Ovladače AMD prozrazují: technologie Multi-Frame-Generation je na cestě – a má poskytovat více snímků než Nvidia

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

U Nvidie je technologie Multi-Frame-Generation již dlouho běžnou součástí DLSS, zatímco AMD v oblasti FSR stále zaostává. To by se však brzy mohlo změnit.

Že AMD pracuje na vlastní technologii Multi-Frame-Generation pro FSR, už není žádným tajemstvím – náznaky se objevily již v dubnu v ADLX-FidelityFX-SDK.

Jak daleko je tato technologie mezitím pokročila, ukazuje nyní nález zfóru Chiphell: Jeden z uživatelů pomocí komunitního nástroje RadeonTuner, který je odlehčenou alternativou k oficiálnímu softwaru Adrenalin, odhalil skryté možnosti v aktuálním ovladači Adrenalin 26.6.2 WHQL.

RadeonTuner dokáže odhalit funkce, které sice již v ovladači jsou, ale v běžném softwaru se zatím neobjevují.

Na grafické kartě Radeon RX 9070 XT se v záložce „Grafika“ pod FSRcelkem čtyři nové, dosud neviditelné položky: volba pro poměr Multi Frame Generation s hodnotami až 8x, obecný přepínač pro přepsání této hodnoty a také možnosti přepsání pro FSR Ray Regeneration a FSR Neural Radiance Caching.

Až 8x: Více generovaných snímků než u Nvidie

Zajímavá by mohla být hodnota generování více snímků (Multi-Frame Generation) až 8x.Aktuální maximum technologie DLSS 4.5 od Nvidie je MFG 6x, což znamená pět dodatečně generovaných snímků na každý nativně vykreslený snímek a je zatím vyhrazeno výhradně grafickým kartám RTX 50 generace Blackwell.

Pokud by AMD skutečně zavedlo režim 8x, připadalo by na každý skutečný snímek sedm generovaných snímků – o dva více než u nejlepší hodnoty společnosti Nvidia. V současné době nabízí AMD pouze jednoduchou generaci snímků s jedním dodatečným snímkem na každý skutečný snímek; skok přímo na 8x by byl technicky náročný.

  • Více generovaných snímků však také znamená větší výzvy v oblasti načasování výstupu obrazu a zpoždění vstupu. Technologie AMD proti zpoždění (Anti-Lag) by proto pravděpodobně vyžadovaly souběžnou aktualizaci, pokud by se režim 8x skutečně objevil.
  • Samotná Nvidia již v rámci představení Blackwellu naznačila možný režim 16x (viawccftech); Intel v současné době nabízí „pouze“ 4x.


Intel dohání Nvidii a AMD: První GPU řady Arc dostanou moderní AI funkci pro výrazně vyšší počet snímků za sekundu


Ray Regeneration a Neural Radiance prostřednictvím override?

Stejně zajímavé jako novinka týkající se generování snímků jsou i další dvě objevené možnosti přepsání nastavení: FSR Ray Regeneration (potlačení šumu u efektů ray tracingu) a FSR Neural Radiance Caching jsou zatím k dispozici pouze v omezeném počtu titulů, mezi nimiž jsou Call of Duty: Black Ops 7 nebo Crimson Desert.

Obě funkce byly představeny v rámci oznámení „Redstone“, které má posunout současné upsampling na novou úroveň.

AMD zatím nic z toho oficiálně nepotvrdilo. Funkce jsou sice pravděpodobně součástí ovladače, ale nejsou viditelné ani v běžném rozhraní Adrenalin, ani k nim není uvedeno datum oznámení. Zda a kdy AMD skutečně zpřístupní osmnásobnou generaci více snímků hráčům, proto zatím zůstává otevřené.

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

První velký náhled na GTA 6 prozrazuje spoustu zajímavých detailů: Neměli byste svou herní postavu příliš stresovat [AKTUALIZOVÁNO]

V rozhovoru pro časopis Dazed se vývojáři hry GTA 6 vyjadřují ke všem možným aspektům hry. Shrnuli jsme pro...

Hra Tides of Annihilation mi dosud úplně unikla – po 45 minutách je to nyní můj absolutní vrchol gamescomu...

V akční adventuře Tides of Annihilation se rytíři Artuse setkávají s egyptskými bohy v moderním Londýně. Právě tato divoká...

Recenze hry Zero Company: 40 hodin strategie a Star Wars – a každou z nich jsme si užili

Taktika založená na tazích jako v XCOMu, inscenace jako v akční adventuře. Zero Company přináší strategii tak poutavou jako...