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lunes, julio 13, 2026

«Han acabado con un estudio legendario»: mientras los fans celebran la nueva entrega de Doom, el desarrollador está siendo criticado sin piedad

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El estudio de Doom, id Software, está viviendo un final trágico con despidos masivos. Para los proyectos futuros solo queda un pequeño núcleo, lo que también deja atónitos a muchos fans.

Losrecientes despidos en Microsoft(más información en el cuadro de enlaces) están teniendo un gran impacto. Id Software, el desarrollador detrás deDoom, también se ve muy afectado. Tanto es así que muchos aficionados y desarrolladores, atónitos, están expresando su enfado en Internet.

Según informa Eurogamer, el número de despidos ha sido tal que es probable que el estudio ya no pueda producir sus propios juegos. Id Software se ha reducido al tamaño de un pequeño desarrollador de soporte técnico, lo que podría suponer la sentencia de muerte para las ideas de proyectos futuros que acababan de presentarse.En X y Steam, muchos aficionados se muestran indignados por esta medida.

El impacto es profundo entre los desarrolladores

En total, 136 personas han sido despedidas de id Software. Una cifra tan elevada que el estado de Texas está obligado, por motivos legales, a emitir una advertencia (esto se aplica siempre que en EE. UU. se despida a 100 personas o más de una sola vez). Al parecer, 96 de ellas trabajaban directamente en Texas y 40 lo hacían a distancia.

De este modo, solo quedan 49 empleados, lo que hará que, en el futuro, a id Software le resulte sencillamente imposible desarrollar videojuegos al mismo ritmo que hasta ahora. Los antiguos desarrolladores critican duramente a Microsoft y se muestran consternados por esta medida. Por ejemplo, el antiguo artista principal de efectos visuales Derek Best ha publicado un mensajeen LinkedIn:

Me quedo sin palabras ante la brutalidad de los despidos. En total, décadas de conocimiento en el estudio se han esfumado de un plumazo. […] Gran trabajo, Microsoft. Nada representa mejor el éxito empresarial que arrasar con un equipo y degradarlo a un estudio de soporte técnico, mientras se desechan al mismo tiempo enormes logros tecnológicos.

El antiguo desarrollador de id Software no se anda con rodeos.También los compañeros de Gamesbeat han hablado con antiguos empleados. Estos no solo se muestran igualmente consternados, sino que también hablan de ideas y conceptos para futuros proyectos que, al parecer, nunca verán la luz.

El juego, bueno; Microsoft, malo

Y eso que los proyectos parecían bastante prometedores:Al parecer, internamente se estaba debatiendo un juego al estilo de John Wick, que llevaba el nombre en clave de «Fury» y que apostaba por un escenario cyberpunk moderno de gánsteres con elementos noir. En cuanto a la jugabilidad, el proyecto pretendía combinar tiroteos trepidantes con artes marciales.

Otra propuesta giraba en torno a un juego de supervivencia con robots inspirado en «Westworld», bajo el nombre en clave «Ironwood», y también se barajaban versiones multijugador y cooperativas de «Doom». Aunque solo se trate de ideas iniciales que quizá nunca hubieran visto la luz de un modo u otro, la sola idea de ello seguramente dolerá a muchos fans.

La noticia resulta especialmente dolorosa,ya que hace solo tres días se publicó el DLC «Revelations» para Doom: The Dark Agesyfue muy bien recibido. Sin embargo, para muchos, este lanzamiento tiene un regusto amargo. Así lo escribeel usuario yardsale, por ejemplo, en Steam:

Tenía pensado terminar este juego antes del lanzamiento del DLC, pero, por desgracia, esta magnífica experiencia se ha visto empañada por los despidos en Id Software. Los desarrolladores de este juego no se lo merecen, y es realmente inaceptable que la cultura empresarial actual en la industria de los videojuegos parta de la base de que se pueden obtener resultados buenos, o incluso coherentes, simplemente reduciendo equipos que llevan años trabajando juntos. El juego es bueno, Microsoft es malo.

Un final trágico para un desarrollador legendario

En X también hay muchas publicaciones sobre el tema.The DOOM Dominion, por ejemplo, ha publicado una listacon los desarrolladores afectados, lo que ha suscitado mucha solidaridad y consternaciónen los comentarios.

UsuarioFancy Overturereacciona más o menos así:

Entre ellos hay muchos puestos de responsabilidad y de alto nivel. Son los desarrolladores veteranos que saben lo que hacen. Son ellos a quienes están despidiendo. Qué vergonzoso por parte de Microsoft.

James Fisherañade con cinismo que probablemente sería más fácil& nbsp;publicar una lista con los que aún siguen ahí.El usuario MakMisle23también se está dando cuenta ahora de verdad de la magnitud que están alcanzando los despidos:

Ya sabes, cuando oyes que han despedido a 96 personas, te hace pensar un poco, pero no del todo. Pero cuando lees en qué estaban trabajando realmente esas personas, entonces sientes de verdad las consecuencias. Es una maldita masacre. De id no queda nada y Xbox ni siquiera ha terminado con los despidos.

Precisamente ante los numerosos despidos en el área de control de calidad,algunos usuarios sospechan además de la intervención de la IA y temen una caída en la calidad de los futuros títulos.Solo unos pocos se muestran optimistas en los comentarios y esperan que se trate, sobre todo, de medidas de racionalización deliberadas, dolorosas pero necesarias.

Id Software se ha hecho un nombre sobre todo gracias a Doom, así como al motor id Tech, que también se utilizó en Wolfenstein o Indiana Jones. No está claro qué va a pasar ahora.

Según los rumores, el estudio podría centrarse más en el aspecto técnico relacionado con id Tech para ahorrar en costes de licencia de motores externos. Sin embargo, también se ha despedido a algunos empleados de este área. Otra opción obvia es elfuturo papel como pequeño estudio de apoyo, por ejemplo, para Machine Games, que se dice que está trabajando en un nuevo Wolfenstein.

Podéis leer más sobre los despidos en Microsoft y Xbox en el cuadro de enlaces que aparece un poco más arriba. Independientemente de los motivos concretos o de cómo evolucione la situación de id Software y de los empleados despedidos, queremos expresar nuestro más sincero pésame a todos los afectados.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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