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Segunda-feira, Julho 13, 2026

«Acabaram com um estúdio lendário» — Enquanto os fãs celebram o novo capítulo de Doom, a produtora é impiedosamente criticada

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O estúdio de Doom, a id Software, está a viver um final trágico com despedimentos em massa. Para projetos futuros, resta apenas um pequeno núcleo, o que também deixa muitos fãs estupefactos.

Asrecentes demissões na Microsoft(mais informações na caixa de links) estão a ter repercussões generalizadas. Também a id Software, a desenvolvedora por trás doDoom, foi fortemente afetada. Tanto que muitos fãs e desenvolvedores, perplexos, estão neste momento a dar vazão à sua raiva online.

Conforme relata a Eurogamer, foram despedidos tantos colaboradores que o estúdio provavelmente já não conseguirá produzir jogos próprios. A id Software encolheu para o tamanho de uma pequena empresa de desenvolvimento de suporte, o que poderá significar o fim das ideias para projetos futuros que acabaram de ser apresentadas.No X e no Steam, muitos fãs mostram-se indignados com esta medida.

O choque é profundo entre os desenvolvedores

No total, 136 pessoas foram despedidas da id Software. Um número tão elevado que o Estado do Texas é obrigado, por motivos legais, a emitir um aviso (o que acontece sempre que, nos EUA, 100 pessoas ou mais são despedidas de uma só vez). 96 delas trabalhavam diretamente no Texas e 40 trabalhavam à distância.

Com isto, restam apenas 49 colaboradores, o que torna simplesmente impossível para a id Software, no futuro, desenvolver jogos na mesma escala que até agora. Antigos programadores criticam duramente a Microsoft e mostram-se chocados com esta medida. Por exemplo, o antigo artista principal de efeitos visuais Derek Best escreveu uma publicaçãono LinkedIn:

Estou sem palavras perante a brutalidade destas demissões. No total, décadas de conhecimento no estúdio foram eliminadas de uma só vez. […] Excelente trabalho, Microsoft. Nada representa melhor um negócio de sucesso do que arrasar com uma equipa e rebaixá-la a um estúdio de suporte, ao mesmo tempo que se deita fora enormes conquistas tecnológicas.

O antigo programador da id Software não mede palavras.Os colegas da Gamesbeat também falaram com antigos colaboradores. Estes não só se mostram igualmente perplexos, como também falam de ideias e conceitos para projetos futuros que, agora, provavelmente nunca verão a luz do dia.

Jogo bom, Microsoft má

No entanto, os projetos pareciam bastante promissores:Aparentemente, discutia-se internamente um jogo ao estilo de John Wick, que tinha o nome de código «Fury» e que se basearia num cenário cyberpunk moderno de gangsters com elementos noir. Em termos de jogabilidade, o projeto pretendia combinar tiroteios dinâmicos com artes marciais.

Outra proposta girava em torno de um jogo de sobrevivência com robôs inspirado em «Westworld», com o nome de código «Ironwood», e também estavam em discussão versões multijogador e cooperativas de «Doom». Mesmo que se trate apenas de ideias iniciais, que talvez nunca tivessem visto a luz do dia de qualquer forma, a simples ideia disso deve ser dolorosa para muitos fãs.

A notícia é ainda mais dolorosa,porque foi há apenas três dias que o DLC «Revelations» para o «Doom: The Dark Ages» foi lançadoefoi muito bem recebido. No entanto, para muitos, este lançamento deixa um sabor amargo. Assim escreveo utilizador yardsale, por exemplo, no Steam:

Tinha a intenção de jogar este jogo até ao lançamento do DLC, mas, infelizmente, esta experiência fantástica foi ensombrada pelos despedimentos na Id Software. Os criadores deste jogo não merecem isto, e é realmente inaceitável que a atual cultura empresarial na indústria dos jogos parta do princípio de que é possível alcançar resultados bons ou mesmo consistentes ao simplesmente reduzir equipas que trabalharam juntas durante anos. O jogo é bom, a Microsoft é má.

Um fim trágico para um desenvolvedor lendário

Também no X há muitas publicações sobre o tema.O The DOOM Dominion publicou, por exemplo, uma listacom os programadores afetados, o que suscitou muita solidariedade e espantonos comentários.

UtilizadorFancy Overturereagem mais ou menos assim:

Entre eles há tantos cargos de liderança e de nível sénior. São os programadores veteranos que sabem o que fazem. São eles que estão a ser despedidos. Que atitude lamentável da parte da Microsoft.

James Fisheracrescenta cinicamente que provavelmente seria mais fácil,& nbsp;publicar uma lista com aqueles que ainda lá estão.Também o utilizador MakMisle23só agora se apercebe verdadeiramente da dimensão que as demissões estão a assumir:

Sabes, quando ouves que 96 pessoas foram despedidas, faz-te alguma impressão, mas não totalmente. Mas quando lês no que essas pessoas estavam realmente a trabalhar, é aí que sentes verdadeiramente o impacto. Isto é um verdadeiro massacre. Já não resta nada da id e a Xbox ainda nem sequer terminou as demissões.

Especialmente no que diz respeito às numerosas demissões na área de controlo de qualidade,alguns utilizadores suspeitam da IA e temem uma queda na qualidade dos títulos futuros.Apenas alguns se mostram otimistas nos comentários e esperam que se trate, acima de tudo, de medidas de racionalização deliberadas, que são dolorosas, mas necessárias.

A Id Software ganhou fama sobretudo com o «Doom», bem como com o motor id Tech, que também foi utilizado em «Wolfenstein» ou «Indiana Jones». Não é claro o que irá acontecer a seguir.

Segundo rumores, o estúdio poderá concentrar-se mais na vertente técnica relacionada com a id Tech, para poupar nos custos de licença de motores externos. No entanto, também foram despedidos alguns colaboradores desta área. Outra opção óbvia é ofuturo papel como um pequeno estúdio de apoio, por exemplo, para a Machine Games, que se diz estar a trabalhar num novo Wolfenstein.

Pode ler mais sobre os despedimentos na Microsoft e na Xbox na caixa de links um pouco mais acima. Independentemente dos motivos concretos ou do que venha a acontecer com a id Software e os colaboradores despedidos, gostaríamos de expressar a nossa profunda solidariedade a todos os afetados.

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