Ovladače AMD prozrazují: technologie Multi-Frame-Generation je na cestě – a má poskytovat více snímků než Nvidia

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

U Nvidie je technologie Multi-Frame-Generation již dlouho běžnou součástí DLSS, zatímco AMD v oblasti FSR stále zaostává. To by se však brzy mohlo změnit.

Že AMD pracuje na vlastní technologii Multi-Frame-Generation pro FSR, už není žádným tajemstvím – náznaky se objevily již v dubnu v ADLX-FidelityFX-SDK.

Jak daleko je tato technologie mezitím pokročila, ukazuje nyní nález zfóru Chiphell: Jeden z uživatelů pomocí komunitního nástroje RadeonTuner, který je odlehčenou alternativou k oficiálnímu softwaru Adrenalin, odhalil skryté možnosti v aktuálním ovladači Adrenalin 26.6.2 WHQL.

RadeonTuner dokáže odhalit funkce, které sice již v ovladači jsou, ale v běžném softwaru se zatím neobjevují.

Na grafické kartě Radeon RX 9070 XT se v záložce „Grafika“ pod FSRcelkem čtyři nové, dosud neviditelné položky: volba pro poměr Multi Frame Generation s hodnotami až 8x, obecný přepínač pro přepsání této hodnoty a také možnosti přepsání pro FSR Ray Regeneration a FSR Neural Radiance Caching.

Až 8x: Více generovaných snímků než u Nvidie

Zajímavá by mohla být hodnota generování více snímků (Multi-Frame Generation) až 8x.Aktuální maximum technologie DLSS 4.5 od Nvidie je MFG 6x, což znamená pět dodatečně generovaných snímků na každý nativně vykreslený snímek a je zatím vyhrazeno výhradně grafickým kartám RTX 50 generace Blackwell.

Pokud by AMD skutečně zavedlo režim 8x, připadalo by na každý skutečný snímek sedm generovaných snímků – o dva více než u nejlepší hodnoty společnosti Nvidia. V současné době nabízí AMD pouze jednoduchou generaci snímků s jedním dodatečným snímkem na každý skutečný snímek; skok přímo na 8x by byl technicky náročný.

  • Více generovaných snímků však také znamená větší výzvy v oblasti načasování výstupu obrazu a zpoždění vstupu. Technologie AMD proti zpoždění (Anti-Lag) by proto pravděpodobně vyžadovaly souběžnou aktualizaci, pokud by se režim 8x skutečně objevil.
  • Samotná Nvidia již v rámci představení Blackwellu naznačila možný režim 16x (viawccftech); Intel v současné době nabízí „pouze“ 4x.


Intel dohání Nvidii a AMD: První GPU řady Arc dostanou moderní AI funkci pro výrazně vyšší počet snímků za sekundu


Ray Regeneration a Neural Radiance prostřednictvím override?

Stejně zajímavé jako novinka týkající se generování snímků jsou i další dvě objevené možnosti přepsání nastavení: FSR Ray Regeneration (potlačení šumu u efektů ray tracingu) a FSR Neural Radiance Caching jsou zatím k dispozici pouze v omezeném počtu titulů, mezi nimiž jsou Call of Duty: Black Ops 7 nebo Crimson Desert.

Obě funkce byly představeny v rámci oznámení „Redstone“, které má posunout současné upsampling na novou úroveň.

AMD zatím nic z toho oficiálně nepotvrdilo. Funkce jsou sice pravděpodobně součástí ovladače, ale nejsou viditelné ani v běžném rozhraní Adrenalin, ani k nim není uvedeno datum oznámení. Zda a kdy AMD skutečně zpřístupní osmnásobnou generaci více snímků hráčům, proto zatím zůstává otevřené.

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 vstupuje do 5. sezóny hned se dvěma skvělými mapami, ale ta pro mě nejdůležitější novinka přijde až...

Battlefield zahájí 13. října 2026 svou dosud největší sezónu hned se dvěma novými mapami. Zahrál jsem si je, ale...

Call of Duty: Modern Warfare 4 – předčasný přístup – čas zahájení a předběžné stažení kampaně a režimu DMZ

Předčasný přístup ke hře Call of Duty: Modern Warfare 4 začíná již tento týden. Zde najdete přehled všech důležitých...

Novinka na Steamu: Fanoušci museli čekat 12 let, nyní se konečně vrací legendární herní série

Bič opět práská! Castlevania: Belmont’s Curse vede nabitý týden novinek, ve kterém nechybí budování zoo, survival a střílečka pro...