“你们毁掉了一家传奇工作室”——就在粉丝们热切庆祝《毁灭战士》新作发布之际,其开发商却遭到了无情的抨击

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《毁灭战士》开发商id Software正因大规模裁员而走向悲剧性的结局。未来项目仅剩一小部分核心团队,这令许多粉丝感到震惊。

微软近期裁员(更多详情见链接框)引发了广泛影响。《毁灭战士》的开发商id Software也深受其害。情况严重到许多震惊的粉丝和开发者正在网上发泄不满。

据 Eurogamer 报道,被裁员人数之多,导致该工作室可能再也无法自主开发游戏了。id Software 已萎缩至一家小型技术支持开发商的规模,这恐怕也将成为对其刚刚公布的未来项目构想的致命一击。在 X 和 Steam 上,许多粉丝对这一举措表示愤慨。

开发者们深受打击

id Software 总共解雇了 136 人。这一数字如此庞大,以至于根据法律规定,德克萨斯州有义务发布警告(在美国,一旦一次性解雇 100 人或以上,该规定即自动生效)。其中 96 人据称直接在德克萨斯州工作,40 人则为远程办公人员.

这意味着公司仅剩49名员工,这使得id Software未来根本无法像以往那样大规模地开发游戏。前开发人员对微软提出了尖锐批评,并对这一举措表示震惊。例如,前首席视觉特效艺术家德里克·贝斯特(Derek Best)发布了一篇帖子在领英上:

面对如此残酷的裁员,我简直无言以对。工作室数十年的积淀在一瞬间化为乌有。[…] 干得真棒,微软。没有什么比将一支团队彻底摧毁、将其降级为一个技术支持工作室,同时又抛弃巨大的技术成就,更能体现商业成功了。

这位前 id Software 开发人员对此直言不讳。Gamesbeat的同事们也采访了前员工。这些前员工不仅同样感到难以置信,还谈到了未来项目的构想和概念——这些项目如今恐怕永远无法实现了。

游戏不错,微软却表现不佳

其实这些设计方案听起来相当有前景:据称公司内部曾讨论过一款代号为“Fury”的《疾速追杀》风格游戏,该作计划采用融合黑色电影元素的现代赛博朋克黑帮设定。在玩法上,该项目旨在将快节奏的枪战与武术相结合。

另一个提案围绕一款受《西部世界》启发的机器人生存游戏,代号为“Ironwood”;此外,《毁灭战士》的多人模式和合作模式版本也曾被提上议程。尽管这些仅是初步构想,或许无论如何都不会面世,但想到这些,想必会让许多粉丝感到痛心。

这一消息尤其令人痛心,因为就在三天前,《毁灭战士:黑暗时代》的“启示录”DLC才刚刚发布以及反响极佳。不过,对于许多人来说,这次发布却让人感到有些不甘心。正如用户 yardsale 在 Steam上这样写道

我原本打算在 DLC 发布前通关这款游戏,但遗憾的是,Id Software 的裁员事件给这次美妙的体验蒙上了一层阴影。这款游戏的开发者不该承受这一切,而游戏行业当前的企业文化——认为只要简单地削减那些合作多年的团队规模,就能取得良好甚至理想的结果——这种做法实在令人无法接受。游戏不错,微软糟糕。

一位传奇开发者的悲剧结局

在X上也有许多关于这个话题的帖子。例如,《DOOM Dominion》发布了一份受影响开发者的名单,这在评论区引发了大量 同情与震惊的反应。

用户Fancy Overture的反应大致如下:

其中包括许多领导级和高级职位。这些都是经验丰富的开发人员,他们深谙其道。而他们却被解雇了。微软的做法真是可悲。

詹姆斯·费舍尔讽刺地补充道,与其这样,不如& nbsp;直接公布一份“还活着的人”名单会更简单些用户 MakMisle23现在才真正意识到裁员的规模有多大:

你知道吗,当你听说有96人被解雇时,虽然会有所触动,但还没完全意识到问题的严重性。但当你读到这些人实际从事的工作内容时,才会真正感受到其影响。这简直是一场该死的屠杀。id工作室已经荡然无存,而Xbox的裁员潮甚至还没结束。

尤其是质量保证(QA)部门的大规模裁员,一些用户甚至怀疑是人工智能(AI)所致,并担心未来游戏的质量会下降。只有极少数人在评论中表现出乐观态度,希望这主要是出于精简团队的考虑——虽然痛苦,但确有必要。

Id Software主要凭借《毁灭战士》(Doom)以及id Tech引擎声名鹊起,该引擎还曾应用于《狼人大战》(Wolfenstein)和《印第安纳·琼斯》系列。其未来走向尚不明朗。

据传闻,该工作室可能会更加专注于id Tech引擎的相关技术领域,以节省外部引擎的授权费用。不过,该部门也有部分员工被解雇。另一个显而易见的选择是未来转型为小型支持工作室,例如为正在开发新《狼人大战》的Machine Games提供支持。

关于微软和Xbox裁员的更多详情,请参阅上方链接框中的内容。无论具体原因如何,也无论id Software和被解雇员工的未来将何去何从,我们都向所有受影响的人表示深切的同情。

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