Longe de ser uma sombra de si mesma: a Obsidian, criadora de Fallout, defende-se veementemente das críticas do público

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Depois de os últimos jogos da Obsidian Entertainment não terem alcançado o sucesso esperado, o estúdio está agora a proceder a um grande número de despedimentos. Neste contexto, um programador sénior defende-se contra um determinado tipo de crítica.

As demissões e reestruturações na Xbox agitaram o mundo dos videojogos. Um dos estúdios afetados é a Obsidian Entertainment, criadora dePillars of Eternity,Fallout: New VegaseThe Outer Worlds.

Os últimos jogos do estúdio foram para a Microsoftnão representaram o sucesso financeiro esperado. Provavelmente também por isso estão agora a ser eliminados postos de trabalho euma narrativa que já existe há algum tempo parece estar novamente a ganhar força (no Reddit): A Obsidian já não é, simplesmente, o mesmo estúdio de antigamente; muitos veteranos já teriam deixado o estúdio. Brandon Adler, o diretor de jogo deThe Outer Worlds 2, refuta agora esta afirmação.

O ADN é o mesmo

Adler é um colaborador de longa data da Obsidian Entertainment, tendo trabalhado nos jogos da empresa desde 2006, com uma breve interrupção.No LinkedIn, ele começa por explicar que a semana passada foi extremamente difícil:

Não só tive de me despedir de alguns excelentes criadores de jogos, como também de alguns dos meus melhores amigos.

Mas também é difícil ver como algumas pessoas divulgam supostas«Hot Takes»sobre a Obsidian:

É incrível a frequência com que vejo pessoas a falar de que a Obsidian já não é o que era, quando nem fazem ideia de quem trabalhou nos nossos jogos anteriores e do que contribuíram. Na maioria das vezes, não só estão erradas, como também espalham muita desinformação.

Na verdade, segundo Adler, a Obsidian nem sequer mudou assim tanto. Na maioria dos casos, os cargos de direção continuam a ser ocupados pelas mesmas pessoas que trabalharam em Pillars of Eternity ou New Vegas:

A linha de continuidade entre Knights of The Old Republic 2 e os nossos jogos atuais é bastante evidente. A Obsidian é o mesmo [estúdio] de há 20 anos? Não, claro que não. Mas o ADN da Obsidian é o mesmo de sempre. O mesmo ADN que criou o KotOR, o New Vegas, o Neverwinter Nights 2 e o «The Staff of Truth».

As discussões em torno da Obsidian estão, naturalmente, a aquecer bastante neste momento, porque o estúdio parece estar agora a trabalhar num novo Fallout. Por isso, muitos fãs perguntam-se se o estúdio responsável por um dos melhores jogos da série Fallout conseguirá voltar a fazer sucesso.

Para além das declarações de Adler, há ainda alguns factos interessantes sobre o pessoal a ter em conta: assim, em 2025, John Gonzalez regressou à Obsidian, na altura ainda expressamentenão para um New Vegas 2. Gonzalez foi o principal responsável pela história de New Vegas e poderá agora voltar a trabalhar em Fallout. No mesmo ano, Tim Kain, um dos criadores de Fallout, foi novamente contratado pela Obsidian.

Por último, Josh Sawyer deverá assumir o cargo de desenvolvedor-chefe do próximo Fallout da Obsidian. Sawyer já tinha sido o desenvolvedor-chefe de New Vegas e trabalhou no terceiro Fallout, cujo projeto foi cancelado, com o nome de código Van Buren. Pelo menos no que diz respeito a Fallout, a Obsidian pode, portanto, orgulhar-se de reunir alguns dos principais nomes sob o seu teto.

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