8x, cela signifierait sept images générées pour chaque image réelle – soit deux de plus que le meilleur résultat de Nvidia. Actuellement, AMD ne propose qu’une génération d’images simple, avec une image supplémentaire par image réelle ; passer directement à 8x serait techniquement ambitieux.

  • Cependant, un plus grand nombre d’images générées implique également davantage de défis en matière de synchronisation de l’affichage et de latence d’entrée. Les technologies anti-lag d’AMD devraient donc bénéficier d’une mise à jour parallèle si le mode 8x venait effectivement à voir le jour.
  • Nvidia avait déjà laissé entrevoir un éventuel mode 16x lors de la présentation de Blackwell (viawccftech) ; Intel ne propose actuellement «que» le mode 4x.


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Ray Regeneration et Neural Radiance via une option de contournement ?

Tout aussi intéressantes que la nouveauté concernant la génération d’images sont les deux autres options de configuration découvertes : FSR Ray Regeneration (réduction du bruit dans les effets de ray tracing) et FSR Neural Radiance Caching ne sont pour l’instant disponibles que dans un nombre restreint de titres, dont Call of Duty : Black Ops 7 ou Crimson Desert.

Ces deux fonctionnalités ont été présentées dans le cadre de l’annonce « Redstone », qui vise à faire passer l’upsampling actuel à un niveau supérieur.

Officiellement, AMD n’a encore rien confirmé à ce sujet. Bien que ces fonctionnalités soient vraisemblablement intégrées au pilote, elles ne sont ni visibles dans l’interface Adrenalin standard, ni accompagnées d’une date d’annonce. La question de savoir si et quand AMD mettra effectivement la génération multi-images octuple à la disposition des joueurs reste donc en suspens pour l’instant.

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