在Nvidia那里,多帧生成技术早已成为DLSS的常规功能,而AMD在FSR方面仍稍显落后。但这种情况可能很快就会改变。
AMD正在为FSR开发自己的多帧生成技术,这已不是秘密——早在4月的ADLX-FidelityFX-SDK中就已出现相关线索。
不过,来自Chiphell论坛中的一则发现,展示了该技术目前的进展:一位用户利用社区工具RadeonTuner(作为官方Adrenalin软件的轻量级替代方案),揭示了当前Adrenalin 26.6.2 WHQL驱动程序中的隐藏选项。
RadeonTuner 能够揭示一些功能,这些功能虽然已经存在于驱动程序中,但在常规软件中尚未出现。
在 Radeon RX 9070 XT 显卡上,图形选项卡下的 FSR
下发现了四项此前不可见的新选项:一个多帧生成(Multi Frame Generation)倍率选项(最高可达8倍)、一个针对该功能的通用覆盖开关,以及针对FSR光线再生(Ray Regeneration)和FSR神经辐射缓存(Neural Radiance Caching)的覆盖选项。
最高可达8倍:生成的图像数量超过Nvidia
最引人注目的是其多帧生成(MFG)值最高可达8倍。Nvidia当前DLSS 4.5的最高MFG值为6倍,这意味着每渲染一帧原生画面可额外生成五帧合成画面,目前该功能仅限于Blackwell世代的RTX 50系列显卡。
如果AMD确实实现了8倍模式,那么每帧真实画面将对应7帧生成画面——比Nvidia的最佳成绩多出两帧。目前,AMD仅提供基础帧生成功能,即每帧真实画面仅生成一帧;直接跃升至8倍模式在技术上颇具挑战性。
- 不过,生成的帧数越多,在画面输出时序和输入延迟方面面临的挑战也就越大。因此,如果8x模式真的推出,AMD的抗延迟技术可能也需要同步更新。
- 英伟达在Blackwell发布会上已暗示可能推出16x模式(来源:wccftech);英特尔目前“仅”提供4x模式。
英特尔正迎头赶上英伟达和AMD:首批Arc显卡将搭载现代AI功能,帧率显著提升
通过覆盖实现光线再生和神经辐射?
与帧生成相关的新闻同样引人注目的是另外两项被发现的覆盖功能:FSR光线再生(光线追踪效果的降噪)和FSR神经辐射缓存,目前仅在少数几款游戏中可用,包括《使命召唤:黑色行动7》和《深红沙漠》。
这两项功能均在“Redstone”发布会上亮相,旨在将当前的超采样技术提升到一个新高度。

AMD 尚未就上述内容作出任何官方确认。虽然这些功能据推测已包含在驱动程序中,但在常规的 Adrenalin 界面中既不可见,也没有公布具体发布日期。因此,AMD 是否以及何时会真正向玩家开放八倍多帧生成功能,目前仍是个未知数。

