U Nvidie je technologie Multi-Frame-Generation již dlouho běžnou součástí DLSS, zatímco AMD v oblasti FSR stále zaostává. To by se však brzy mohlo změnit.
Že AMD pracuje na vlastní technologii Multi-Frame-Generation pro FSR, už není žádným tajemstvím – náznaky se objevily již v dubnu v ADLX-FidelityFX-SDK.
Jak daleko je tato technologie mezitím pokročila, ukazuje nyní nález zfóru Chiphell: Jeden z uživatelů pomocí komunitního nástroje RadeonTuner, který je odlehčenou alternativou k oficiálnímu softwaru Adrenalin, odhalil skryté možnosti v aktuálním ovladači Adrenalin 26.6.2 WHQL.
RadeonTuner dokáže odhalit funkce, které sice již v ovladači jsou, ale v běžném softwaru se zatím neobjevují.
Na grafické kartě Radeon RX 9070 XT se v záložce „Grafika“ pod FSR
celkem čtyři nové, dosud neviditelné položky: volba pro poměr Multi Frame Generation s hodnotami až 8x, obecný přepínač pro přepsání této hodnoty a také možnosti přepsání pro FSR Ray Regeneration a FSR Neural Radiance Caching.
Až 8x: Více generovaných snímků než u Nvidie
Zajímavá by mohla být hodnota generování více snímků (Multi-Frame Generation) až 8x.Aktuální maximum technologie DLSS 4.5 od Nvidie je MFG 6x, což znamená pět dodatečně generovaných snímků na každý nativně vykreslený snímek a je zatím vyhrazeno výhradně grafickým kartám RTX 50 generace Blackwell.
Pokud by AMD skutečně zavedlo režim 8x, připadalo by na každý skutečný snímek sedm generovaných snímků – o dva více než u nejlepší hodnoty společnosti Nvidia. V současné době nabízí AMD pouze jednoduchou generaci snímků s jedním dodatečným snímkem na každý skutečný snímek; skok přímo na 8x by byl technicky náročný.
- Více generovaných snímků však také znamená větší výzvy v oblasti načasování výstupu obrazu a zpoždění vstupu. Technologie AMD proti zpoždění (Anti-Lag) by proto pravděpodobně vyžadovaly souběžnou aktualizaci, pokud by se režim 8x skutečně objevil.
- Samotná Nvidia již v rámci představení Blackwellu naznačila možný režim 16x (viawccftech); Intel v současné době nabízí „pouze“ 4x.
Intel dohání Nvidii a AMD: První GPU řady Arc dostanou moderní AI funkci pro výrazně vyšší počet snímků za sekundu
Ray Regeneration a Neural Radiance prostřednictvím override?
Stejně zajímavé jako novinka týkající se generování snímků jsou i další dvě objevené možnosti přepsání nastavení: FSR Ray Regeneration (potlačení šumu u efektů ray tracingu) a FSR Neural Radiance Caching jsou zatím k dispozici pouze v omezeném počtu titulů, mezi nimiž jsou Call of Duty: Black Ops 7 nebo Crimson Desert.
Obě funkce byly představeny v rámci oznámení „Redstone“, které má posunout současné upsampling na novou úroveň.

AMD zatím nic z toho oficiálně nepotvrdilo. Funkce jsou sice pravděpodobně součástí ovladače, ale nejsou viditelné ani v běžném rozhraní Adrenalin, ani k nim není uvedeno datum oznámení. Zda a kdy AMD skutečně zpřístupní osmnásobnou generaci více snímků hráčům, proto zatím zůstává otevřené.

