При Nvidia Multi Frame Generation отдавна е част от ежедневието на DLSS, докато AMD все още изостава с FSR. Но това може скоро да се промени.
Фактът, че AMD работи по собствена технология за генериране на няколко кадра за FSR, вече не е тайна – индикации за това имаше още през април в ADLX-FidelityFX-SDK.
До какъв етап е стигнала технологията междувременно, показва обаче находка отфорума на Chiphell: Един потребител е използвал инструмента на общността RadeonTuner – по-опростена алтернатива на официалния софтуер Adrenalin – за да разкрие скрити опции в актуалния драйвер Adrenalin 26.6.2 WHQL.
RadeonTuner може да разкрие функции, които макар и да са вече вградени в драйвера, все още не се появяват в стандартния софтуер.
На една Radeon RX 9070 XT в раздела „Графика“ под FSR
бяха открити четири нови, досега невидими опции: опция за съотношението на Multi Frame Generation със стойности до 8x, общ превключвател за преопределяне на тази настройка, както и преопределения за FSR Ray Regeneration и FSR Neural Radiance Caching.
До 8x: Повече генерирани изображения в сравнение с Nvidia
Интересно е, че стойността на Multi-Frame Generation достига до 8x.Настоящият максимум на DLSS 4.5 на Nvidia е MFG 6x, което означава пет допълнително генерирани изображения на всеки естествено рендериран кадър и досега е запазено изключително за графичните карти RTX-50 от поколението Blackwell.
Ако AMD наистина внедри режим 8x, на всеки реален кадър ще се падат седем генерирани кадри – с два повече от най-добрия резултат на Nvidia. В момента AMD предлага само обикновено генериране на кадри с един допълнителен кадър на всеки реален кадър; преходът директно към 8x би бил технически амбициозен.
- Повече генерирани кадри обаче означават и повече предизвикателства по отношение на синхронизацията на извеждането на изображенията и закъснението при въвеждането. Затова технологиите на AMD за борба със закъснението вероятно ще се нуждаят от актуализация, ако режимът 8x наистина бъде въведен.
- Самата Nvidia вече намекна за възможен 16x режим по време на представянето на Blackwell (чрезwccftech); Intel понастоящем предлага „само“ 4x.
Intel наваксва Nvidia и AMD: Първите Arc-GPU получават модерна AI-функция за значително повече Fps
Ray Regeneration и Neural Radiance чрез Override?
Толкова интересни, колкото и новината за генерирането на кадри, са и другите две открити настройки за преопределяне: FSR Ray Regeneration (намаляване на шума при ефектите на Raytracing) и FSR Neural Radiance Caching досега са достъпни само в ограничен брой заглавия, сред които Call of Duty: Black Ops 7 или Crimson Desert.
И двете функции бяха представени в рамките на обявяването на „Redstone“, което има за цел да издигне настоящото упсамплинг на ново ниво.

Официално AMD все още не е потвърдила нищо от това. Въпреки че функциите вероятно са включени в драйвера, те не се виждат нито в стандартния интерфейс на Adrenalin, нито има обявена дата за пускането им. Затова засега остава неясно дали и кога AMD действително ще активира осемкратното мулти-кадрово генериране за геймърите.

